首页 最新 热门 推荐

  • 首页
  • 最新
  • 热门
  • 推荐

【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 问题描述 | 图像顺时针旋转 90 度方案 | YUV 图像旋转细节 | 手机屏幕旋转方向 )

  • 25-02-16 05:01
  • 3185
  • 5573
blog.csdn.net

文章目录

  • 安卓直播推流专栏博客总结
  • 一、 NV21 图像格式与 Camera图像传感器方向问题
  • 二、 NV21 图像格式视频旋转
    • 1. 图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 )
    • 2. NV21 图像格式数旋转方案
    • 3. 旋转图像的 饱和度 色彩值 UV
    • 4. 旋转后的 NV21 格式
  • 三、 Android 手机端屏幕旋转方向
    • 1. 获取手机屏幕方向
    • 2. Surface.ROTATION_0 正常竖屏方向
    • 3. Surface.ROTATION_90 正常竖屏方向
    • 4. Surface.ROTATION_180 正常竖屏方向
    • 5. Surface.ROTATION_270 正常竖屏方向
  • 四、 Android 手机端屏幕方向获取代码示例





安卓直播推流专栏博客总结



Android RTMP 直播推流技术专栏 :


0 . 资源和源码地址 :

  • 资源下载地址 : 资源下载地址 , 服务器搭建 , x264 , faac , RTMPDump , 源码及交叉编译库 , 本专栏 Android 直播推流源码 ;
  • GitHub 源码地址 : han1202012 / RTMP_Pusher

1. 搭建 RTMP 服务器 : 下面的博客中讲解了如何在 VMWare 虚拟机中搭建 RTMP 直播推流服务器 ;

  • 【Android RTMP】RTMP 直播推流服务器搭建 ( Ubuntu 18.04.4 虚拟机 )

2. 准备视频编码的 x264 编码器开源库 , 和 RTMP 数据包封装开源库 :

  • 【Android RTMP】RTMPDumb 源码导入 Android Studio ( 交叉编译 | 配置 CMakeList.txt 构建脚本 )

  • 【Android RTMP】Android Studio 集成 x264 开源库 ( Ubuntu 交叉编译 | Android Studio 导入函数库 )

3. 讲解 RTMP 数据包封装格式 :

  • 【Android RTMP】RTMP 数据格式 ( FLV 视频格式分析 | 文件头 Header 分析 | 标签 Tag 分析 | 视频标签 Tag 数据分析 )

  • 【Android RTMP】RTMP 数据格式 ( FLV 视频格式分析 | AVC 序列头格式解析 )

4. 图像数据采集 : 从 Camera 摄像头中采集 NV21 格式的图像数据 , 并预览该数据 ;

  • 【Android RTMP】Android Camera 视频数据采集预览 ( 视频采集相关概念 | 摄像头预览参数设置 | 摄像头预览数据回调接口 )

  • 【Android RTMP】Android Camera 视频数据采集预览 ( NV21 图像格式 | I420 图像格式 | NV21 与 I420 格式对比 | NV21 转 I420 算法 )

  • 【Android RTMP】Android Camera 视频数据采集预览 ( 图像传感器方向设置 | Camera 使用流程 | 动态权限申请 )

5. NV21 格式的图像数据编码成 H.264 格式的视频数据 :

  • 【Android RTMP】x264 编码器初始化及设置 ( 获取 x264 编码参数 | 编码规格 | 码率 | 帧率 | B帧个数 | 关键帧间隔 | 关键帧解码数据 SPS PPS )

  • 【Android RTMP】x264 图像数据编码 ( Camera 图像数据采集 | NV21 图像数据传到 Native 处理 | JNI 传输字节数组 | 局部引用变量处理 | 线程互斥 )

  • 【Android RTMP】x264 图像数据编码 ( NV21 格式中的 YUV 数据排列 | Y 灰度数据拷贝 | U 色彩值数据拷贝 | V 饱和度数据拷贝 | 图像编码操作 )

