Easy Rules是一个简单而强大的Java规则引擎,提供以下功能:
陈某之前也分享过其他的规则引擎,可以看之前文章:
为何选择Easy Rules规则引擎
1. 传统if - else编程的困境
案例一:电商满减规则频繁变更(真实生产场景重现)
在电商业务的实际运营中,促销规则的频繁变更是一个常见的问题。假设某电商平台有如下促销规则:
- // 传统硬编码方式(噩梦般的代码片段)
 - if(user.isVip()){  
 -     if(order.getAmount() > 200){  
 -         if(order.getItems().stream().anyMatch(i -> i.isPromotion())){  
 -             order.applyDiscount(0.8); // 会员满200且含促销商品打8折  
 -         }  
 -     } else if(order.getCreateTime().isAfter(LocalDate.of(2023,11,1))){  
 -         order.applyDiscount(0.9); // 双十一期间会员专属9折  
 -     }  
 - } else {  
 -     // 普通用户规则嵌套层级更深...  
 - }
 
 
 这种传统的硬编码方式存在诸多痛点:
维护困难:每当市场部调整规则时,开发者需要在大量的代码中艰难地寻找逻辑修改点,这不仅效率低下,还容易出错。
发版风险高:发版频率极高,可能一个月需要进行6次规则修改和上线操作,每次上线都伴随着一定的风险,如代码冲突、功能异常等。
协作问题:在多人协作开发时,由于代码结构复杂,很容易引发代码冲突,增加了开发和维护的难度。
案例二:物联网设备告警条件嵌套难题
在物联网设备监控系统中,复杂的告警条件嵌套也是一个常见的问题。某工厂设备监控系统需要进行如下判断:
- if(temperature > 50 || humidity > 80) {  
 -     if(pressure < 100 && vibration > 5) {  
 -         if(deviceStatus != Status.MAINTENANCE) {  
 -             triggerAlarm(AlarmLevel.CRITICAL);  
 -         }  
 -     }  
 - } else if (runtimeHours > 1000 && !isMaintained) {  
 -     triggerAlarm(AlarmLevel.WARNING);  
 - }  
 - // 后续还有8个else if...
 
 
 这种代码结构带来了以下问题:
调试困难:在调试过程中,断点需要穿透10层条件判断,调试难度极大,耗费大量时间。
扩展性差:当需要新增“电压波动 > 10%”这样的条件时,需要重构整个逻辑,开发成本高。
知识传递困难:交接文档需要绘制3页流程图才能清晰说明规则逻辑,给知识传递带来了很大的困难。
可视化对比(代码量的显著优化)![]()
2. 轻量级规则引擎的优势
场景化演示:从复杂到简洁的转变
核心优势解析
解耦的智慧
规则与业务分离:规则与业务代码实现物理隔离,可以将规则存储在独立文件或数据库中,使代码结构更加清晰。这样,业务代码专注于业务逻辑的处理,而规则代码则负责规则的定义和管理。
动态加载规则:修改规则无需重新编译部署,支持动态加载规则。以下是一个动态加载规则的示例:
- public void refreshRules() {
 -     List
 newRules = ruleLoader.loadFromDB(); // 从数据库读取最新规则  -     rulesEngine.fire(new Rules(newRules), facts);  
 - }
 
 
 可读性的提升
自描述性规则:规则具有自描述性,每个规则都可以看作是一个独立的文档,便于理解和维护。开发者可以通过规则的名称、描述和条件等信息,快速了解规则的用途和逻辑。
决策流程可视化:支持决策流程可视化,可以自动生成规则关系图。例如:
- [用户类型] --> [VIP规则] --> [折扣计算]  
 -              \-> [普通用户规则] --> [满减计算]
 
 
 扩展性的保障
零侵入式扩展:新增规则对现有代码零侵入,只需添加新的Rule类即可。这使得系统的扩展性得到了极大的提升,开发者可以根据业务需求随时添加新的规则。
多规则源支持:支持混合多种规则源,例如数据库、YAML文件和注解。以下是一个YAML规则文件的示例:
- # discount_rule.yml
 - name: "老用户回馈规则"
 - description: "注册超过3年的用户额外折扣"
 - condition: "user.registerYears >= 3"
 - actions:
 -   - "order.applyAdditionalDiscount(0.95)"
 
