推荐阅读
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
【GameFramework框架】系列教程目录:
http://iyenn.com/rec/1695644.html
二、正文
2-1、介绍
实体Entity
就是一个实体的基本单元,类似于Unity的GameObject对象本体,然后这个本体上面附加其他各种各样组件,才能实现各种各样的功能。
一般需要在游戏运行时动态加载的游戏对象,比如怪物、武器、子弹、特效,都需要给这个物体挂载一个实体Entity
,这样的话就可以方便的对实例出来的对象进行管理。
下面就来看一下如何使用吧。
2-2、

Unity爱好者社区
微信公众号
分享Unity相关的技术文章、工具资源等。


评论记录:
回复评论: