其次:对于红黑树的结点,需具备以下结构(假设我们用pair类型来实现红黑树):

1.数据:pair
2.指针:分别指向右结点、左结点,和父亲节点的指针构成三叉链
3.枚举:区分颜色

//红黑树结点
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	// 这里更新控制平衡也要加入parent指针
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;
    //构造函数
	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
};
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最后:在实现红黑树的整体结构

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

//红黑树结点
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	// 这里更新控制平衡也要加入parent指针
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
};



template<class K,class V>
class RBtree
{
typedef RBTreeNode<K,V> Node;
public:
功能实现
---------------------------
---------------------------
---------------------------
private:
Node* _root=nullptr;
}
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2.2 红黑树插入

2.2.1 红⿊树树插⼊⼀个值的⼤概过程

1. 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊,插⼊后我们只需要观察是否符合红⿊树的4条规则。

搜索树的插入规则:

bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}
	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	cur = new Node(kv);
	cur->_col = RED;
	if (parent->_kv.first < kv.first)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}
	cur->_parent = parent;
}
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2. 如果是空树插⼊,新增结点是⿊⾊结点。如果是⾮空树插⼊,新增结点必须红⾊结点,因为⾮空树
插⼊,新增⿊⾊结点就破坏了规则4,规则4是很难维护的。

3. ⾮空树插⼊后,新增结点必须红⾊结点,如果⽗亲结点是⿊⾊的,则没有违反任何规则,插⼊结束

4. ⾮空树插⼊后,新增结点必须红⾊结点,如果⽗亲结点是红⾊的,则违反规则3。进⼀步分析,c是
红⾊,p为红,g必为⿊,这三个颜⾊都固定了,关键的变化看u的情况,需要根据u分为以下⼏种
情况分别处理。

2.2.2 变⾊

说明:下图中假设我们把新增结点标识为c (cur),c的⽗亲标识为p(parent),p的⽗亲标识为 g(grandparent),p的兄弟标识为u(uncle)。

c为红,p为红,g为⿊,u存在且为红,则将p和u变⿊,g变红。在把g当做新的c,继续往上更新。
分析:因为p和u都是红⾊,g是⿊⾊,把p和u变⿊,左边⼦树路径各增加⼀个⿊⾊结点,g再变红,相
当于保持g所在⼦树的⿊⾊结点的数量不变,同时解决了c和p连续红⾊结点的问题,需要继续往上更新
是因为,g是红⾊,如果g的⽗亲还是红⾊,那么就还需要继续处理;如果g的⽗亲是⿊⾊,则处理结束 了;如果g就是整棵树的根,再把g变回⿊⾊。
情况1只变⾊,不旋转。所以⽆论c是p的左还是右,p是g的左还是右,都是上⾯的变⾊处理⽅式。

在这里插入图片描述

插入一个新结点c必须为红色,而需要变色的情况为:

      parent为红      grandparent为黑        cur为红 这三个结点颜色是固定的
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那么就取决于uncle的颜色:
若 uncle 存在且 uncle 为红:那么就变色处理


根据黑色结点个数进行0和1或以上个黑色结点进行变色
hb(黑色结点的个数):
hb = 0

在这里插入图片描述
hb != 0
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  总结:如果uncle存在且为红色,那么就需要变色处理,parent变黑,uncle变黑,grandparent变红
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代码实现:

//   g
// p   u
Node* uncle = grandparent->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
				// 变色
				parent->_col = uncle->_col = BLACK;
				grandparent->_col = RED;

				// 继续往上处理
				cur = grandparent;
				parent = cur->_parent;
}
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2.2.3 单旋+变⾊

条件:
c为红,p为红,g为⿊,u不存在或者u存在且为⿊,u不存在,则c⼀定是新增结点,u存在且为⿊,则 c⼀定不是新增,c之前是⿊⾊的,是在c的⼦树中插⼊,符合情况1,变⾊将c从⿊⾊变成红⾊,更新上 来的。

分析:p必须变⿊,才能解决,连续红⾊结点的问题,u不存在或者是⿊⾊的,这⾥单纯的变⾊⽆法解 决问题,需要旋转+变⾊。

在左边:
--------------------------g
----------p------------------------------u
c

如果p是g的左,c是p的左,那么以g为旋转点进⾏右单旋,再把p变⿊,g变红即可。p变成课这颗树新 的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且不需要往上更新,因为p的⽗亲是⿊ ⾊还是红⾊或者空都不违反规则。

在右边:

------------------g
--------u-------------------p
-----------------------------------c

在这里插入图片描述
先旋转在变色,parent变黑,grandparent变红
代码实现:

if (cur == parent->_left)
{
				//     g
				//   p    u
				// c
				RotateR(grandparent);
				parent->_col = BLACK;
				grandparent->_col = RED;
}
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2.2.4 双旋+变⾊

c为红,p为红,g为⿊,u不存在或者u存在且为⿊,u不存在,则c⼀定是新增结点,u存在且为⿊,则
c⼀定不是新增,c之前是⿊⾊的,是在c的⼦树中插⼊,符合情况1,变⾊将c从⿊⾊变成红⾊,更新上
来的。

