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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
【GameFramework框架】系列教程目录:
http://iyenn.com/rec/1695644.html
这篇文章分享FSM
有限状态机,了解过StarForce
源码的同学相比都比较了解,GameFramework框架给我们抽象了一个Procedure
流程的概念。
这个Procedure
流程可以方便的处理我们游戏从启动到游戏的各个流程阶段的处理逻辑,实现的核心就是FSM
状态机,内部的Procedure
流程就是不同的FsmState
状态。
接下来,就是FSM
有限状态机的教程了。

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