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助力快速实现 Highlight Plus 基于URP的物体高亮 为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑! |
前言:
Unity 版本:2020.3.14f1
Highlight_Plus_-All_in_One_Outline_Selection_Effects[11.0.1]
在URP中使用Highlight_Plus时,需要先搭建好URP的环境,这里不在赘述,不清楚的童鞋,可以去网上找一下教程。我这里做测试时使用的Unity版本是2020.3.14f1
,Highlight_Plus插件可以去官网 Asset Store下载。
TechX 教程效果:
一、导入Highlight_Plus_-All_in_One_Outline_Selection_Effects[11.0.1]
将下载下来的包导入到Unity中,导入之后HighlightPlusBundle下有两个文件夹:Builtin和URP,Builtin适用于内置渲染管线,而URP适用于通用渲染管线。
二、安装HighlightPlus_URP_Pipeline
选择URP文件夹,双击HighlightPlus_URP_Pipeline文件,将HighlightPlus插件导入到Unity中。
三、配置URP
打开Project Settings面板,从Graphics选项中找到当前使用的渲染管线。
选择当前的渲染管线UniversalRP-HighQuality,在HighlightPlus/Pipelines/URP下找到 HighlightPlusForwardRenderer,点击+号将HighlightPlusForwardRenderer添加到Renderer List里面。
四、Camera渲染设置
找到渲染的主相机,在Renderer选项中选择HighlightPlusForwardRenderer
五、物体高亮设置
在要进行高亮的物体上挂载脚本Highlight Trigger,Highlight Effect将自动挂载,在Highlight Effect你能进行各项高亮设置,这里不再展开讲,有兴趣的小伙伴可以研究下。
每一次跌倒都是一次成长 每一次努力都是一次进步 |
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