目录
一、设计模式的重要性
- 软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由 埃里希.伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
- 大厦 VS 简易房
- 拿实际工作经历来说,当一个项目开发完后,如果客户提出新增功能,怎么办?(可扩展性,使用设计模式,软件具有很好的扩展性)
- 如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护项目怎么办?(维护性 [可读性、规范性])
- 目前程序员门槛越来越高,一线IT公司(大厂),都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题
- 设计模式在软件中哪里?面向对象(oo) => 功能模块 [设计模式 + 算法(数据结构)=> 框架 [使用到多种设计模式] => 架构 [服务器集群]]
- 如果想成为合格软件工程师,那就花时间来研究下设计模式是非常必要的。
vs
二、设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
- 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可难护性)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分享金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++ 老手 和 C++ 新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
三、设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么设样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则ocp
- 迪米特法则
- 合成复用原则
3.1 单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如果一个类负责的职责过多,则应该进行拆分。如类A 负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2 执行错误,所以需要将类A 的粒度分解为A1, A2
- 如下:在Vehicle 类中的run 方法中,包含了三种不同交通工具的实现方法,违反了单一职责原则
- public class SingleResponsibility1 {
- public static void main(String[] args) {
- Vehicle vehicle = new Vehicle();
- vehicle.run("摩托车");
- vehicle.run("汽车");
- vehicle.run("飞机");
- }
- }
-
- // 交通工具类
- // 方式1
- // 1、在方式1 的run 方法中,违反了单一职责原则
- // 2、解决的方案非常的简单,根据交通工具运行的方法不同,分解成不同的类即可
- class Vehicle {
- public void run(String vehicle) {
- System.out.println(vehicle + " 在公路上运行...");
- }
- }
- 不同交通工具通过不同类来实现,使其遵守单一职责原则
- public class SingleResponsibility2 {
- public static void main(String[] args) {
- RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
- roadVehicle.run("摩托车");
- roadVehicle.run("汽车");
-
- AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
- airVehicle.run("飞机");
- }
- }
-
- // 方案2的分析
- // 1.遵守单一职责原则
- // 2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
- // 3.改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少 => 方案3
- class RoadVehicle {
- public void run(String vehicle) {
- System.out.println(vehicle + " 在公路上运行...");
- }
- }
-
- class AirVehicle {
- public void run(String vehicle) {
- System.out.println(vehicle + " 在天空上运行...");
- }
- }
-
- class WaterVehicle {
- public void run(String vehicle) {
- System.out.println(vehicle + " 在水中运行...");
- }
- }
- 不同交通工具通过不同方法来实现,使其遵守单一职责原则
- public class SingleResponsibility3 {
- public static void main(String[] args) {
- Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
- vehicle2.run("汽车");
- vehicle2.runWater("轮船");
- vehicle2.runAir("飞机");
- }
- }
-
- // 方式3的分析
- // 1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
- // 2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
- class Vehicle2 {
- public void run(String vehicle) {
- System.out.println(" 在公路上运行...");
- }
-
- public void runAir(String vehicle) {
- System.out.println(" 在天空上运行...");
- }
-
- public void runWater(String vehicle) {
- System.out.println(vehicle + " 在水中运行...");
- }
- }
单一职责原则注意事项和细节:
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可在在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
3.2 接口隔离原则
基本介绍(Interface Segregation Principle):
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
- 先看一张图:如下
- 类A 通过接口 Interface1 依赖类B ,类C 通过接口 Interface1 依赖 类D,如果接口Interface1 对于类A 和类C 来说不是最小接口,那么类B 和类D 必段去实现他们不需要的方法。
- 按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类A 和 类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
应用实例
- 类A 通过接口Interface1 依赖类B,类C 通过接口Interface1 依赖类D
- public class Segregation1 {
-
- }
-
- // 接口
- interface Interface1 {
- void operation1();
- void operation2();
- void operation3();
- void operation4();
- void operation5();
- }
-
- class B implements Interface1 {
-
- @Override
- public void operation1() {
- System.out.println("B 实现了 operation1");
- }
-
- @Override
- public void operation2() {
- System.out.println("B 实现了 operation2");
- }
-
- @Override
- public void operation3() {
- System.out.println("B 实现了 operation3");
- }
-
- @Override
- public void operation4() {
- System.out.println("B 实现了 operation4");
- }
-
- @Override
- public void operation5() {
- System.out.println("B 实现了 operation5");
- }
- }
-
-
- class D implements Interface1 {
-
- @Override
- public void operation1() {
- System.out.println("D 实现了 operation1");
- }
-
- @Override
- public void operation2() {
- System.out.println("D 实现了 operation2");
- }
-
- @Override
- public void operation3() {
- System.out.println("D 实现了 operation3");
- }
-
- @Override
- public void operation4() {
- System.out.println("D 实现了 operation4");
- }
-
- @Override
- public void operation5() {
- System.out.println("D 实现了 operation5");
- }
- }
-
- class A { // A 类 通过接口Interface1 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3 方法
- public void depend1(Interface1 i) {
- i.operation1();
- }
