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【blender小技巧】如何拆分模型、合并和删除模型,删除多余骨骼

  • 25-03-08 01:22
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blog.csdn.net

文章目录

  • 前言
  • 进入面选择模式
  • 选取全部面
  • 拆分模型
    • 1、选中项——单独拆分
    • 2、按材质——按材质拆分
    • 3、按按松散块
  • 合并模型
  • 删除模型某一块
  • 删除多余骨骼
    • 1、手动删除
    • 2、使用CATS插件的Fix Model
  • 最终效果
  • 完结

前言

有时候,我们得到的模型是一个整体,想修改其中模型位置很不方便等等,这时候就可以使用blender进行拆分
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进入面选择模式

先选中模型布料
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然后进入编辑模式
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再选择面选择模式
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选取全部面

选上你需要单独拆分的模型,选这个模型一个面就可以,然后按键盘L
(L键会自动选取关联的全部面)
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拆分模型

选上后,再按键盘P弹窗3个选项
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点鼠标右键也一样可以
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1、选中项——单独拆分

如果单独拆分就选选中项,可以看到模型已经分开了
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然后在左上角回到物体模式
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就可以随意移动这个模型了
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2、按材质——按材质拆分

前面步骤重复操作,按材质拆分,就可以把每一种材质相关对像拆分开来
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3、按按松散块

前面步骤重复操作,再选松散块,就可以把模型打的非常散
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合并模型

如果需要在把模型全部合并,就鼠标左键框选所有需要合并一起的模型,按键盘Control+J,点击右键也是一样,注意这在物体模式下操作即可
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删除模型某一块

物体模式下,点击需要删除的某一块模型,点击del,或者右键也一样
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删除多余骨骼

1、手动删除

选中骨骼,进入编辑模型,点选要删除的骨骼,按全选当前的所有骨骼,按del删除,或者鼠标右键
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2、使用CATS插件的Fix Model

参考:【unity小技巧】下载原神模型,在Blender中PMX模型转FBX模型,导入到Unity中实现基于光照模型的内置和URP卡通渲染

也可以使用CATS插件的Fix Model按钮修复,注意:如果你是想拆分网格且导出FBX模型带材质,那么记得配置Fix Model设置分别取消勾选Join Meshes和Combine Same Materials。
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前面配置好了即可点击Fix Model按钮,即可自动进行修复,除此之外,它还会帮我们删除多余无用的骨骼,将使用同一张贴图的节点合并为一个Mesh并重命名为Body等
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最终效果

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完结

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注:本文转载自blog.csdn.net的向宇it的文章"https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/141405649"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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