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RK3568平台开发系列讲解(视频篇)视频渲染OpenGL ES是什么

  • 23-09-22 11:45
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文章目录

  • 一、什么是OpenGL ES
  • 二、上下文环境
  • 三、OpenGL(ES)的用途
  • 四、OpenGL 渲染管线
  • 五、创建显卡执行程序
    • 5.1、创建 Shader
    • 5.2、创建 Program

沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!?

?渲染并不单单是要把画面绘制到屏幕上,更多的是需要构建一个跨平台、可扩展、高性能的渲染引擎。这对于后续的一些处理是非常关键的,我们选择的技术是 OpenGL ES,虽然它上手难度会大一些,但是通过接下来的学习,我会带你彻底掌握这项技术,让我们一起来进入 OpenGL ES 的新世界吧!

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注:本文转载自blog.csdn.net的内核笔记的文章"https://xuesong.blog.csdn.net/article/details/128210992"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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