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《捕鱼达人》游戏开发记录

  • 23-09-15 21:01
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blog.csdn.net

游戏开发的学习记录④

项目:捕鱼达人

开始时间:2022.09.01

(新的学期,好好学习!!)

新学到的:

  1. 水波荡漾效果的制作
    Legacy Shaders—>Particles—>Additive(可以将图片的黑色部分显示为透明,其它的颜色正常显示)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  2. InvokeRepeating("MakeFish", 0, waitTime);
    Invoke和InvokeRepeating
    在这里插入图片描述

  3. RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvas, new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y), mainCamera, out mousePos);
    RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle函数
    在这里插入图片描述

  4. EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false
    在这里插入图片描述

  5. PlayerPrefs.SetInt("gold", GameController.Instance.gold);
    PlayerPrefs.DeleteKey("gold");
    在这里插入图片描述

  6. Application.Quit();退出游戏


问题记录:

1.炮口随着鼠标的转动不能360°全转动,只能转180°和-180°两个角度。
原因:起始数值过大
2.部分子弹和鱼在碰到边界时不消失—>不仅没消失,还把边界撞开了
在这里插入图片描述
原因:没有勾选子弹的is Trigger
3.
在这里插入图片描述

忘了什么原因了
(果然得边做边写,四级考试断了一段时间后,已经不记得还有什么bug了)


成品部分截图:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(这个声音部分是自己的小想法然后实现的!!!)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


?打卡记录第一个没有烂尾,比较完整的小游戏,在做这个的过程中,我已经从之前的学着做慢慢的加入一些自己的想法,虽然自己试着做会比跟着做慢很多,但自己去实现这些想法真的会让我开心很久!!!
加油,有感觉到我在进步了!!!

注:本文转载自blog.csdn.net的猪肉丸子~的文章"https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/126649209"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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