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《见缝插针》游戏开发记录

  • 23-09-15 21:01
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blog.csdn.net

游戏开发的学习记录①

项目:见缝插针

开始时间:2022.02.24

(真的耽误了很长时间,疫情在家上网课,然后来学,然后又封校,唉。。。)

Bug记录:


问题截图:

中文解释:空引用异常:对象引用未设置为对象的实例

问题所在:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

问题截图:
在这里插入图片描述
中文解释:MissingReferenceException:GameManger的变量PinPreafa不再存在。您可能需要在inspector中重新分配“GameManger”脚本的pinPrefab变量。
在这里插入图片描述
中文解释:NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例
问题所在:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

最终成品的部分截图:

在这里插入图片描述
嘿嘿,自己设计的封面
在这里插入图片描述
我承认自己有点皮
在这里插入图片描述

每一关失败时的UI不一样,就先截这两个吧

在这里插入图片描述
通关之后,如果多点一下就会有页面重叠BUG

小记录:

1、做完之后真的会迫不及待的发给朋友们,虽然只是一个小小小游戏,但真的会很开心!
2、解决bug的过程很痛苦,但是成功解决后的喜悦真可以冲去我一天的烦恼。
3、要好好的开始学习做游戏了,如果哪条路都不好走的话,就走自己喜欢的吧,然后一直走吧。

还可以改进但是我暂时能力不够的点:

1、小球一会左转一会右转,这样就不会出现只要连着点就能过关的情况
2、最后通关时的胜利和失败界面重叠问题可以改善
(2022年3月16号小丸子不能解决的问题,就留给未来的小丸子吧)

注:本文转载自blog.csdn.net的猪肉丸子~的文章"https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/123123691"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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