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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
【GameFramework框架】系列教程目录:
http://iyenn.com/rec/1695644.html
二、正文
2-1、介绍
事件(Event)
是一个实现游戏逻辑监听、抛出事件的机制。
GameFramework
的很多模块都会在完成操作后抛出内置事件,这些监听事件可以大大改善游戏逻辑之间的耦合。
除了GameFramework
内置事件外,使用者也可以自定义自己的游戏监听事件,只需要继承于GameEventArgs
类即可,事情框架都帮我们做好了。
事件对象

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