游戏开发的学习记录③
项目:愤怒的小鸟
开始时间:2022.08.01
(一直拖着没有写,补一下)
新学到的:
- Spring Joint 2D组件(自己写的相关的博客Unity-Spring Joint 2D组件)
- Gird Layout Group组件(自己写的相关的博客Unity-Grid Layout Group组件)
Screen.SetResolution(1200, 800, false);//控制窗体大小
PlayerPrefs.DeleteAll();//清除数据
问题记录:
(拖得时间有点长了,当时保存的bug截图找不到了,只能不记录了,这就告诉我,下次要边写程序边记录,不能拖一段时间)
最终成品的部分截图:
开始界面:
选择章节页面:
选择关卡页面:
一些关卡:
胜利和失败:
还可以改进但是我暂时能力不够的点:
- 胜利的粒子效果最开始测试时还显示,最后的成品显示不出来了,这个问题仍然没有找到问题的所在
- 下一关的跳转没有做
- 关卡设计的较少,炸药箱的效果也没有实现
(2022年8月不能解决的问题,就留给未来吧)
(以上,是学习做案例的时候的小记录)
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