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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
【GameFramework框架】系列教程目录:
http://iyenn.com/rec/1695644.html
二、正文
2-1、简介
这一篇讲数据节点DataNode
,基本开发程序都会有类似数据节点作用的东西,数据节点的作用其实就是保存游戏运行时的一些缓存数据,比如用户登录信息、用户名、任务节点等等。
数据一般会有增删改查这四种操作,在运行时的数据一般是使用单例或者静态属性,将数据存储在内存中
而数据节点也是将数据存储在内存中,但是不用序列化数据,比使用单例或者静态属性要容易维护的多,特别时它的树形结构

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