6. 将 H.264 格式的视频数据封装到 RTMP 数据包中 :

  • 【Android RTMP】RTMPDump 封装 RTMPPacket 数据包 ( 封装 SPS / PPS 数据包 )

  • 【Android RTMP】RTMPDump 封装 RTMPPacket 数据包 ( 关键帧数据格式 | 非关键帧数据格式 | x264 编码后的数据处理 | 封装 H.264 视频数据帧 )

  • 【Android RTMP】RTMPDump 推流过程 ( 独立线程推流 | 创建推流器 | 初始化操作 | 设置推流地址 | 启用写出 | 连接 RTMP 服务器 | 发送 RTMP 数据包 )

7. 阶段总结 : 阿里云服务器中搭建 RTMP 服务器 , 并使用电脑软件推流和观看直播内容 ;

  • 【Android RTMP】RTMP 直播推流 ( 阿里云服务器购买 | 远程服务器控制 | 搭建 RTMP 服务器 | 服务器配置 | 推流软件配置 | 直播软件配置 | 推流直播效果展示 )

  • 【Android RTMP】RTMP 直播推流阶段总结 ( 服务器端搭建 | Android 手机端编码推流 | 电脑端观看直播 | 服务器状态查看 )

8. 处理 Camera 图像传感器导致的 NV21 格式图像旋转问题 :

  • 【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 问题描述 | 图像顺时针旋转 90 度方案 | YUV 图像旋转细节 | 手机屏幕旋转方向 )

  • 【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 图像旋转算法 | 后置摄像头顺时针旋转 90 度 | 前置摄像头顺时针旋转 90 度 )

9. 下面这篇博客比较重要 , 里面有一个快速搭建 RTMP 服务器的脚本 , 强烈建议使用 ;

  • 【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 快速搭建 RTMP 服务器 Shell 脚本 | 创建 RTMP 服务器镜像 | 浏览器观看直播 | 前置 / 后置摄像头图像旋转效果展示 )

10. 编码 AAC 音频数据的开源库 FAAC 交叉编译与 Android Studio 环境搭建 :

  • 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 )

  • 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 头文件与静态库拷贝到 AS | CMakeList.txt 配置 FAAC | AudioRecord 音频采样 PCM 格式 )

11. 解析 AAC 音频格式 :

  • 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( AAC 音频格式解析 | FLV 音频数据标签解析 | AAC 音频数据标签头 | 音频解码配置信息 )

12 . 将麦克风采集的 PCM 音频采样编码成 AAC 格式音频 , 并封装到 RTMP 包中 , 推流到客户端 :

  • 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 音频编码参数设置 | FAAC 编码器创建 | 获取编码器参数 | 设置 AAC 编码规格 | 设置编码器输入输出参数 )

  • 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 编码器编码 AAC 音频解码信息 | 封装 RTMP 音频数据头 | 设置 AAC 音频数据类型 | 封装 RTMP 数据包 )

  • 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 编码器编码 AAC 音频采样数据 | 封装 RTMP 音频数据头 | 设置 AAC 音频数据类型 | 封装 RTMP 数据包 )






Android 直播推流流程 : 手机采集视频 / 音频数据 , 视频数据使用 H.264 编码 , 音频数据使用 AAC 编码 , 最后将音视频数据都打包到 RTMP 数据包中 , 使用 RTMP 协议上传到 RTMP 服务器中 ;


Android 端中主要完成手机端采集视频数据操作 , 并将视频数据传递给 JNI , 在 NDK 中使用 x264 将图像转为 H.264 格式的视频 , 最后将 H.264 格式的视频打包到 RTMP 数据包中 , 上传到 RTMP 服务器中 ;


之前的博客中基本实现了 Camera 采集 NV21 格式图像并使用 x264 编码图像为 H.264 视频 , 使用 RTMPDump 将 H.264 视频帧信息打包为 RTMP 数据包 , 推流到服务器端 ;


