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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
【GameFramework框架】系列教程目录:
http://iyenn.com/rec/1695644.html
这是GameFramework框架内置模块的第一篇,全局配置Config,讲解这些模块的时候会尽量的涉及介绍、为什么使用、如何使用、代码分析
这几块,让大家可以知其然,也知其所以然。
二、正文
2-1、介绍
全局配置表,存储了一些游戏中使用的全局的参数配置,比如玩家的初始速度、游戏初始音量等。
全局配置表的结构跟DataTable
结构类似,也是列行+键值对
,只是

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