屏幕适配是一个复杂而重要的议题,它直接影响到用户体验和应用的一致性。在进行屏幕适配设计时,可以从以下几个方面进行深入分析:
1. 设备兼容性
当不同类型的设备(如不同尺寸和分辨率的屏幕)使用同一款应用时,我们需要决定是为每种设备类型单独设计一套界面,还是使用一套灵活的响应式和自适应设计方案来适配所有设备类型。这种决策将直接影响到开发成本和用户体验的一致性。
2. 视觉体验
随着手机屏幕尺寸的增大,用户期望的视觉效果也会有所不同。我们需要确定,当屏幕变大时,内容是随着屏幕大小而放大,还是保持原有尺寸,从而在更大的屏幕上展示更多的内容。这种选择将影响到应用的易读性和信息密度。此外,用户往往会根据个人偏好调整手机的字体大小。在这种情况下,我们需要考虑,当用户更改了手机上的字体大小设置时,应用程序内的文本是否也应该相应调整,以提供更好的阅读体验,还是保持不变,以确保界面设计的一致性。
一、设备兼容性
1、如何查看设备类型的展示效果?
新建工程时,可以在 Device type 中勾选当前应用支持的设备类型,这会影响后续预览器的显示。
开发工具 DevEco Studio 右侧边的 Previewer -> 右上角更多 -> Multi-profile preview 可以查看多屏效果。
• Phone: 手机(预览器包含 Foldable(large) 表示可折叠的大屏设备)
• Tablet: 平板电脑
• 2in1: 华为平板2合1
• Car: 车载设备
2、如何代码获取设备类型?
注意:以下代码只有在真机上才生效,预览器中不生效。
- import { promptAction, window } from '@kit.ArkUI'
- import { resourceManager } from '@kit.LocalizationKit'
-
- @Entry
- @Component
- struct Page41 {
- build() {
- Column({ space: 5 }) {
- Button('设置当前app以横屏方式显示').onClick(() => {
- window.getLastWindow(getContext()).then((windowClass) => {
- windowClass.setPreferredOrientation(window.Orientation.PORTRAIT)
- })
- })
- Button('设置当前app以竖屏方式显示').onClick(() => {
- window.getLastWindow(getContext()).then((windowClass) => {
- windowClass.setPreferredOrientation(window.Orientation.LANDSCAPE)
- })
- })
- Button('判断APP是横屏还是竖屏').onClick(() => {
- promptAction.showToast({
- message: getContext().resourceManager.getConfigurationSync().direction ===
- resourceManager.Direction.DIRECTION_VERTICAL ?
- "竖屏" : "横屏"
- })
- })
- Button('获取当前设备类型').onClick(() => {
- promptAction.showToast({
- message: this.getDeviceTypeInfo()
- })
- })
- }
- .height('100%')
- .width('100%')
- }
-
- getDeviceTypeInfo(): string {
- let
- deviceType = getContext().resourceManager.getDeviceCapabilitySync().deviceType;
- switch (deviceType) {
- case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_PHONE:
- return "手机";
- case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_TABLET:
- return "平板";
- case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_PC:
- return "电脑";
- case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_TV:
- return "电视";
- case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_CAR:
- return "汽车";
- case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_WEARABLE:
- return "穿戴";
- case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_2IN1:
- return "2IN1";
- default:
- return "未知"
- }
- }
- }
3、如何适配设备类型?
3.1、响应式布局
当窗口尺寸变化较大时,仅仅依靠自适应布局可能出现图片异常放大或页面内容稀疏、留白过多等问题,此时就需要借助响应式布局能力调整页面结构。
参考官方文档:文档中心
3.2、自适应布局
可通过拉伸、均分、占比、缩放、延申、隐藏、折行等方法单独或组合使用。
参考官方文档:文档中心
二、视觉体验
参考官方文档【像素单位】:文档中心
1、何时使用fp ?
类似于Android的 sp,会随着系统字体大小设置变化。
2、何时使用 lpx?【我实际开发中基本都是用的lpx】
类似于微信小程序的 rpx,区别是小程序designWidth默认是750且不可修改,而鸿蒙的designWidth默认是720但可以修改。通常用于底部四个按钮、页面整体布局等需要等比缩放的情况。在鸿蒙应用中,可以使用 lpx 单位来进行屏幕适配。通过设置 designWidth,开发者可以使用 lpx2px 和 px2lpx 等方法来进行单位转换,从而实现屏幕适配。
3、何时使用vp ?
类似于Android的 dp,通常用于隐私协议内容、商品详情等大量文字显示的场景。
4、何时使用px ?
一般在使用 canvas 绘制时需要绝对尺寸的情况下使用。实际上,不管是 lpx 还是 vp,最终都会以各种计算方式转换为 px。
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