分析:p必须变⿊,才能解决,连续红⾊结点的问题,u不存在或者是⿊⾊的,这⾥单纯的变⾊⽆法解
决问题,需要旋转+变⾊。

如果p是g的左,c是p的右,那么先以p为旋转点进⾏左单旋,再以g为旋转点进⾏右单旋,再把c变 ⿊,g变红即可。c变成课这颗树新的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且
不需要往上更新,因为c的⽗亲是⿊⾊还是红⾊或者空都不违反规则。

--------g
----p------u
--------c

如果p是g的右,c是p的左,那么先以p为旋转点进⾏右单旋,再以g为旋转点进⾏左单旋,再把c变
⿊,g变红即可。c变成课这颗树新的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且
不需要往上更新,因为c的⽗亲是⿊⾊还是红⾊或者空都不违反规

-------g
—u------p
------c

在这里插入图片描述
双旋在变色:grandparent变红,cur变黑。

代码实现:

else
{
	//    g
   // u       p
  //      c
 //需双旋+变色
				RotateR(parent);
				RotateL(grandparent);
				cur->_col = BLACK;
				grandparent->_col = RED;
}
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2.3 红⿊树的插⼊代码实现

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};




//红黑树结点
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	// 这里更新控制平衡也要加入parent指针
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
};


//红黑树
template<class K, class V>
class RBtree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandparent = parent->_parent;
			if (parent == grandparent->_left)
			{
				//   g
				// p   u
				Node* uncle = grandparent->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandparent->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandparent;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//     g
						//   p    u
						// c
						RotateR(grandparent);
						parent->_col = BLACK;
						grandparent->_col = RED;
					}
					else
					{
						//      g
						//   p    u
						//     c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandparent);
						cur->_col = BLACK;
						grandparent->_col = RED; 
					}

					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandparent->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandparent->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandparent;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					//旋转+变色
					if (cur == parent->_right)
					{
						//     g
					   //   u      p
					  //               c
						RotateL(grandparent); 
						parent->_col = BLACK; 
						grandparent->_col = RED;
					}
					else
					{
						//    g
					   // u       p
					  //      c
					 //需双旋+变色
						RotateR(parent);
						RotateL(grandparent);
						cur->_col = BLACK;
						grandparent->_col = RED;
					}
					break;//旋转完后根或者部分根是黑色的不用在意根之前是黑或是红或是空
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}



	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == parentParent->_left)
			{
				parentParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = parentParent;
		}
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* pParent = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subL;
			}

			subL->_parent = pParent;
		}
	}
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2.4 红⿊树的查找

Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
 {
 if (cur->_kv.first < key)
  {
   cur = cur->_right;
  } 
else if (cur->_kv.first > key)
  {
     cur = cur->_left;
  }
else
  {
    return cur;
  }
 }
     return nullptr;
}
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2.5 红⿊树的验证

这⾥获取最⻓路径和最短路径,检查最⻓路径不超过最短路径的2倍是不可⾏的,因为就算满⾜这个条
件,红⿊树也可能颜⾊不满⾜规则,当前暂时没出问题,后续继续插⼊还是会出问题的。所以我们还
是去检查4点规则,满⾜这4点规则,⼀定能保证最⻓路径不超过最短路径的2倍。

  1. 规则1枚举颜⾊类型,天然实现保证了颜⾊不是⿊⾊就是红⾊。
  2. 规则2直接检查根即可
  3. 规则3前序遍历检查,遇到红⾊结点查孩⼦不太⽅便,因为孩⼦有两个,且不⼀定存在,反过来检
    查⽗亲的颜⾊就⽅便多了。
  4. 规则4前序遍历,遍历过程中⽤形参记录跟到当前结点的blackNum(⿊⾊结点数量),前序遍历遇到
    ⿊⾊结点就++blackNum,⾛到空就计算出了⼀条路径的⿊⾊结点数量。再任意⼀条路径⿊⾊结点
    数量作为参考值,依次⽐较即可。

代码实现:

bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
{
	if (root == nullptr)
	{
		if (refNum != blackNum)
		{
			cout << "黑节点不一致" << endl;
			return false;
		}
		return true;
	}
	if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
	{
		cout << "存在连续红节点" << endl;
		return false;
	}
	if (root->_col == BLACK)
	{
		blackNum++;
	}
	return Check(root->_left, blackNum, refNum) && Check(root->_right, blackNum, refNum);
}
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再见,并非终点,而是另一段旅程的起点。愿我们在各自的旅途中,都能遇见更美的风景,书写更加精彩的人生篇章!!!

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注:本文转载自blog.csdn.net的sdzdwa的文章"https://blog.csdn.net/2301_80109683/article/details/145190631"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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