至于在C++中,用classstruct有什么区别,我们在下面讲解访问限定符的时候会进行介绍。

2.2 访问限定符

首先,我们来简单了解一下什么是封装

封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。封装性将数据和操作封装为一个有机的整体,由于类中私有成员都是隐藏的,只向外部提供有限的接口,所以能够保证内部的高内聚性和与外部的低耦合性。用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员,能够增强安全性和简化编程。

C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。

在C++中访问限定符一共有三种:

在这里插入图片描述

访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到 }即类结束。例如上述的日期类中:

在这里插入图片描述

⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public

至于structclass的区别则在于:

2.3 类域

类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类外定义成员时,需要使⽤ :: 作⽤域操作符指明成员属于哪个类域。例如:

#include
using namespace std;

class Date
{
public:
    //成员函数
    void Init(int year, int month, int day);
private:    
    //成员变量
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Date::Init(int year, int month, int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}

int main()
{
	Date now;
	now.Init(1, 1, 1);
	return 0;
}
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类域影响的是编译的查找规则,上面程序中print如果不指定类域Date,那么编译器就把print当成全局函数,那么编译时,找不到_year等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Date,就是知道print是成员函数,当前域找不到的_year等成员,就会到类域中去查找。

3. 实例化

所谓实例化便是如何生成一个对象,下面我们先来看一看实例化的概念。

3.1 实例化概念

类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。

⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个⽐⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间⼤⼩功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

用类实例化对象跟我们定义各种类型的变量是差不多的

在这里插入图片描述

#include
using namespace std;
class Date
{ 
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	} 
	void Print()
	{
        cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日";
	}
private:
	// 这⾥只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}
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3.2 对象大小

分析⼀下类对象中哪些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析⼀下,对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1d2两个对象,d1d2都有各⾃独⽴的成员变量year/month/_day存储各⾃的数据,但是d1d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。这⾥需要再额外哆嗦⼀下,其实函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运⾏时找,只有动态多态是在运⾏时找,就需要存储函数地址,这个我们以后会讲解。

在这里插入图片描述

上⾯我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对⻬的规则。

**内存对齐规则 : **

注意:没有成员变量的类实例化的对象的大小为1,这是因为如果⼀个字节都不给,怎么表⽰对象存在过呢!所以这⾥给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。

4. this指针

在我们的Date类中有 InitPrint 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤InitPrint函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题。

编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针。⽐如Date类的Init的真实原型为: void Init(Date* const this, int year,int month, int day)

我们看到,在成员函数中this指针本身被const修饰,不能被改变,但其指向的值也就是对象的成员变量可以被修改。类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值:this->_year = year;

C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显⽰使⽤this指针。也就是:

class Date
{ 
public:
	// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
    //虽然实质是这样,但我们在写成员函数的形参时不能把this指针写出来
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
        //this->_month = month;
        //实质是这样,在函数体内可以把this指针显示的写出来,如下面的day;
		_month = month;
		this->_day = day;
	} 
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这⾥只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
}
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5. C++和C语言实现Stack(栈)的对比

⾯向对象三⼤特性:封装、继承、多态,下⾯的对⽐我们可以初步了解⼀下封装。通过下⾯两份代码对⽐,我们发现C++实现Stack形态上还是发⽣了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。

#include
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{ 
public:
	// 成员函数
	void Init(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		} 
        _capacity = n;
		_top = 0;
	}
	void Push(STDataType x)
	{
		if (_top == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
			sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			_a = tmp;
			_capacity = newcapacity;
		} 
        _a[_top++] = x;
	} 
    void Pop()
	{
		assert(_top > 0);
		--_top;
	} 
    bool Empty()
	{
		return _top == 0;
	} 
    int Top()
	{
		assert(_top > 0);
		return _a[_top - 1];
	} 
    void Destroy()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
 	// 成员变量
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
}
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至于C语言实现的栈这里就不再赘述,感兴趣的朋友可以参考之前的文章数据结构——栈

尾声

若有纰漏或不足之处欢迎大家在评论区留言或者私信,同时也欢迎各位一起探讨学习。感谢您的观看!

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注:本文转载自blog.csdn.net的code monkey.的文章"https://blog.csdn.net/2302_80243065/article/details/145214928"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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