算法可以发掘本质,如:
一,若干师傅和徒弟互有好感,有好感的师徒可以结对学习。师傅和徒弟都只能参加一个对子。如何让对子最多。
二,有无限多1X2和2X1的骨牌,某个棋盘若干格子坏了,如何在没有坏的格子放足够多骨牌。
三,某个单色图,1表示前前景,0表示后景色。每次操作可以将一个1,变成0。如何在最少得操作情况下,使得没有两个1相邻(四连通)。
四,若干路人,有些人是熟人,如何选出最多的人参加实验。为了避免熟人影响实验的效果,参加的人不能是熟人。
一二是二分图的最大匹配,三是二分图的最小点覆盖,四是二分图最大独立集。 而这三者是等效问题。
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数论 数学 分类讨论
LeetCoce1611. 使整数变为 0 的最少操作次数
给你一个整数 n,你需要重复执行多次下述操作将其转换为 0 :
翻转 n 的二进制表示中最右侧位(第 0 位)。
如果第 (i-1) 位为 1 且从第 (i-2) 位到第 0 位都为 0,则翻转 n 的二进制表示中的第 i 位。
返回将 n 转换为 0 的最小操作次数。
示例 1:
输入:n = 3
输出:2
解释:3 的二进制表示为 “11”
“11” -> “01” ,执行的是第 2 种操作,因为第 0 位为 1 。
“01” -> “00” ,执行的是第 1 种操作。
示例 2:
输入:n = 6
输出:4
解释:6 的二进制表示为 “110”.
“110” -> “010” ,执行的是第 2 种操作,因为第 1 位为 1 ,第 0 到 0 位为 0 。
“010” -> “011” ,执行的是第 1 种操作。
“011” -> “001” ,执行的是第 2 种操作,因为第 0 位为 1 。
“001” -> “000” ,执行的是第 1 种操作。
提示:
0 <= n <= 109
数论
两种方式其实是一种:
如果是最低位,可以翻转。
如果有一位比它低,后边必须是1。
如果有两位比它低,后边必须是10。
如果有三位比它低,后边必须是100。
…
消除高位时,比它低的位必须是指定值。先低位后高位没有好处。所以先处理最高位。
分以下情况:
一,0,1。直接n。
二,n只有一个二进制位是1。这1后面的0转成1…0…。在将这个1消掉。
三,只有2个1,且挨着一起,消掉高位的1。
四,2个1,不挨着。低位1的前一位变成1,自身变成0。
五,2个以上1,除1的最高位和次高位,其它全为0。
翻转是可逆的,所以a到b和b到a的操作次数完全一样。
2024年4月11补充
从最高位开始消除,消除高位时,低位必须符合以前的要求。
⟺
\iff
⟺ 对低位的操作全部或部分无效。
假定最高位是i1,则i1-1位必须是1,小于i1-1的位全部为0。
i1-1位的1的来源:
a,i1-1位本来就是1。
b,从i2(i2
将i2位的移到i2+1的过程: class Solution { 有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适),可以先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。 如何你想快速形成战斗了,为老板分忧,请学习C#入职培训、C++入职培训等课程 下载 想高屋建瓴的学习算法,请下载《喜缺全书算法册》doc版 操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
d,确保比i2低的位全部为0。
e,将i2+1的0变成1。
f,将i2为1设置为0。
性质一:如果存在i2代码
核心代码
class Solution {
public:
int minimumOneBitOperations(int n) {
return Rec(n);
}
int Rec(int n)
{
if (n <= 1)
{
return n;
}
if (m_data.count(n))
{
return m_data[n];
}
int iLowBit = n & (-n);
int iOther = n - iLowBit;
if (0 == iOther)
{//只有一位是1: 0变成n/2后 ,将iLowBit消掉,变成n/2,变成0。 n1 变成n2和n2变成需要的步骤完全一样,逆运算,成立。
return m_data[n] = Rec(n / 2) + 1 + Rec(n / 2);
}
if (iLowBit * 2== iOther)
{//只有两个1,且挨着一起,方式二消除
return m_data[n] = 1 + Rec(n - 2*iLowBit);
}
while (iOther & (iOther - 1))
{
iLowBit = iOther & (-iOther);
iOther -= iLowBit;
}
const int iNew = iOther + iLowBit;
if (iNew == n)
{
return m_data[n] = 1 + Rec(iOther + iLowBit * 2) + Rec(iLowBit);
}
return m_data[n] = Rec(n - iNew) + Rec(iNew);
}
unordered_map<int, int> m_data;
};
测试用例
template<class T>
void Assert(const T& t1, const T& t2)
{
assert(t1 == t2);
}
template<class T>
void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
if (v1.size() != v2.size())
{
assert(false);
return;
}
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
Assert(v1[i], v2[i]);
}
}
int main()
{
vector<int> balls;
{
Solution sln;
vector<int> nums = {3,6,2,4,5,7};
vector<int> ans = {2,4,3,7,6,5};
vector<int> ret;
for (const auto& n : nums )
{
ret.emplace_back(sln.minimumOneBitOperations(n));
}
Assert(ret, ans);
}
}
2023年2月
public:
int minimumOneBitOperations(int n) {
if (n < 2)
{
return n;
}
if (m_n.count(n))
{
return m_n[n];
}
int iMaxBitValue = GetMaxBitValue(n);
const int iDest = iMaxBitValue >> 1;
const int iSrc = n - iMaxBitValue;
return m_n[n] = Change2(iSrc, iDest) + 1 + minimumOneBitOperations(iDest);
}
int Change2(int iSrc, int iDest)
{
if (iSrc == iDest)
{
return 0;
}
if (1 == iDest)
{
return 1;
}
if (m_change2[iSrc].count(iDest))
{
return m_change2[iSrc][iDest];
}
if (iSrc & iDest)
{
return minimumOneBitOperations(iSrc - iDest);
}
const int iRet = 1 + Change2(iSrc, iDest >> 1) + minimumOneBitOperations(iDest >> 1);
return m_change2[iSrc][iDest] =iRet;
}
inline int GetMaxBitValue(int n )
{
int iMaxBitValue = n;
while (iMaxBitValue&(iMaxBitValue - 1))
{
iMaxBitValue = iMaxBitValue&(iMaxBitValue - 1);
}
return iMaxBitValue;
}
std::unordered_map
std::unordered_map
};
扩展阅读
视频课程
https://edu.csdn.net/course/detail/38771
https://edu.csdn.net/lecturer/6176相关
https://download.csdn.net/download/he_zhidan/88348653我想对大家说的话 闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。 子墨子言之:事无终始,无务多业。也就是我们常说的专业的人做专业的事。 如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛 测试环境
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。



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