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用OpenCV实现Photoshop算法(四): 色阶调整

  • 25-02-19 08:21
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blog.csdn.net

系列文章:

用OpenCV实现Photoshop算法(一): 图像旋转

用OpenCV实现Photoshop算法(二): 图像剪切

用OpenCV实现Photoshop算法(三): 曲线调整

用OpenCV实现Photoshop算法(四): 色阶调整

用OpenCV实现Photoshop算法(五): 亮度对比度调整

用OpenCV实现Photoshop算法(六): 变为黑白图像

用OpenCV实现Photoshop算法(七): 调整色相饱和度

用OpenCV实现Photoshop算法(八): 可选颜色

用OpenCV实现Photoshop算法(九): 高反差保留



四、色阶调整( Levles Adjustment )


(一)色阶调整原理

色阶是什么:色阶就是用直方图描述出的整张图片的明暗信息。如图

从左至右是从暗到亮的像素分布,黑色三角代表最暗地方(纯黑),白色三角代表最亮地方(纯白)。灰色三角代表中间调。



每一个色阶定义有两组值:

一组是输入色阶值,包含黑灰白三个值, 上图中: 黑点值为0, 灰点为1.00,白点为255

另一组是输入色阶值,包含黑白两个值,上图中:输出色阶黑为0,白为255



对于一个RGB图像,  可以对R,  G,  B 通道进行独立的色阶调整,即,对三个通道分别使用三个色阶定义值。还可以再对 三个通道进行整体色阶调整。 因此,对一个图像,可以用四次色阶调整。最终的结果,是四次调整后合并产生的结果。


我们先来分析对单通道的色阶原理,比如:对红色通道定义色阶调整如下:


则此时:  输入色阶值为: 黑13,   灰1.29,    白240,   输出色阶值为:黑11,白242

则色阶调整的实现是: 当输入值<黑点值(13)时,全部变为输出色阶的黑值。 当输入值>白点(240)时,全部变为输出色阶的白值

当输入值介于黑值与白值之间(13-240)时,则结合灰度系数,按比例重新计算,变为一个新的值。


对红、绿、蓝三个独立通道调整方式都与上述算法相同。各通道调整是互不相关的。

对RGB通道进行整体调整时,则对RGB三个值进行同时变换。



(二)色阶调整的OpenCV实现

我用opencv写了两个 C++ 类: Levels类实现了多通道的色阶的定义、实施调整。  Level类是一个通道的色阶定义类。

源码共两个文件:    Levels.hpp,  Levels.cpp,    源码及使用例程可在这里下载: 色阶调整源码

源码有一定的长度,不具体解释了,请见注释。

补充说明几点:

1, Levels类中定义了四个Level对象(即四个通道),分别是RedChannel, GreenChannel, BlueChannel 和 RGBChannel.

2,每个Level对象有五个属性值:

  int   Shadow;  //输入色阶黑点值
float Midtones; //输入色阶灰点值(注意是浮点数)
int   Highlight; //输入色阶白点值


