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一、坐标原点相关问题
OpenCV的图像窗口的坐标原点在左上角,在开发中需要注意:
-
旋转变换矩阵的旋转角度的正负值对应旋转方向
当旋转变换矩阵为
其正值表示顺时针旋转,如果需要用正值表示逆时针旋转,则旋转矩阵需要变为:
-
使用OpenCV的函数getRotationMatrix2D构建旋转矩阵时,逆时针旋转角度为正值
-
平移时的平移距离需要考虑坐标原点的位置在左上角。
二、WARP_INVERSE_MAP标记问题
该问题是因为OpenCV官方文档的材料说明存在问题导致,我们来看看官方描述:
针对第一个红圈标记的说明,老猿在翻译时,将其理解为设置WARP_INVERSE_MAP标记时,计算值等于上面计算公式的值,如果不设置则会求逆矩阵。但实际上是没设置标记使用该公式,设置了先求逆矩阵再用逆矩阵参与运算
三、矩阵顺序问题
在组合仿射变换由应用构建多个变换矩阵相乘时,一定要记得最先进行的变换要在连乘变换矩阵的最右边。例如先平移、再旋转、再反平移,则平移矩阵在最右边,反平移矩阵在最左边。
四、旋转角度求三角函数值问题
三角函数使用时,角度的数值如30°不能直接作为三角函数的参数,而是要除以180乘以π的值作为参数。
五、仿射矩阵行数问题
warpAffine调用的参数M仿射矩阵是2*3
的,但矩阵乘法不支持2*3的矩阵相乘,因此需要先用3*3
的单应性矩阵相乘,最后结果取前2行作为仿射矩阵。
六、矩阵乘法
numpy的矩阵既可以支持两个矩阵直接相乘,如A*B
,但这个相乘不是标准矩阵乘法,而是矩阵各相同位置元素直接相乘,在仿射矩阵乘法中需要用numpy的matmul或dot进行矩阵相乘,否则变换效果就不对。
七、小结
本文介绍了老猿在使用OpenCV-Python进行仿射变换开发中遇到的坑,这些问题可能大家或多或少会碰到,这些问题涉及基本知识的理解、官方资料的坑等方面,希望能帮助到大家。
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