当前的问题是 , 推流到服务器端的 NV21 格式的图像被逆时针旋转了 90 度 ;





一、 NV21 图像格式与 Camera图像传感器方向问题



1. Camera 采集画面并预览推流 : 这里注意 , 之前图像被逆时针旋转了 90 度 , 设置了图像传感器角度后 , 预览图片纠正过来了 , 但是 Camera 的图像传感器采集的 NV21 格式的图像还是被旋转了 90 度 ;

在这里插入图片描述

2 . 电脑端观看直播效果展示 : 屏幕画面被逆时针旋转了 90 度 , 这是因为之前摄像头传感器只设置了将预览画面纠正过来 , 但是 NV21 格式的图像数据还是被逆时针旋转了 90 度的数据 ;

在这里插入图片描述

具体涉及到的图像格式 , 以及图像传感器方向 , 屏幕方向的关系 , 参考博客 【Android RTMP】Android Camera 视频数据采集预览 ( 图像传感器方向设置 | Camera 使用流程 | 动态权限申请 )





二、 NV21 图像格式视频旋转





1. 图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 )


图像旋转问题及解决方案 :


① 问题描述 : 分析上面的画面 , 可以看到视频被逆时针旋转了 90 度 , 即画面图像被逆时针旋转了 90 度 ;

② 解决方案 : 将 Camera 采集的 NV21 格式的图像顺时针旋转 90 度 , 即可解决上述问题 ;



2. NV21 图像格式数旋转方案


NV21 图像格式数据排列 : 以 4 × 4 4 \times 4 4×4 像素的图片为例 , 其有 16 16 16 个 Y 数据 , UV 数据只有 4 4 4 组 , 共 8 8 8 个 ;



1 . 数据的排列格式如下矩阵 : 16 16 16 个 Y 数据在前 , 然后 4 4 4 组 ( 8 8 8 个 ) VU 数据交替存放 ;

[ y 1 y 2 y 3 y 4 y 5 y 6 y 7 y 8 y 9 y 10 y 11 y 12 y 13 y 14 y 15 y 16 v 1 u 1 v 2 u 2 v 3 u 3 v 4 u 4 ] [y1y2y3y4y5y6y7y8y9y10y11y12y13y14y15y16v1u1v2u2v3u3v4u4]

⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢y1y5y9y13v1v3y2y6y10y14u1u3y3y7y11y15v2v4y4y8y12y16u2u4⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥
⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎡​y1y5y9y13v1v3​y2y6y10y14u1u3​y3y7y11y15v2v4​y4y8y12y16u2u4​⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎤​



2 . 旋转像素灰度值 Y : 像素值顺时针 90 度旋转后的样式 ;


① 旋转矩阵 :
在这里插入图片描述


② 旋转后的最终 Y 灰度值 矩阵 :

[ y 13 y 9 y 5 y 1 y 14 y 10 y 6 y 2 y 15 y 11 y 7 y 3 y 16 y 12 y 8 y 4 ] [y13y9y5y1y14y10y6y2y15y11y7y3y16y12y8y4]

⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢y13y14y15y16y9y10y11y12y5y6y7y8y1y2y3y4⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥
⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎡​y13y14y15y16​y9y10y11y12​y5y6y7y8​y1y2y3y4​⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎤​




3. 旋转图像的 饱和度 色彩值 UV


旋转图像的 饱和度 色彩值 UV : UV 数据旋转后 , 只是给出了 UV 数据的位置 , 还需要将 UV 数据按照顺序排列 :


① 旋转 UV 数据矩阵 : 该旋转后只能代表 UV 数据组的位置 , 即 第一组 UV 数据 ( v 3 u 3 v3 \quad u3 v3u3 ) 在左上角 , 第二组 UV 数据 ( v 1 u 1 v1 \quad u1 v1u1 ) 在右上角 , 第三组 UV 数据 ( v 4 u 4 v4 \quad u4 v4u4 ) 在左下角 , 第四组 UV 数据 ( v 2 u 2 v2 \quad u2 v2u2 ) 在右下角 ;