int   OutputShadow; //输出色阶黑点值
int   OutputHighlight; //输出色阶白点值

3, 使用方法:创建一个Levels对象,然后对其所属的Level对象的属性值进行赋值,然后调整 Levels类的adjust()方法,即可实现色阶调整。

(三)例程

写一个例程,使用Levels类,实现色阶调整。

程序中定义了两个窗口,一个是图片窗口,一个是色阶定义窗口。

  1. #include
  2. #include
  3. #include "opencv2/core.hpp"
  4. #include "opencv2/imgproc.hpp"
  5. #include "opencv2/highgui.hpp"
  6. #include "Levels.hpp"
  7. using namespace std;
  8. using namespace cv;
  9. static string window_name = "Photo";
  10. static Mat src;
  11. static Mat levels_mat;
  12. static string levels_window = "Adjust Levels";
  13. static int channel = 0;
  14. Levels levels;
  15. int Shadow;
  16. int Midtones = 100;
  17. int Highlight;
  18. int OutputShadow;
  19. int OutputHighlight;
  20. static void invalidate()
  21. {
  22. Mat dst;
  23. levels.adjust(src, dst);
  24. imshow(window_name, dst);
  25. imshow(levels_window, levels_mat);
  26. }
  27. static void channelRead(int which_channel)
  28. {
  29. channel = which_channel;
  30. Level * CurrentChannel = NULL;
  31. switch (channel) {
  32. case 0: CurrentChannel = &levels.RGBChannel; break;
  33. case 1: CurrentChannel = &levels.RedChannel; break;
  34. case 2: CurrentChannel = &levels.GreenChannel; break;
  35. case 3: CurrentChannel = &levels.BlueChannel; break;
  36. }
  37. if ( CurrentChannel == NULL ) return;
  38. Shadow = CurrentChannel->Shadow;
  39. Midtones = int (CurrentChannel->Midtones * 100);
  40. Highlight = CurrentChannel->Highlight;
  41. OutputShadow = CurrentChannel->OutputShadow;
  42. OutputHighlight = CurrentChannel->OutputHighlight;
  43. }
  44. static void channelWrite()
  45. {
  46. Level * CurrentChannel = NULL;
  47. switch (channel) {
  48. case 0: CurrentChannel = &levels.RGBChannel; break;
  49. case 1: CurrentChannel = &levels.RedChannel; break;
  50. case 2: CurrentChannel = &levels.GreenChannel; break;
  51. case 3: CurrentChannel = &levels.BlueChannel; break;
  52. }
  53. if ( CurrentChannel == NULL )
  54. return ;
  55. CurrentChannel->Shadow = Shadow;
  56. CurrentChannel->Midtones = Midtones / 100.0;
  57. CurrentChannel->Highlight = Highlight;
  58. CurrentChannel->OutputShadow = OutputShadow;
  59. CurrentChannel->OutputHighlight = OutputHighlight;
  60. invalidate();
  61. }
  62. static void callbackAdjust(int , void *)
  63. {
  64. channelWrite();
  65. invalidate();
  66. }
  67. static void callbackAdjustChannel(int , void *)
  68. {
  69. channelRead(channel);
  70. setTrackbarPos("Shadow", levels_window, Shadow);
  71. setTrackbarPos("Midtones", levels_window, Midtones);
  72. setTrackbarPos("Highlight", levels_window, Highlight);
  73. setTrackbarPos("OutShadow", levels_window, OutputShadow);
  74. setTrackbarPos("OutHighlight", levels_window, OutputHighlight);
  75. invalidate();
  76. }
  77. int main()
  78. {
  79. //read image file
  80. src = imread("building.jpg");
  81. if ( !src.data ) {
  82. cout << "error read image" << endl;
  83. return -1;
  84. }
  85. //create window
  86. namedWindow(window_name);
  87. imshow(window_name, src);
  88. //create window for levels
  89. namedWindow(levels_window);
  90. levels_mat = Mat::ones(100,400, CV_8UC3);
  91. levels_mat.setTo( Scalar(255,255,255) );
  92. imshow(levels_window, levels_mat);
  93. channelRead(0);
  94. createTrackbar("Channel", levels_window, &channel, 3, callbackAdjustChannel);
  95. createTrackbar("Shadow", levels_window, &Shadow, 255, callbackAdjust);
  96. createTrackbar("Midtones", levels_window, &Midtones, 200, callbackAdjust);
  97. createTrackbar("Highlight", levels_window, &Highlight, 255, callbackAdjust);
  98. createTrackbar("OutShadow", levels_window, &OutputShadow, 255, callbackAdjust);
  99. createTrackbar("OutHighlight", levels_window, &OutputHighlight, 255, callbackAdjust);
  100. waitKey();
  101. return 0;
  102. }


运行效果:


原图:



先对红色通道(Channel = 1)调整各项色阶定义值,进行单通道色阶调整,效果如下:



再对RGB通道(Channel = 0)进行整体色阶调整,效果如下:



嗯嗯


注:本文转载自blog.csdn.net的JoStudio的文章"http://blog.csdn.net/c80486/article/details/52504607"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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