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RK3568平台开发系列讲解(输入系统篇)输入系统架构分析

  • 23-09-22 11:46
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? Android输入系统的结构比较简单,实现输入功能的硬件设备包括键盘、触摸屏和轨迹球等。在Android的上层中,可以获得这些设备产生的事件并对设备的事件做出响应。在Java框架中,通常使用运动事件来获得触摸屏和轨迹球设备的信息,使用按键事件获得各种键盘的信息。

Android输入系统的结构比较简单,自下而上包含了驱动程序、本地库处理部分、Java类对输入事件的处理和Java程序的接口等

从上到下各个结构元素的具体说明如下所示。

  1. Android应用程序层
    在Android系统的应用程序层中,通过重新实现onTouchEvent()和onTrackballEvent()等函数来接收运动事件(MotionEvent),通过重新实现onKeyDown()和onKeyUp()等函数来接收按键事件(KeyEvent)。这些类包含在android.view包中。
  2. Java框架层的处理
    在Android系统的Java框架层中,通过KeyInputDevice等类处理由EventHub传送上来的信息,这些信息通常由数据结构RawInputEvent和KeyEvent来表示。在一般情况下,对于按键事件直接使
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注:本文转载自blog.csdn.net的内核笔记的文章"https://xuesong.blog.csdn.net/article/details/85076332"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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