 
 定义规则
大多数业务规则可以由以下定义表示:
名称:规则命名空间中的唯一规则名称
说明:规则的简要说明
优先级:相对于其他规则的规则优先级
事实:去匹配规则时的一组已知事实
条件:为了匹配该规则,在给定某些事实的情况下应满足的一组条件
动作:当条件满足时要执行的一组动作(可以添加/删除/修改事实)
Easy Rules为定义业务规则的每个关键点提供了抽象。
在Easy Rules中,一个规则由Rule接口表示:
- public interface Rule {
 -  
 -     /**
 -     * 改方法封装规则的条件(conditions)
 -     * @return 如果提供的事实适用于该规则返回true, 否则,返回false
 -     */
 -     boolean evaluate(Facts facts);
 -  
 -     /**
 -     * 改方法封装规则的操作(actions)
 -     * @throws 如果在执行过程中发生错误将抛出Exception
 -     */
 -     void execute(Facts facts) throws Exception;
 -  
 -     //Getters and setters for rule name, description and priority omitted.
 -  
 - }
 
 
 evaluate方法封装了必须求值为TRUE才能触发规则的条件。
execute方法封装了在满足规则条件时应执行的操作。条件和动作ConditionandAction接口表示。
规则可以用两种不同的方式定义:
通过在POJO上添加注释,以声明方式定义
通过RuleBuilder API,以编程方式定义
用注解定义规则
这些是定义规则的最常用方法,但如果需要,还可以实现Rulei接口或继承BasicRule类。
- @Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1)
 - publicclass MyRule {
 -  
 -     @Condition
 -     public boolean when(@Fact("fact") fact) {
 -         //my rule conditions
 -         returntrue;
 -     }
 -  
 -     @Action(order = 1)
 -     public void then(Facts facts) throws Exception {
 -         //my actions
 -     }
 -  
 -     @Action(order = 2)
 -     public void finally() throws Exception {
 -         //my final actions
 -     }
 -  
 - }
 
 
 @Condition注解标记计算规则条件的方法。此方法必须是公共的,可以有一个或多个用@Fact注解的参数,并返回布尔类型。只有一个方法能用@Condition注解。
@Action注解标记要执行规则操作的方法。规则可以有多个操作。可以使用order属性按指定的顺序执行操作。默认情况下,操作的顺序为0。
2. 用RuleBuilder API定义规则
- Rule rule = new RuleBuilder()
 -                 .name("myRule")
 -                 .description("myRuleDescription")
 -                 .priority(3)
 -                 .when(condition)
 -                 .then(action1)
 -                 .then(action2)
 -                 .build();
 
 
 在这个例子中, Condition实例condition,Action实例是action1和action2。
定义事实
Facts API是一组事实的抽象,在这些事实上检查规则。在内部,Facts实例持有HashMap
事实需要命名,应该有一个唯一的名称,且不能为空
任何Java对象都可以充当事实
这里有一个实例定义事实:
- Facts facts = new Facts();
 - facts.add("rain", true);
 
 
 Facts 能够被注入规则条件,action 方法使用 @Fact 注解. 在下面的规则中,rain 事实被注入itRains方法的rain参数:
- @Rule
 - class WeatherRule {
 -  
 -     @Condition
 -     public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
 -         return rain;
 -     }
 -  
 -     @Action
 -     public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
 -         System.out.println("It rains, take an umbrella!");
 -         // can add/remove/modify facts
 -     }
 -  
 - }
 
 
 Facts类型参数 被注入已知的 facts中 (像action方法takeAnUmbrella一样).
如果缺少注入的fact, 这个引擎会抛出 RuntimeException异常.
定义规则引擎
从版本3.1开始,Easy Rules提供了RulesEngine接口的两种实现:
DefaultRulesEngine:根据规则的自然顺序(默认为优先级)应用规则。
InferenceRulesEngine:持续对已知事实应用规则,直到不再应用规则为止。
创建一个规则引擎
要创建规则引擎,可以使用每个实现的构造函数:
- RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
 - // or
 - RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();
 
 
 然后,您可以按以下方式触发注册规则:
rulesEngine.fire(rules, facts); 
 规则引擎参数
Easy Rules 引擎可以配置以下参数:
skipOnFirstAppliedRule:告诉引擎规则被触发时跳过后面的规则。skipOnFirstFailedRule:告诉引擎在规则失败时跳过后面的规则。skipOnFirstNonTriggeredRule:告诉引擎一个规则不会被触发跳过后面的规则。rulePriorityThreshold:告诉引擎如果优先级超过定义的阈值,则跳过下一个规则。版本3.3已经不支持更改,默认MaxInt。
可以使用RulesEngineParameters API指定这些参数:
- RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
 -     .rulePriorityThreshold(10)
 -     .skipOnFirstAppliedRule(true)
 -     .skipOnFirstFailedRule(true)
 -     .skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
 -  
 - RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
 