在这里插入图片描述

② 旋转后的最终 UV 色彩值 饱和度 矩阵 :

[ v 3 u 3 v 1 u 1 v 4 u 4 v 2 u 2 ] [v3u3v1u1v4u4v2u2]

⎡⎣⎢v3v4u3u4v1v2u1u2⎤⎦⎥
⎣⎡​v3v4​u3u4​v1v2​u1u2​⎦⎤​



4. 旋转后的 NV21 格式


NV21 格式的图像的 YUV 值顺时针旋转 90 度后的 YUV 矩阵为 :


[ y 13 y 9 y 5 y 1 y 14 y 10 y 6 y 2 y 15 y 11 y 7 y 3 y 16 y 12 y 8 y 4 v 3 u 3 v 1 u 1 v 4 u 4 v 2 u 2 ] [y13y9y5y1y14y10y6y2y15y11y7y3y16y12y8y4v3u3v1u1v4u4v2u2]

⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢y13y14y15y16v3v4y9y10y11y12u3u4y5y6y7y8v1v2y1y2y3y4u1u2⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥
⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎡​y13y14y15y16v3v4​y9y10y11y12u3u4​y5y6y7y8v1v2​y1y2y3y4u1u2​⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎤​





三、 Android 手机端屏幕旋转方向





1. 获取手机屏幕方向


获取手机屏幕方向 : 调用下面的方法 , 可以获取到 4 4 4 个手机屏幕方向 ;

mRotation = mActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
  • 1

调用上述方法 , 获取的手机屏幕方向是 Surface.ROTATION_0 , Surface.ROTATION_90 , Surface.ROTATION_180 , Surface.ROTATION_270 , 四个常量中的一个



2. Surface.ROTATION_0 正常竖屏方向


Surface.ROTATION_0 正常竖屏方向 :


① 常量含义 : ROTATION_0 常量代表手机自然方向逆时针旋转 0 度, 竖屏 ;

② 方向说明 :

  • 头部 ( 摄像头的一边 ) 在上边
  • 尾部 ( Home / 返回 键的一边 ) 在下边

一般的竖屏操作方式, 也是最常用的方式 ;

在这里插入图片描述



3. Surface.ROTATION_90 正常竖屏方向


Surface.ROTATION_90 正常竖屏方向 :


① 常量含义 : ROTATION_90 常量代表手机自然方向逆时针旋转 90 度, 横屏 ;

② 方向说明 :

  • 头部 ( 摄像头的一边 ) 在左边
  • 尾部 ( Home / 返回 键的一边 ) 在右边

一般横屏操作方式 ;

在这里插入图片描述



4. Surface.ROTATION_180 正常竖屏方向


Surface.ROTATION_180 正常竖屏方向 :


① 常量含义 : ROTATION_180 常量代表手机自然方向逆时针旋转 180 度, 竖屏 ;

② 方向说明 :

  • 头部 ( 摄像头的一边 ) 在下边
  • 尾部 ( Home / 返回 键的一边 ) 在上边

一般很少这样操作 ;

在这里插入图片描述



5. Surface.ROTATION_270 正常竖屏方向


Surface.ROTATION_270 正常竖屏方向 :


① 常量含义 : ROTATION_270 常量代表手机自然方向逆时针旋转 270 度, 横屏 ;

② 方向说明 :

  • 头部 ( 摄像头的一边 ) 在右边
  • 尾部 ( Home / 返回 键的一边 ) 在左边

一般横屏操作方式 ;

在这里插入图片描述





四、 Android 手机端屏幕方向获取代码示例



Android 手机端屏幕方向获取代码示例 :

