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SwiftUI 开发当中的状态管理

  • 24-12-14 15:45
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juejin.cn

好久没有更新技术文档了,一直在写新项目没有时间更新。最近项目也是接近尾声了,得以有时间写个技术文档,写得不是很深入,当一个简单的记录吧~

1. 为什么在 SwiftUI 中要用到状态管理

在 SwiftUI 中,状态管理是构建动态和响应式用户界面的基础。SwiftUI 采用声明式编程风格,与传统的命令式编程相比,它关注的是“显示什么”,而不是“如何去做”。这就需要有效的状态管理,以确保视图的状态与显示内容之间的一致性。以下是使用状态管理的几个主要原因:

  • 动态更新:用户界面需要实时反映数据的变化。例如,用户点击按钮增加计数,界面应及时更新显示新的计数值。通过状态管理,SwiftUI 可以自动监测状态变化并更新相应的视图。

  • 数据驱动:SwiftUI 中的视图是数据驱动的,状态管理使得数据与视图之间的绑定变得简单且直观。开发者只需专注于数据变化,而 SwiftUI 会处理视图的更新。

  • 提高可维护性:通过清晰的状态管理,开发者能够更轻松地理解和维护代码。与传统 UIKit 相比,SwiftUI 减少了大量的状态处理逻辑,使得代码更简洁。

2. SwiftUI 中状态管理的形式

SwiftUI 提供了多种状态管理机制,适应不同需求的场景:

2.1 @State

使用场景:@State 适用于视图内部的局部状态,通常用于简单的状态,比如单个视图的切换、计数器等。

示例:

swift
代码解读
复制代码
import SwiftUI struct CounterView: View { @State private var count = 0 // 定义局部状态 var body: some View { VStack { Text("Count: \(count)") .font(.largeTitle) Button(action: { count += 1 // 更新状态 }) { Text("Increment") .padding() .background(Color.blue) .foregroundColor(.white) .cornerRadius(8) } } } }

在这个示例中,CounterView 使用 @State 来管理计数的状态。当用户点击按钮时,count 的值增加,界面也随之更新。

2.2 @Binding

使用场景:@Binding 用于在父视图和子视图之间共享状态。适合需要从子视图修改父视图状态的情况。

示例:

swift
代码解读
复制代码
import SwiftUI struct ParentView: View { @State private var parentCount = 0 // 父视图的状态 var body: some View { VStack { Text("Parent Count: \(parentCount)") .font(.largeTitle) // 将父视图的状态通过绑定传递给子视图 CounterView(count: $parentCount) } .padding() } } struct CounterView: View { @Binding var count: Int // 绑定父视图的状态 var body: some View { VStack { Text("Count: \(count)") .font(.largeTitle) Button(action: { count += 1 // 修改绑定的状态 }) { Text("Increment") .padding() .background(Color.blue) .foregroundColor(.white) .cornerRadius(8) } } } }

在这个例子中,ParentView 使用 @State 来管理计数,而 CounterView 通过 @Binding 接收这个计数并允许其修改。如此,父视图和子视图之间的状态可以保持同步。

2.3 @ObservedObject

使用场景:@ObservedObject 用于观察外部对象的状态,适合需要在多个视图间共享状态的复杂场景。例如,网络请求结果、用户信息等。

示例:

swift
代码解读
复制代码
import SwiftUI import Combine class CounterModel: ObservableObject { @Published var count: Int = 0 // 被观察的属性 func increment() { count += 1 // 修改属性将通知观察者 } } struct ContentView: View { @ObservedObject var model = CounterModel() // 观察模型 var body: some View { VStack { Text("Count: \(model.count)") .font(.largeTitle) Button(action: { model.increment() // 触发状态变化 }) { Text("Increment") .padding() .background(Color.blue) .foregroundColor(.white) .cornerRadius(8) } } } }

在这个示例中,CounterModel 是一个符合 ObservableObject 协议的类,ContentView 通过 @ObservedObject 观察 CounterModel 的实例。当 count 变化时,界面会自动更新。

2.4 @StateObject

使用场景:@StateObject 用于在视图内部创建和管理 ObservableObject 的实例,适合将状态和视图紧密结合的场景。

示例:

swift
代码解读
复制代码
import SwiftUI class TimerModel: ObservableObject { @Published var time: Int = 0 func startTimer() { // 模拟定时器逻辑 Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { timer in self.time += 1 // 每秒增加 } } } struct TimerView: View { @StateObject private var timerModel = TimerModel() // 创建状态对象 var body: some View { VStack { Text("Time: \(timerModel.time)") .font(.largeTitle) Button("Start Timer") { timerModel.startTimer() // 启动计时器 } } .onAppear { timerModel.startTimer() // 视图出现时启动计时器 } } }