 
 如果要从引擎获取参数,可以使用以下代码段:
RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters(); 
 这允许您在创建引擎后重置引擎参数。
5分钟极速入门(Hello World版)
1. 环境搭建(手把手教学)
为什么选择Maven依赖?Easy Rules的核心库仅有 217KB,不会造成项目臃肿。只需在pom.xml中添加:
-     
org.jeasy  -     
easy-rules-core  -     
4.1.0  
 
 验证是否成功: 在IDE中新建RulesEngine engine = new DefaultRulesEngine();若无报错,则环境配置成功!
2. 第一个规则实战(带逐行解析)
场景背景: 假设我们正在开发智能家居系统,需要根据湿度传感器数据触发雨天提醒。
代码深度解读:
执行过程全解:
- public static void main(String[] args) {
 -     // 模拟传感器数据(真实项目从MQTT获取)
 -     Facts facts = new Facts();  // 事实对象(数据容器)
 -     facts.put("humidity", 85);  // 放入湿度值
 -     
 -     // 创建规则引擎(核心控制器)
 -     RulesEngine engine = new DefaultRulesEngine();
 -     
 -     // 装载规则并执行(点火!)
 -     engine.fire(new Rules(new RainRule()), facts); 
 -     
 -     // 执行结果:
 -     // 【智能家居】检测到湿度85%,建议关闭窗户带伞出门!
 - }
 
 
 3. 可视化规则执行流程(小白秒懂版)
完整执行链路图示:
关键点提醒:
一个Facts对象可承载多个数据:
- facts.put("temperature", 28);
 - facts.put("location", "上海");
 
多个规则会按优先级顺序执行(默认优先级=0)
使用
@Priority注解调整执行顺序:
@Rule(priority = 1) // 数字越大优先级越高
新手常见问题QA:规则没触发怎么办?
检查
@Fact名称是否与put时一致确认
@Condition方法返回true添加日志打印调试:
- @Action
 - public void remind() {
 - System.out.println("规则触发!"); // 先确认是否执行到此
 - }
 
如何同时处理多个规则?
- // 一次性加载多个规则
 - Rules rules = new Rules(new RainRule(), new TempRule(), new WindRule());
 - engine.fire(rules, facts);
 
 
 需要我展示如何扩展这个案例,比如增加温度规则形成组合条件吗?比如"湿度>80% 且 温度>30℃"触发高温高湿预警?
6大经典场景深度解析
场景1:电商促销系统(组合优惠精算)
案例3进阶实现:VIP折扣与满减叠加计算
避坑指南:
使用
@Priority控制执行顺序(数值越大越先执行)折扣计算需采用乘法叠加而非减法,避免出现0元订单
在动作中增加日志记录,审计实际优惠金额
场景2:物联网报警系统(多级联动)
案例4优化版:带设备状态判断的三级报警
实战技巧:
设备维护状态作为独立Fact传递
优先处理高风险规则(priority=3)
动作中集成多种通知渠道(短信/邮件/看板)
场景3:会员等级系统(混合规则源)
案例5增强方案:YAML+注解混合使用
集成方法:
- // 加载YAML规则
 - RulesLoader loader = new YamlRuleLoader();
 - Rules yamlRules = loader.load(new File("promotion_rules.yml"));
 -  
 - // 加载注解规则
 - Rules annoRules = new Rules(new ShareRule());
 -  
 - // 合并执行
 - engine.fire(yamlRules, facts);
 - engine.fire(annoRules, facts);
 
 
 场景4:工单分配系统(动态派单)
案例6增强版:基于值班表的动态分配
- @Rule(name = "技术紧急工单")
 - publicclass TechEmergencyRule {
 -     @Condition
 -     public boolean isTechEmergency(
 -             @Fact("ticket") Ticket ticket,
 -             @Fact("dutyTable") DutyTable table) {
 -         return ticket.getType() == TECH 
 -             && ticket.getPriority() == HIGH
 -             && table.hasAvailableTechLead();
 -     }
 -     
 -     @Action
 -     public void assignToTechLead() {
 -         String techLead = dutyTable.getCurrentTechLead();
 -         ticket.setAssignee(techLead);
 -         dutyTable.markBusy(techLead); // 标记为忙碌状态
 -     }
 - }
 