- public void depend2(Interface1 i) {
- i.operation2();
- }
- public void depend3(Interface1 i) {
- i.operation3();
- }
- }
-
- class C { // C 类 通过接口Interface1 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5 方法
- public void depend1(Interface1 i) {
- i.operation1();
- }
- public void depend4(Interface1 i) {
- i.operation4();
- }
- public void depend5(Interface1 i) {
- i.operation5();
- }
- }
接口隔离原则:依赖(使用)的接口是最小的,如果接口过大则需要进行拆分,应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
- 类A 通过接口Interface1 依赖类B,类C 通过接口Interface1 依赖类D,如果接口Interface1 对于类A 和类C 来说不是最小接口,那么类B 和类D 必须去实现他们不需要的方法
- 将接口Interface1 拆分为独立的几个接口,类A 和 类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
- 接口Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
- public class Segregation2_Pro {
- public static void main(String[] args) {
- // 使用接口隔离优化后,使用一把
- A a = new A();
- a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖(使用)B类
- a.depend2(new B());
- a.depend3(new B());
-
- C c = new C();
- c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
- c.depend4(new D());
- c.depend5(new D());
- }
- }
-
- // 接口1
- interface Interface1 {
- void operation1();
- }
-
- // 接口1
- interface Interface2 {
- void operation2();
- void operation3();
- }
-
- // 接口3
- interface Interface3 {
- void operation4();
- void operation5();
- }
-
- class B implements Interface1, Interface2 {
-
- @Override
- public void operation1() {
- System.out.println("B 实现了 operation1");
- }
-
- @Override
- public void operation2() {
- System.out.println("B 实现了 operation2");
- }
-
- @Override
- public void operation3() {
- System.out.println("B 实现了 operation3");
- }
- }
-
-
- class D implements Interface1, Interface3 {
-
- @Override
- public void operation1() {
- System.out.println("D 实现了 operation1");
- }
-
- @Override
- public void operation4() {
- System.out.println("D 实现了 operation4");
- }
-
- @Override
- public void operation5() {
- System.out.println("D 实现了 operation5");
- }
- }
-
- class A { // A 类 通过接口Interface1, Interface2 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3 方法
- public void depend1(Interface1 i) {
- i.operation1();
- }
- public void depend2(Interface2 i) {
- i.operation2();
- }
- public void depend3(Interface2 i) {
- i.operation3();
- }
- }
-
- class C { // C 类 通过接口Interface1, Interface3 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5 方法
- public void depend1(Interface1 i) {
- i.operation1();
- }
- public void depend4(Interface3 i) {
- i.operation4();
- }
- public void depend5(Interface3 i) {
- i.operation5();
- }
- }
小结:接口隔离原则,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,将依赖(使用)接口 Interface1 拆分为独立的几个接口。
3.3 依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java 中,抽象指的是接口 或 抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
应该实例
- Person 接收消息 的功能
方式一:传统方式,扩展性不够友好
- public class DependecyInversion {
- public static void main(String[] args) {
- Person person = new Person();
- person.receive(new Email());
- }
- }
-
- class Email {
- public String getInfo() {
- return "电子邮件信息:hello, word";
- }
- }
-
- // 完成Person 接收消息的功能
- // 方式1 分析
- // 1. 简单,比较容易想到
- // 2. 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person 也要增加相应的接收方法
- // 3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person 类与接口IReceiver 发生依赖(使用)
- // 因为Email,WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
- class Person {
- public void receive(Email email) {
- System.out.println(email.getInfo());
- }
- }
方式二:依赖倒转(倒置),通过定义一个
- public class DependecyInversion {
- public static void main(String[] args) {
- Person person = new Person();
- person.receive(new Email());
- person.receive(new WeiXin());
- }
- }
-
- // 定义接口
- interface IReceiver {
- public String getInfo();
- }
-
- class Email implements IReceiver {
- public String getInfo() {
- return "电子邮件信息:hello, word";
- }
- }
-
- // 增加微信
- class WeiXin implements IReceiver {
- public String getInfo() {
- return "微信信息:hello, ok";
- }
- }
-
- // 方式二
- class Person {
- // 这里我们是对接口的依赖
- public void receive(IReceiver receiver) {
- System.out.println(receiver.getInfo());
- }
- }
依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
3.4 里氏替换原则
oop 中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 尽量满足里氏替换原则
基本介绍
- 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle) 在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
- 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
不满足里氏替换原则的示例
- public class Liskov {
-
- public static void main(String[] args) {
- A a = new A();
- System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
- System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
-
- System.out.println("-----------------------"); B b = new B();
- System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
- System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
- }
-
- }
-
-
- // A 类
- class A {
- // 返回两个数的差
