规划交互流程是解决 C++ 交互题的关键步骤,以下从不同类型的交互场景详细介绍规划交互流程的方法:
与用户进行简单交互
以一个简单的猜数字游戏为例,目标是让用户猜出一个 1 - 100 之间的随机数,程序需要根据用户的猜测给出提示。
步骤分析
- 初始化:生成一个 1 - 100 之间的随机数作为答案。
- 开始交互:提示用户输入一个猜测的数字。
- 处理输入:根据用户输入的数字与答案进行比较,给出相应提示(猜大了、猜小了或猜对了)。
- 循环交互:如果用户没有猜对,继续提示用户输入,直到猜对为止。
- 结束交互:当用户猜对时,输出恭喜信息并结束程序。
代码示例
#include
#include
#include
int main() {
// 初始化:生成随机数
srand(static_cast<unsigned int>(time(nullptr)));
int answer = rand() % 100 + 1;
int guess;
while (true) {
// 开始交互:提示用户输入
std::cout << "请猜一个1 - 100之间的数字: ";
std::cin >> guess;
// 处理输入
if (guess > answer) {
std::cout << "猜大了,请再试一次。" << std::endl;
} else if (guess < answer) {
std::cout << "猜小了,请再试一次。" << std::endl;
} else {
// 结束交互
std::cout << "恭喜你,猜对了!" << std::endl;
break;
}
}
return 0;
}
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