继续学习类和对象的最后一部分知识,主要有初始化列表、static成员、友元、内部类、匿名对象等。
目录
再谈构造函数
构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
- class Date
- {
- public:
- Date(int year, int month, int day)
- {
- _year = year;
- _month = month;
- _day = day;
- }
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
- class Date
- {
- public:
- Date(int year, int month, int day)
- : _year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- {}
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
注意:
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2.类中包含的以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
而对于其他成员,可以在初始化列表,也可以在函数体内,但是建议在初始化列表。
- class Date
- {
- public:
- //初始化列表
- Date(int year, int month, int day, int x)
- :_year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- , _n(1)
- , _ref(x)
- , _aa(1)
- {}
- //能用初始化列表就用初始化列表
- private:
- int _year = 1;
- int _month = 1;
- int _day;
-
- //必须走初始化列表
- const int _n;
- int& _ref;
- A _aa;
- };
-
- int main()
- {
- Date d1(2014, 1, 25,6);
-
- return 0;
- }
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。因此,建议成员变量声明顺序和初始化列表顺序保持一致。
来看一下这样一个程序:
- class A
- {
- public:
- A(int a)
- :_a1(a)
- , _a2(_a1)
- {}
- void Print() {
- cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
- }
- private:
- int _a2;
- int _a1;
- };
- int main() {
- A aa(1);
- aa.Print();
- }
- //A.输出1 1
- //B.程序崩溃
- //C.编译不通过
- //D.输出1 随机值
答案是D。因为_a2先声明,所以先初始化_a2,为随机值,在初始化_a1为1。
explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。
- class Date
- {
- public:
- // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
- // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
- explicit Date(int year)
- :_year(year)
- {}
- /*
- // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
- 有类型转换作用
- // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
- explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
- : _year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- {}
- */
- Date& operator=(const Date& d)
- {
- if (this != &d)
- {
- _year = d._year;
- _month = d._month;
- _day = d._day;
- }
- return *this;
- }
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
- void Test()
- {
- Date d1(2022);
- // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
- // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
- d1 = 2023;
- // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
- }
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
面试题:
实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- A()
- {
- _count++;
- }
- A(const A& a)
- {
- _count++;
- }
- ~A()
- {
- _count--;
- }
- static int GetCount()
- {
- return _count;
- }
- private:
- static int _count;
- };
- int A::_count = 0;
-
- int main()
- {
- A a1;
- A a2;
- A(a3);
- cout << A::GetCount() << endl;
-
- return 0;
- }
特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
对于静态成员函数,有两个问题:
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以!静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以!类的静态成员函数是是类的成员,因此非静态成员函数也可以调用类的静态成员函数。
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
- class Date
- {
- public:
- Date(int year, int month, int day)
- : _year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- {}
- // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
- // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
- ostream& operator<<(ostream& _cout)
- {
- _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
- return _cout;
- }
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
- class Date
- {
- friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
- friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
- public:
- Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
- : _year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- {}
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
- ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
- {
- _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
- return _cout;
- }
- istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
- {
- _cin >> d._year;
- _cin >> d._month;
- _cin >> d._day;
- return _cin;
- }
- int main()
- {
- Date d;
- cin >> d;
- cout << d << endl;
- return 0;
- }
几点说明:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递。
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
3.友元关系不能继承(之后细说)
- class Time
- {
- friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
- public:
- Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
- : _hour(hour)
- , _minute(minute)
- , _second(second)
- {}
- private:
- int _hour;
- int _minute;
- int _second;
- };
- class Date
- {
- friend class Time;
- public:
- Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
- : _year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- {
- _t._minute++;
- }
- void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
- {
- // 直接访问时间类私有的成员变量
- _t._hour = hour;
- _t._minute = minute;
- _t._second = second;
- }
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- Time _t;
- };
内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
关于内部类是一个独立的类,它不属于外部类这句话,我们来验证一下:
A类大小是8,而不是12,因此,B不属于外部类。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
- class A
- {
- private:
- static int k;
- int h;
- public:
- class B
- {
- public:
- void foo(const A& a)
- {
- cout << k << endl;//OK
- cout << a.k << endl;//OK
- }
- };
- };
- int A::k = 1;
-
- int main()
- {
- A::B b;
- b.foo(A());
- return 0;
- }
匿名对象
匿名对象,不需要定义对象名字,生命周期只在当前行。
- class A
- {
- public:
- A(int a = 0)
- :_a(a)
- {
- cout << "A(int a)" << endl;
- }
- ~A()
- {
- cout << "~A()" << endl;
- }
- private:
- int _a;
- };
- class Solution {
- public:
- int Sum_Solution(int n) {
- //...
- return n;
- }
- };
-
- int main()
- {
- A aa1;
- // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
- //A aa1();
- // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
- // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
- A();
- A aa2(2);
- // 匿名对象在这样场景下就很好用,只是为调用Sum_Solution函数
- Solution().Sum_Solution(10);
- return 0;
- }
拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。
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