推荐阅读
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
最近准备学习框架,了解到GameFramework框架是国产Unity3D框架,准备学习一下,但是奈何全网关于这个框架的教程实在太少。
为了让自己学习方便一些,也为了让后来者乘凉。
将框架以自己的理解整理目录,并且补全教程。
觉得教程有帮助别忘了一键三连哦。
二、目录
【GameFramework框架】一、框架介绍
http://iyenn.com/rec/1700457.html
【GameFramework框架】二、GameFramework框架介绍
http://iyenn.com/rec/1700458.html
【GameFramework框架】三、快速启动
http://iyenn.com/rec/1700459.html
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
http://iyenn.com/rec/1700460.html
【GameFramework框架内置模块】4-1、全局配置(Config)
http://iyenn.com/rec/1700461.html
【GameFramework框架内置模块】4-2、内置模块之数据节点(Data Node)
http://iyenn.com/rec/1700462.html
【GameFramework框架内置模块】4-3、内置模块之数据表(Data Table)
http://iyenn.com/rec/1700463.html
【GameFramework框架内置模块】4-4、内置模块之调试器(Debugger)
http://iyenn.com/rec/1700464.html
【GameFramework框架内置模块】4-5、内置模块之下载(Download)
http://iyenn.com/rec/1700465.html
【GameFramework框架内置模块】4-6、内置模块之实体(Entity)
http://iyenn.com/rec/1700466.html
【GameFramework框架内置模块】4-7、内置模块之事件(Event)
http://iyenn.com/rec/1700467.html
【GameFramework框架内置模块】4-8、内置模块之文件系统(File System)
http://iyenn.com/rec/1700468.html
【GameFramework框架内置模块】4-9、内置模块之有限状态机(FSM)
http://iyenn.com/rec/1700469.html
【GameFramework框架内置模块】4-10、内置模块之本地化(Localization)
http://iyenn.com/rec/1700470.html
【GameFramework框架内置模块】4-11、内置模块之网络(Network)
http://iyenn.com/rec/1700471.html
【GameFramework框架内置模块】4-12、内置模块之对象池(Object Pool)
http://iyenn.com/rec/1700472.html
【GameFramework框架内置模块】4-13、内置模块之流程(Procedure)
http://iyenn.com/rec/1700473.html
【GameFramework框架内置模块】4-14、内置模块之资源(Resource)
http://iyenn.com/rec/1700474.html
【GameFramework框架内置模块】4-15、内置模块之场景(Scene)
http://iyenn.com/rec/1700475.html
【GameFramework框架内置模块】4-16、内置模块之配置(Setting)
http://iyenn.com/rec/1700476.html
【GameFramework框架内置模块】4-17、内置模块之声音(Sound)
http://iyenn.com/rec/1700477.html
【GameFramework框架内置模块】4-18、内置模块之界面(UI)
http://iyenn.com/rec/1700478.html
【GameFramework框架内置模块】4-19、内置模块之Web请求(Web Request)
http://iyenn.com/rec/1700479.html
【GameFramework框架】五、基于GameFramework框架工具链开发
【GameFramework框架工具链】5-1、DataTable数据表 类自动生成工具
http://iyenn.com/rec/1700480.html
【GameFramework框架工具链】5-2、DataTable数据表 导表工具
http://iyenn.com/rec/1700481.html
【GameFramework框架工具链】5-3、DataTable数据表 扩展数据类型
http://iyenn.com/rec/1700482.html
【GameFramework框架】六、GameFramework扩展应用
【GameFramework扩展应用】6-1、接入热更新框架HybridCLR
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/137277895
【GameFramework扩展应用】6-2、替换GameFramework.dll源码
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/137277981
【GameFramework框架】七、GameFramework框架深入分析
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/137273683
【GameFramework框架】八、基于GameFramework框架开发实例
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/137774292
【GameFramework框架】九、GameFramework框架与其他框架对比
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/137774316
三、参考文章
框架作者的Gitee地址:
https://gitee.com/jiangyin
StarForce是使用 Game Framework 游戏框架制作的示例工程:
https://gitee.com/jiangyin/StarForce
StarForce流程讲解:
https://www.lfzxb.top/gameframework-starforce/
基于GameFramework框架的实例开发教程:
https://blog.csdn.net/qq_32821435/category_7753219.html
GameFramework框架官方教程地址(不是很全):
https://gameframework.cn/category/tutorial/
用Game Framework进行资源更新教程:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/662597863
Game Framework简介和初步使用以及日志管理:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/542464057
四、后记
如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:
博主主页有联系方式。
博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:
专栏 | 方向 | 简介 |
---|---|---|
Unity3D开发小游戏 | 小游戏开发教程 | 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。 |
Unity3D从入门到进阶 | 入门 | 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。 |
Unity3D之UGUI | UGUI | Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。 |
Unity3D之读取数据 | 文件读取 | 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。 |
Unity3D之数据集合 | 数据集合 | 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。 |
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 | 虚拟仿真 | 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。 |
Unity3D之插件 | 插件 | 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等 |
Unity3D之日常开发 | 日常记录 | 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等 |
Unity3D之日常BUG | 日常记录 | 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。 |



评论记录:
回复评论: