首页 最新 热门 推荐

  • 首页
  • 最新
  • 热门
  • 推荐

腾讯的“半条命”究竟给了谁? | 畅言

  • 24-03-05 02:22
  • 2696
  • 13410
blog.csdn.net

 

640?wx_fmt=gif

640?wx_fmt=jpeg

作者 | 深几度

本文经授权转载自公众号深几度(ID:deepchanpin)

 

程序员转行学什么语言?

https://edu.csdn.net/topic/ai30?utm_source=csdn_bw

腾讯有个广为人知的说法,叫“把半条命交给合作伙伴”。仔细想了想,对腾讯而言,同样能用“半条命”来形容的,可能是游戏。

 

尽管营收已经趋于多元化,但游戏依然是腾讯现在收入的最大头。2018年第三季度财报显示,腾讯游戏占总收入的39.6%。具有争议性的“网络游戏”和社会家庭都关注的“青少年”结合在一起,热点就此起彼伏起来。

 

2017年底,阿里巴巴的市场公关委员会主席王帅曾在湖畔大学呛声腾讯——腾讯说半条命给了合作伙伴,但整条命却都是小学生给的,一时间广为流传。

 

这种说法显然不是事实,也颇有夸大公关、故意戴帽子之嫌,但不管对手怎么Diss,社会上有哪些激烈争论,现在腾讯准备好了大声说,这钱我不要了!

 

3月1日,腾讯宣布开始测试“儿童锁”模式,限制13周岁以下的未成年人玩游戏,能不能玩,家长说的算;能玩多久,健康系统照样管。腾讯游戏选择将小学生拱手推出,与行业收割用户的做法颇有些格格不入,也有些壮士断腕的意味。

 

 

640?wx_fmt=png

装滤网、搭桥梁、立标杆

 

 

腾讯刚宣布测试的全新大招——“儿童锁模式”,即13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏。

 

通过这一技术手段,家长拥有了对孩子的游戏行为充分知情并给予授权的权力。

 

如果你去看腾讯这两年来针对“小学生”的举措就会发现,腾讯在未成年人的游戏监管上已经初步建立了一整套体系——每一个动作都是在对自己“下狠手”,比如成长守护平台、健康系统、成年主动服务工程、实名认证加强以及这次发布的儿童锁模式。

 

如果看得更细致的话,从2017年2月开始,腾讯就已经在不断完善这个体系,我们可以看一下这份时间表。

 

2017年2月,腾讯“成长守护平台”上线;

2017年6月初,《王者荣耀》健康系统上线;

2017年7月,《王者荣耀》健康系统正式发布;

2017年7月14日,“成长守护平台”降低绑定门槛,推“超级家长”功能;

2018年6月1日,推出WeTeam新功能,父母与孩子组队,共享游戏时长;

2018年6月,推出“未成年人主动服务工程”,当前处于试运行阶段;

2018年9月15日,《王者荣耀》健康系统启动升级;

2018年9月29日,以《王者荣耀》为试点,首轮人脸识别小范围测试;

2018年10月16日,《王者荣耀》存量用户接入公安权威数据平台;

2018年11月1日,强制公安实名校验在其他地区分六期依次进行;

2018年11月5日,宣布将全线游戏产品接入防沉迷措施;

2018年11月6日,腾讯基金会捐赠1000万元支持未成年人健康数字生活的研究与实践;

2018年11月6日,成长守护平台宣布与三星、华为、vivo、OPPO、小米达成合作;

2019年2月,“星星守护”正式启动,老师批量绑定孩子账号,实现儿童的游戏监管;

2019年3月,测试“儿童锁”模式,限制13周岁以下未成年人玩游戏,决定权交由家长、监护人。

 

640?wx_fmt=png

 

我可以总结一下,腾讯这一连串做法基本逻辑是三条:装滤网、搭桥梁、立标杆。

 

  • 装滤网:针对不同年龄阶段游戏玩家进行过滤,限制游戏时长和游戏人群;

  • 搭桥梁:构建起亲子之间的沟通桥梁,为家长提供保护孩子的一系列工具;

  • 立标杆:树立行业标准和样本,呼吁全社会,包括政府、企业、社会、家庭一起参与其中。

 

在这一全球都存在、伴随社会科技进步产生的新难题面前,腾讯作为全球最大的游戏公司之一,确实要负担起相应的社会责任,在规则不明朗的情况下扮演起探路者的角色。

 

至少从目前来看,从2017年开始逐步推行的未成年人保护举措取得了初步效果,而且这更多的是自主行为,主动以更高的标准去要求,而非迫于监管压力之下不得已而为之。

 

 

640?wx_fmt=png

预防小学生的“三道防线”

 

 

我一直认为,防止沉迷游戏有“三道防线”,第一道防线是家庭教育,第二道防线是企业监管,第三道防线是政府和法律。

 

腾讯放弃了“半条命”,构筑起了第二道防线,那么我们回过头去审视第一道防线和第三道防线,就会发现其中也有需要完善的地方。

 

