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《坦克大战》游戏开发记录

  • 23-09-15 21:01
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blog.csdn.net

游戏开发的学习记录②

项目:坦克大战

开始时间:2022.07.02

(暑假好好学习!!!)

问题记录:

  1. 坦克在碰到地图块后产生偏转
    原因:受到z轴方向上的力
    解决方法:Rigidbody 2D——Constraints——Z 勾选

  2. 坦克在停靠墙体时,会出现抖动的情况
    原因:频率不一致
    解决方法:update—>FixedUpdate

  3. 坦克会在同时按水平和垂直方向的按键时斜着走
    原因:水平和垂直方向同时响应
    解决方法:设置水平和垂直方向的优先级,使其在同时按时只响应一个

  4. 每发射一发子弹,坦克会向旁边移动一段距离
    原因:子弹和坦克产生碰撞
    解决方法:勾选玩家子弹Box collider 2D中的Is Trigger


最终成品的部分截图:

开始界面

在这里插入图片描述

游戏关卡界面

在这里插入图片描述
关卡界面的地图是随机生成的

失败界面

在这里插入图片描述


小记录:

  1. 第一次随机生成地图,之前只会自己摆,随机没有自己摆的看着整齐,但随机地图每一关每一次都不会有相同的感觉。
  2. 有音效和没音效真的不一样,加了音效后感觉它整个都活过来的感觉。
  3. 能力配不上想法,想的很好,实现不了,暑假已经过去一段时间了,要赶紧学了

还可以改进但是我暂时能力不够的点:

  1. 大型坦克敌人的加入
  2. 道具的随机掉落及实现
  3. 自己往后随机生成关卡
    (2022年7月15号不能解决的问题,就留给未来吧)
注:本文转载自blog.csdn.net的猪肉丸子~的文章"https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/125797835"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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