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【UE4 UE5】UE设置屏幕分辨率 全屏、窗口设置的方法

  • 25-02-21 20:41
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blog.csdn.net

1.在蓝图中设置如下 

 设置全屏模式蓝图节点可以选择全屏或者窗口

2.通过执行控制台命令设置

注意:"x"是英文字母x   w:窗口   f:全屏  

3.通过修改项目配置文件设置。

 打开  项目路径\Saved\Config\Windows下的GameUserSettings.ini文件 在文件中进行相应修改

​

4.项目打包之后设置分辨率及全屏等。

打开WindowsNoEditor\项目名\Saved\Config\WindowsNoEditor路径下的GameUserConfig.ini文件,修改方法与第三点中的修改方法一样。重启项目后生效

5.在C++中设置屏幕分辨率及全屏。

首先添加头文件

#include "GameFramework/GameUserSettings.h"

获取屏幕分辨率:

  1. FIntPoint Resolution = GEngine->GetGameUserSettings()->GetScreenResolution();
  2. UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Current Resolution: %d %d"), Resolution.X, Resolution.Y);

 设置窗口及屏幕分辨率:

  1. GEngine->GetGameUserSettings()->SetFullscreenMode(EWindowMode::Windowed);
  2. GEngine->GetGameUserSettings()->SetScreenResolution(FIntPoint(1800, 1000));
  3. GEngine->GetGameUserSettings()->ApplySettings(true);

设置全屏 :

  1. GEngine->GetGameUserSettings()->SetFullscreenMode(EWindowMode::WindowedFullscreen);
  2. GEngine->GetGameUserSettings()->ApplySettings(true);
注:本文转载自blog.csdn.net的qq_27033865的文章"https://blog.csdn.net/qq_27033865/article/details/138671332"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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