在这个示例中,@StateObject 用于在 TimerView 中创建 TimerModel 的实例。TimerModel 管理着计时的逻辑,并在定时器触发时更新状态。

2.5 @EnvironmentObject

使用场景:@EnvironmentObject 用于在多个层次的视图中共享状态,适合全局状态管理的情况,如应用设置、用户信息等。

示例:

swift
代码解读
复制代码
import SwiftUI class UserSettings: ObservableObject { @Published var username: String = "Guest" } struct ContentView: View { @StateObject var settings = UserSettings() // 创建全局设置 var body: some View { VStack { Text("Username: \(settings.username)") .font(.largeTitle) UsernameEditor() .environmentObject(settings) // 传递环境对象 } } } struct UsernameEditor: View { @EnvironmentObject var settings: UserSettings // 从环境中获取设置 var body: some View { TextField("Enter username", text: $settings.username) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) .padding() } }

在这个示例中,UserSettings 是一个全局状态对象,ContentView 创建并传递给子视图 UsernameEditor。子视图能够直接访问和修改全局状态。

3. 从底层分析 SwiftUI 中状态管理的原理及逻辑

SwiftUI 的状态管理依赖于响应式编程模型和高效的视图更新机制。以下是其核心原理和实现逻辑的详细分析:

3.1 响应式编程模型

SwiftUI 使用一种响应式编程模型,使得视图与状态之间的关系变得清晰:

  • 状态变更:当状态(如 @State 或 @ObservableObject 的属性)发生变化时,SwiftUI 会立即知道需要重新渲染与该状态相关的视图。

  • 视图的更新:SwiftUI 在内部维护着一个视图树结构,当状态变化时,它会通过 diffing 算法比较新旧视图,并仅更新发生变化的部分。这种策略大大提高了性能,避免了不必要的重绘。

3.2 实现逻辑

以下是 SwiftUI 状态管理的核心实现逻辑示例,说明其底层是如何处理状态变化的:

swift
代码解读
复制代码
import Combine // 观察对象协议 class MyModel: ObservableObject { @Published var value: Int = 0 // 被观察的属性 func increment() { value += 1 // 更改属性将通知观察者 } } // 视图结构 struct ContentView: View { @ObservedObject var model = MyModel() // 观察模型 var body: some View { VStack { Text("Value: \(model.value)") Button("Increment") { model.increment() // 触发状态变化 } } } } // 在底层,SwiftUI 通过 Combine 的发布者-订阅者模式实现状态管理 // 这里是一个简化的实现逻辑 protocol ObservableObject { var objectWillChange: AnyPublisher<Void, Never> { get } } @propertyWrapper struct Published<Value> { var wrappedValue: Value { didSet { objectWillChange.send() } } let objectWillChange: AnyPublisher<Void, Never> } // 视图更新逻辑 extension View { func onReceive<Object: ObservableObject>(_ object: Object, perform action: @escaping () -> Void) { object.objectWillChange .sink { _ in action() // 状态变化时调用视图更新 } .store(in: &cancellables) } }

代码说明

  • ObservableObject 协议:MyModel 类实现了 ObservableObject 协议,表示它是一个可观察的对象。

  • @Published:当 value 属性改变时,通过 @Published 修饰符通知所有观察者,导致绑定到该属性的视图自动更新。

  • @ObservedObject:ContentView 中通过 @ObservedObject 观察 MyModel 的实例。当 model.value 变化时,SwiftUI 会自动重新渲染 ContentView。

  • Combine 框架的应用:SwiftUI 使用 Combine 框架的发布者-订阅者模式来处理状态变化,确保在状态变化时能够及时地通知到所有的观察者。

4. 总结

状态管理在 SwiftUI 开发中至关重要,提供了实现动态响应用户交互和数据变化的机制。通过使用 @State、@Binding、@ObservedObject 等状态管理工具,开发者能够构建清晰、易于维护的代码。同时,SwiftUI 的底层实现结合了响应式编程模型和 Combine 框架,使得状态变化能够高效地反映到用户界面。掌握这些概念和实践,将使开发者能够更好地利用 SwiftUI 构建现代化、流畅的 iOS 应用。

注:本文转载自juejin.cn的稻城亚丁有沉香的文章"https://juejin.cn/post/7447749020837855258"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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