- public int func1(int num1, int num2) { return num1 - num2;
- }
- }
-
- // B 类继承了 A
- // 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
- class B extends A {
- //这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识
- public int func1(int a, int b) { return a + b;
- }
-
- public int func2(int a, int b) { return func1(a, b) + 9;
- }
- }
解决方法
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
- 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
改进后方案,代码如下:
- public class Liskov {
-
- public static void main(String[] args) {
- A a = new A();
- System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
- System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
-
- System.out.println("-----------------------");
- B b = new B();
- //因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再 func1 是求减法
- //调用完成的功能就会很明确
- System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11+3
- System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
-
- //使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
- System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
- }
- }
-
- // 创建一个更加基础的基类
- class Base {
- // 把更加基础的方法和成员写到 Base 类
- }
-
- // A 类
- class A extends Base {
- // 返回两个数的差
- public int func1(int num1, int num2) { return num1 - num2;
- }
- }
-
- // B 类继承了 A
- // 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
- class B extends Base {
- //如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
- private A a = new A();
-
- //这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识
- public int func1(int a, int b) { return a + b;
- }
-
-
- public int func2(int a, int b) { return func1(a, b) + 9;
- }
-
- //我们仍然想使用 A 的方法
- public int func3(int a, int b) { return this.a.func1(a, b);
- }
- }
3.5 开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则 (核心)。
先看一下类图设计,如下:
方式 1 的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
- public class Ocp {
- public static void main(String[] args) {
- //使用看看存在的问题
- GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
-
- graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
- graphicEditor.drawShape(new Circle());
- graphicEditor.drawShape(new Triangle());
- }
- }
-
- //这是一个用于绘图的类 [使用方]
- class GraphicEditor {
- //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
- public void drawShape(Shape s) {
- if (s.m_type == 1)
- drawRectangle(s);
- else if (s.m_type == 2)
- drawCircle(s);
- else if (s.m_type == 3)
- drawTriangle(s);
- }
-
- //绘制矩形
- public void drawRectangle(Shape r) {
- System.out.println(" 绘制矩形 ");
- }
-
- //绘制圆形
- public void drawCircle(Shape r) {
- System.out.println(" 绘制圆形 ");
- }
-
- //绘制三角形
- public void drawTriangle(Shape r) {
- System.out.println(" 绘制三角形 ");
- }
- }
-
- //Shape 类,基类
- class Shape {
- int m_type;
- }
-
-
- class Rectangle extends Shape {
- Rectangle() {
- super.m_type = 1;
- }
- }
-
-
- class Circle extends Shape {
- Circle() {
- super.m_type = 2;
- }
- }
-
-
- //新增画三角形
- class Triangle extends Shape {
- Triangle() {
- super.m_type = 3;
- }
- }
方式一改进的思路分析
思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改 ->满足了开闭原则
改进后的代码:满足了ocp原则
- public class Ocp {
- public static void main(String[] args) {
- //使用看看存在的问题
- GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
-
- graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
- graphicEditor.drawShape(new Circle());
- graphicEditor.drawShape(new Triangle());
- graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
- }
- }
-
- //这是一个用于绘图的类 [使用方]
- class GraphicEditor {
- // 接收 Shape 对象,调成draw 方法
- public void drawShape(Shape s) {
- s.draw();
- }
- }
-
- //Shape 类,基类
- abstract class Shape {
- int m_type;
-
- public abstract void draw(); // 抽象方法
- }
-
-
- class Rectangle extends Shape {
- Rectangle() {
- super.m_type = 1;
- }
-
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println(" 绘制矩形 ");
- }
- }
-
-
- class Circle extends Shape {
- Circle() {
- super.m_type = 2;
- }
-
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println(" 绘制圆形 ");
- }
- }
-
-
- //新增画三角形
- class Triangle extends Shape {
- Triangle() {
- super.m_type = 3;
- }
-
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println(" 绘制三角形 ");
- }
- }
-
- // 新增一个图形
- class OtherGraphic extends Shape {
-
- OtherGraphic() {
- super.m_type = 4;
- }
-
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println(" 绘制其他图形 ");
- }
- }
3.6 迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则 (Demeter Principle) 又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
应用实例
- 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
- 编程实现上面的功能, 看代码演示
代码演示
- public class Demeter1 {
- public static void main(String[] args) {
- //创建了一个 SchoolManager 对象
- SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
- //输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
- schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
- }