    /**
     * 设置 Camera 预览方向
     * 如果不设置, 视频是颠倒的
     * 该方法内容拷贝自 {@link Camera#setDisplayOrientation} 注释, 这是 Google Docs 提供的
     * @param parameters
     */
    private void setCameraPreviewOrientation(Camera.Parameters parameters) {
        Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
        Camera.getCameraInfo(mCameraFacing, info);

        /*
            获取屏幕相对于自然方向的角度
            自然方向就是正常的竖屏方向, 摄像头在上, Home 键在下, 对应 Surface.ROTATION_0

            ROTATION_0 是自然方向逆时针旋转 0 度, 竖屏
            头部 ( 摄像头的一边 ) 在上边
            尾部 ( Home / 返回 键的一边 ) 在下边
            一般竖屏操作方式, 也是最常用的方式

            ROTATION_90 是自然方向逆时针旋转 90 度, 横屏
            头部 ( 摄像头的一边 ) 在左边
            尾部 ( Home / 返回 键的一边 ) 在右边
            一般横屏操作方式

            ROTATION_180 是自然方向逆时针旋转 180 度, 竖屏
            头部 ( 摄像头的一边 ) 在下边
            尾部 ( Home / 返回 键的一边 ) 在上边
            一般很少这样操作

            ROTATION_270 是自然方向逆时针旋转 270 度, 横屏
            头部 ( 摄像头的一边 ) 在右边
            尾部 ( Home / 返回 键的一边 ) 在左边
            一般很少这样操作

            博客中配合截图说明这些方向
         */
        mRotation = mActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

        int degrees = 0;
        switch (mRotation) {
            case Surface.ROTATION_0:
                degrees = 0;
                /*
                    Camera 图像传感器采集的数据是按照竖屏采集的
                    原来设置的图像的宽高是 800 x 400
                    如果屏幕竖过来, 其宽高就变成 400 x 800, 宽高需要交换一下
                    这里需要通知 Native 层的 x264 编码器, 修改编码参数 , 按照 400 x 800 的尺寸进行编码
                    需要重新设置 x264 的编码参数
                 */
                mOnChangedSizeListener.onChanged(mHeight, mWidth);
                break;
            case Surface.ROTATION_90:
                degrees = 90;
                break;
            case Surface.ROTATION_180:
                degrees = 180;
                break;
            case Surface.ROTATION_270:
                degrees = 270;
                break;
        }
        int result;
        if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
            result = (info.orientation + degrees) % 360;
            result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
        } else { // back-facing
            result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
        }
        mCamera.setDisplayOrientation(result);
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
注:本文转载自blog.csdn.net的韩曙亮的文章"https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/106756811"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
复制链接
复制链接
相关推荐
发表评论
登录后才能发表评论和回复 注册

/ 登录

评论记录:

未查询到任何数据!
回复评论:

分类栏目

后端 (14832) 前端 (14280) 移动开发 (3760) 编程语言 (3851) Java (3904) Python (3298) 人工智能 (10119) AIGC (2810) 大数据 (3499) 数据库 (3945) 数据结构与算法 (3757) 音视频 (2669) 云原生 (3145) 云平台 (2965) 前沿技术 (2993) 开源 (2160) 小程序 (2860) 运维 (2533) 服务器 (2698) 操作系统 (2325) 硬件开发 (2491) 嵌入式 (2955) 微软技术 (2769) 软件工程 (2056) 测试 (2865) 网络空间安全 (2948) 网络与通信 (2797) 用户体验设计 (2592) 学习和成长 (2593) 搜索 (2744) 开发工具 (7108) 游戏 (2829) HarmonyOS (2935) 区块链 (2782) 数学 (3112) 3C硬件 (2759) 资讯 (2909) Android (4709) iOS (1850) 代码人生 (3043) 阅读 (2841)

热门文章

101
推荐
关于我们 隐私政策 免责声明 联系我们
Copyright © 2020-2025 蚁人论坛 (iYenn.com) All Rights Reserved.
Scroll to Top