 
 设计亮点:
值班表作为独立Fact,实时反映工程师状态
自动标记工程师忙碌状态,避免重复分配
可扩展支持轮询、负载均衡等分配策略
场景5:风控预警系统(时序检测)
案例7优化版:时间窗口滑动检测
性能优化:
使用
@Fact注入预处理的时序数据采用BloomFilter快速过滤低风险设备
异步执行风险处理动作
场景6:游戏战斗系统(状态管理)
案例8增强版:连招技能状态机
- @Rule(name = "龙卷风连击")
 - publicclass TornadoComboRule {
 -     @Condition
 -     public boolean checkComboSequence(
 -             @Fact("queue") CircularFifoQueue
 queue) {  -         return queue.size() >=3
 -             && queue.get(0) == Skill.A
 -             && queue.get(1) == Skill.B
 -             && queue.get(2) == Skill.C;
 -     }
 -     
 -     @Action
 -     public void releaseSuperSkill() {
 -         player.cast(Skill.SUPER_TORNADO);
 -         queue.clear(); // 清空连招队列
 -         effectPlayer.play("combo_success.wav");
 -     }
 - }
 
 
 注意事项:
使用Apache Commons的CircularFifoQueue控制队列长度
动作中重置状态避免重复触发
集成音效/特效等游戏元素
架构师扩展包:
规则模板技术:
- public abstract class BasePromotionRule implements Rule {
 - @Condition
 - public abstract boolean matchCondition(Order order);
 - @Action
 - public void applyDiscountTemplate(@Fact("order") Order order) {
 - order.applyDiscount(getDiscountRate());
 - log.info("应用{}折扣", getRuleName());
 - }
 - protected abstract double getDiscountRate();
 - }
 
规则性能监控:
- engine.registerRuleListener(new RuleListener() {
 - public void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) {
 - Monitor.startTimer(rule.getName());
 - }
 - public void afterExecute(Rule rule, Facts facts) {
 - long cost = Monitor.stopTimer(rule.getName());
 - if(cost > 100) {
 - alertSlowRule(rule.getName(), cost);
 - }
 - }
 - });
 
Spring Boot集成
配置自动加载:
- @Configuration  
 - publicclass RuleEngineConfig {  
 -  
 -     @Bean
 -     public RulesEngine rulesEngine() {  
 -         returnnew DefaultRulesEngine(  
 -             new Parameters()  
 -                 .skipOnFirstNonTriggeredRule(true)  
 -                 .priorityThreshold(10)  
 -         );  
 -     }  
 -  
 -     @Bean
 -     public Rules ruleRegistry() throws IOException {  
 -         // 自动扫描带@Rule注解的Bean  
 -         returnnew Rules(  
 -             new AnnotationRuleFactory().create(  
 -                 new ClasspathRuleDefinitionReader(),  
 -                 new ClassPathResource("rules/").getFile()  
 -             )  
 -         );  
 -     }  
 -  
 -     @Bean
 -     public ApplicationRunner ruleInitializer(RulesEngine engine, Rules rules) {  
 -         return args -> {  
 -             // 启动时预加载验证规则  
 -             engine.fire(rules, new Facts());  
 -             logger.info("已成功加载{}条规则", rules.size());  
 -         };  
 -     }  
 - }
 
 
 在controller中测试:
- @RestController  
 - publicclass PromotionController {  
 -     @Autowired
 -     private RulesEngine rulesEngine;  
 -     @Autowired
 -     private Rules rules;  
 -  
 -     @PostMapping("/apply-rules")  
 -     public Order applyRules(@RequestBody Order order) {  
 -         Facts facts = new Facts();  
 -         facts.put("order", order);  
 -         rulesEngine.fire(rules, facts);  
 -         return order;  
 -     }  
 - }
 
 
 在生产中我们还可以将规则配置设置为热更新,以@RefreshScope + Spring Cloud Config的方式,这样在配置更新时会自动加载。
总结
Easy Rules 非常适合需要快速实现业务规则引擎的场景。对于中小型项目,Easy Rules 的简单性和灵活性是一大优势。
如果项目规则复杂或者性能要求较高,可以考虑结合 Drools 等更强大的规则引擎使用。
企业级实战总结40讲
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