每次春节返乡,我都发现家庭作为预防未成年人游戏沉迷的第一道防线是疏漏的。

 

2018年7月教育部人文社会科学研究项目出炉了一份报告,名为《青少年成瘾行为调研报告—基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》。

 

这份报告中明确提到,我国大多数青少年每天玩游戏的时间不超过3小时,依然有18%的青少年玩电子网络游戏超过“4~5小时”。玩游戏的时间方面,留守儿童高于非留守儿童。尤其是在“每天玩4~5小时”以及“每天玩6小时以上”这两个时间段,留守儿童的比例明显高于非留守儿童:“每天玩4~5小时”分别是18.8%和8.8%,“每天玩6小时以上”分别是18.8%和8.2%。

 

我们已经看到过太多太多家长对孩子玩游戏不管不问的案例。甚至不止一次看到这样的场景:家长在麻将桌上打牌,没时间陪孩子玩,于是手机一扔、游戏一开,希望用游戏“买通”小孩,逃避家长的责任。家长下牌桌之后,又粗暴地收回手机,禁止小孩玩游戏。这种面对游戏的冷热对比显然会对小孩造成错愕感。

 

未成年人沉迷游戏是移动互联网时代下成因复杂的社会问题,根源更多在于家庭监管和教育。家长应更多地了解互联网,提高网络素养,善用企业已经搭建的平台工具和技术,引导未成年人健康上网。

 

同样,政府和法律作为第三道防线,也有很多和企业进一步展开协作的空间。

 

类似腾讯推出的“儿童锁”功能,企业在打破技术壁垒的同时,无法独自全部承担起保护未成年人的责任,更多的还需要监管部门的支持。

 

以游戏分级制度为例,制度的缺乏使得未成年人的游戏管理存在灰度。对比发达国家,美国地区的ESRB分级制度,明确区分了3岁、7岁、12岁、16岁以及18岁玩家的适用游戏分级。而日本地区则是采用CERO分级,分别适用于全年龄、12岁以上、15岁以上、17岁以及18岁以上的玩家。

 

不难推测,马化腾为何多次在两会和公开场合提到未成年人保护及游戏监管,目的就是呼吁形成未成年人游戏监管的社会共识。

 

去年10月,腾讯游戏业务负责人马晓轶在接受媒体采访时曾表示,希望腾讯游戏的未成年人保护系统能成为行业标准。如何成为标准,这需要和政府主管部门进一步沟通,也需要在立法机构进行政策推进。

 

但要看到,目前游戏行业每家公司的技术储备是不均衡的,这当中运用到很多技术,需要很多技术能力培养,但并非每家公司都有监管能力。甚至很多公司缺乏对未成年人的监管欲望。

 

如果腾讯对未成年人玩游戏的监管方案能成为行业样本,并和主管部门达成共识,把这些能力开放给整个行业,这对小公司以及个人开发者来说或许大有好处。

 

 

640?wx_fmt=png

“战略是选择不做什么” 

 

 

著名管理学家陈春花有过这样一个论述:战略思维就是选择不做什么。

 

对腾讯来说,小学生的钱如玫瑰一般带着刺。我们随随便便就能列举出游戏玩家对腾讯的不利影响。

 

1、有风险。社会压力、法律压力摆在那儿,过去针对腾讯的舆论压力都摆在那儿,腾讯作为游戏产业领头羊,众望所归,必然要有所作为。

 

2、带来惰性。腾讯转型产业互联网需要有背水一战的决心,游戏是处于舒适区的商业模式,腾讯的克制,在一定程度上能克服自身的惰性。

 

在陈春花看来,战略是在法律、规则保守和财务保守的前提下的选择。换个角度说就是战略要求不做违背法律和规则的事情,不做财务冒进的事情。企业抵御风险自然而然也会因此强化了。

 

对企业来说,最难做的事情不是“有所为”,而是“有所不为”。事情往往就是如此吊诡:选择一个看起来诱惑极大的市场,却发现问题极多、成本极高,但若选择放弃,往往却可以创造健康的市场。

 

Less is more,少即是多。Look deeper, to go further。看得深才走得远。

 

《王者荣耀》里我爱的英雄名叫“铠”,他有两句台词是,一句是哲学家海德格尔《存在与时间》里提到的“向死而生”,另一句是“以绝望为剑,铸逝者为铠”。

 

640?wx_fmt=jpeg

 

这一次,腾讯铁了心不赚小学生的钱,似乎放弃了“软肋”,但也获取了真正的“铠甲”。

 

作者:深几度,独立撰稿人,运营个人公众号“深几度”,关注人工智能、移动互联、数码家电的产业融合。

声明:文章为作者独立观点,不代表CSDN立场。

 


640?wx_fmt=jpeg

 热 文 推

如何挑战百万年薪的人工智能!

https://edu.csdn.net/topic/ai30?utm_source=csdn_bw

荐 

终于可以和 QQ 彻底说再见了!