- }
-
- //学校总部员工类
- class Employee {
- private String id;
-
- public void setId(String id) {
- this.id = id;
- }
-
- public String getId() {
- return id;
- }
- }
-
-
-
- //学院的员工类
- class CollegeEmployee {
- private String id;
-
- public void setId(String id) {
- this.id = id;
- }
-
-
- public String getId() {
- return id;
- }
- }
-
- //管理学院员工的管理类
- class CollegeManager {
- //返回学院的所有员工
- public List
getAllEmployee() { - List
list = new ArrayList(); - for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
- CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
- emp.setId("学院员工 id= " + i);
- list.add(emp);
- }
- return list;
- }
- }
-
- //学校管理类
-
- //分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
- //CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
- class SchoolManager {
- //返回学校总部的员工
- public List
getAllEmployee() { List list = new ArrayList(); -
- for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
- Employee emp = new Employee(); emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
- list.add(emp);
- }
- return list;
- }
-
- //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
- void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
- //分析问题
- //1. 这 里 的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
- //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
- //3. 违反了 迪米特法则
-
- //获取到学院员工
- List
list1 = sub.getAllEmployee(); - System.out.println("------------学院员工------------");
- for (CollegeEmployee e : list1) {
- System.out.println(e.getId());
- }
- //获取到学校总部员工
- List
list2 = this.getAllEmployee(); - System.out.println("------------学校总部员工------------");
- for (Employee e : list2) {
- System.out.println(e.getId());
- }
- }
- }
应用实例改进
- 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
- 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
- 对代码按照迪米特法则 进行改进
代码演示
- public class Demeter1 {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("----使用迪米特法则的改进----");
- //创建了一个 SchoolManager 对象
- SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
- //输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
- schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
- }
- }
-
- //学校总部员工类
- class Employee {
- private String id;
-
- public void setId(String id) {
- this.id = id;
- }
-
- public String getId() {
- return id;
- }
- }
-
-
- //学院的员工类
- class CollegeEmployee {
- private String id;
-
- public void setId(String id) {
- this.id = id;
- }
-
-
- public String getId() {
- return id;
- }
- }
-
- //管理学院员工的管理类
- class CollegeManager {
- //返回学院的所有员工
- public List
getAllEmployee() { - List
list = new ArrayList(); - for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
- CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
- emp.setId("学院员工 id= " + i);
- list.add(emp);
- }
- return list;
- }
-
- // 输出学院员工的信息
- public void printEmployee() {
- //获取到学院员工
- List
list1 = getAllEmployee(); - System.out.println("------------学院员工------------");
- for (CollegeEmployee e : list1) {
- System.out.println(e.getId());
- }
- }
- }
-
- //学校管理类
-
- //分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
- //CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
- class SchoolManager {
- //返回学校总部的员工
- public List
getAllEmployee() { List list = new ArrayList(); -
- for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
- Employee emp = new Employee(); emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
- list.add(emp);
- }
- return list;
- }
-
- //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
- void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
- //分析问题
- //1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
- sub.getAllEmployee();
-
- //获取到学校总部员工
- List
list2 = this.getAllEmployee(); - System.out.println("------------学校总部员工------------");
- for (Employee e : list2) {
- System.out.println(e.getId());
- }
- }
- }
迪米特法则注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
3.7 合成复用原则
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
四、设计原则核心思想
表结小结七大设计原则
序号 | 名称 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
1 | 单一职责原则 | 一个类应该只负责一项职责,如果一个类负责的职责过多,则应该进行拆分 | |
2 | 接口隔离原则 | 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,依赖接口过多则应该进行拆分 | |
3 | 依赖倒转(置)原则 | 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,面像接口编程 | |
4 | 里氏替换原则 | 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,尽量少去重写父类的方法 | |
5 | 开闭原则【最重要】 | 对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方),尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化 | |
6 | 迪米特法则,也叫最小知道原则 | 尽量降低类之间的耦合,即对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息 | |
7 | 合成复用原则 | 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 |
设计模式七大原则小总结
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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- 设计模式 —— 深度技术博客链接
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