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《愤怒的小鸟》游戏开发记录

  • 23-09-15 21:01
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blog.csdn.net

游戏开发的学习记录③

项目:愤怒的小鸟

开始时间:2022.08.01

(一直拖着没有写,补一下)

新学到的:

  1. Spring Joint 2D组件(自己写的相关的博客Unity-Spring Joint 2D组件)
  2. Gird Layout Group组件(自己写的相关的博客Unity-Grid Layout Group组件)
  3. Screen.SetResolution(1200, 800, false);//控制窗体大小
  4. PlayerPrefs.DeleteAll();//清除数据

问题记录:

(拖得时间有点长了,当时保存的bug截图找不到了,只能不记录了,这就告诉我,下次要边写程序边记录,不能拖一段时间)


最终成品的部分截图:

开始界面:在这里插入图片描述
选择章节页面:
在这里插入图片描述
选择关卡页面:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一些关卡:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
胜利和失败:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


还可以改进但是我暂时能力不够的点:

  1. 胜利的粒子效果最开始测试时还显示,最后的成品显示不出来了,这个问题仍然没有找到问题的所在
  2. 下一关的跳转没有做
  3. 关卡设计的较少,炸药箱的效果也没有实现
    (2022年8月不能解决的问题,就留给未来吧)

(以上,是学习做案例的时候的小记录)

注:本文转载自blog.csdn.net的猪肉丸子~的文章"https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/126652020"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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