☞ App 开发穷途末路?

物联网的未来不止于 5G!

13 岁编程!少年比尔·盖茨如何成为最成功的自学成才程序员?

微信翻译出 Bug 上热搜,程序员又背锅?!

☞ 云评测 | 开发者最有用的开源云监控工具有哪些呢? 这7款神器总有一款适合你!

学生实名举报, “这个女教授不懂区块链”

中央音乐学院招音乐AI方向博士生,玩一把代码与音符齐飞?

☞ 为啥程序员下班后只关显示器从不关电脑?

 

 

print_r('点个好看吧!');
var_dump('点个好看吧!');
NSLog(@"点个好看吧!");
System.out.println("点个好看吧!");
console.log("点个好看吧!");
print("点个好看吧!");
printf("点个好看吧!\n");
cout << "点个好看吧!" << endl;
Console.WriteLine("点个好看吧!");
fmt.Println("点个好看吧!");
Response.Write("点个好看吧!");
alert("点个好看吧!")
echo "点个好看吧!"

640?wx_fmt=gif点击阅读原文,输入关键词,即可搜索您想要的 CSDN 文章!

640?wx_fmt=png喜欢就点击“好看”吧!

CSDN
微信公众号
成就一亿技术人

在日常编程中,我们经常会遇到条件判断的场景,而if-else语句是处理这类逻辑的基本工具。然而,当条件嵌套变得复杂时,过度使用if-else会导致代码可读性下降、维护难度增加,有时甚至会引入潜在的错误。本文将探讨如何通过合理使用return语句来优化代码结构,提高可读性和维护性。

传统 if-else 的问题

先来看一个典型的使用if-else的例子:

图片

这段代码存在以下问题:

  1. 嵌套层级深:每增加一个条件判断,就会增加一层缩进,使代码向右延伸
  2. 认知负担重:阅读时需要记住多层条件的上下文关系
  3. 容易出错:在维护时容易在错误的位置添加或修改代码
  4. 重复代码:多处返回相同的值(如null)

使用 return 优化的方案

现在,让我们用return语句来重构上面的代码:

图片

优化后的好处

  1. 扁平化代码结构:通过提前返回,避免了深层嵌套,代码结构更扁平
  2. 清晰的边界检查:每个条件都明确检查一个前置条件,逻辑更加清晰
  3. 减少认知负担:阅读代码时不需要记住复杂的条件嵌套关系
  4. 易于维护:添加或修改条件时,不会影响其他逻辑分支
  5. 简化复杂度:代码的圈复杂度降低,更容易测试和维护

进一步优化 - 卫语句模式

这种使用return提前退出的方式也被称为"卫语句"(Guard Clauses)模式。它的核心思想是:先处理所有特殊情况和边界条件,然后再处理主要逻辑。

图片

何时适合使用 return 优化

使用return优化特别适合以下场景:

  1. 参数验证:检查函数参数的有效性
  2. 权限检查:验证用户是否有权限执行某操作
  3. 边界条件处理:处理特殊情况或边界情况
  4. 递归函数:明确定义终止条件
  5. 复杂条件分支:有多个独立条件需要检查的场景

注意事项

虽然使用return可以优化代码结构,但也需要注意以下几点:

  1. 不要过度使用:对于简单的条件判断,传统的if-else可能更清晰
  2. 保持一致性:在同一个项目中保持统一的编码风格
  3. 考虑资源释放:在有资源需要释放的情况下,确保提前返回不会导致资源泄漏

转载自《story》

注:本文转载自blog.csdn.net的CSDN资讯的文章"https://blog.csdn.net/csdnnews/article/details/88265315"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
复制链接
复制链接
相关推荐
发表评论
登录后才能发表评论和回复 注册

/ 登录

评论记录:

未查询到任何数据!
回复评论:

分类栏目

后端 (14832) 前端 (14280) 移动开发 (3760) 编程语言 (3851) Java (3904) Python (3298) 人工智能 (10119) AIGC (2810) 大数据 (3499) 数据库 (3945) 数据结构与算法 (3757) 音视频 (2669) 云原生 (3145) 云平台 (2965) 前沿技术 (2993) 开源 (2160) 小程序 (2860) 运维 (2533) 服务器 (2698) 操作系统 (2325) 硬件开发 (2492) 嵌入式 (2955) 微软技术 (2769) 软件工程 (2056) 测试 (2865) 网络空间安全 (2948) 网络与通信 (2797) 用户体验设计 (2592) 学习和成长 (2593) 搜索 (2744) 开发工具 (7108) 游戏 (2829) HarmonyOS (2935) 区块链 (2782) 数学 (3112) 3C硬件 (2759) 资讯 (2909) Android (4709) iOS (1850) 代码人生 (3043) 阅读 (2841)

热门文章

101
推荐
关于我们 隐私政策 免责声明 联系我们
Copyright © 2020-2025 蚁人论坛 (iYenn.com) All Rights Reserved.
Scroll to Top