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【unity3D】Audio Source组件

  • 23-09-15 20:43
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blog.csdn.net

? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
?本篇是unity的Audio Source组件

Audio Source组件

在这里插入图片描述
常用的属性解释:

  1. AudioClip:在这里指定需要播放的音频片段。
  2. Output :可以指定输出到哪个音频监听器。
  3. Mute:是否静音。
  4. Play On Awake:是否在该组件所挂载的游戏物体启用时就开始播放音频。
  5. Loop:是否循环播放音频片段(像背景音就适合勾选这个,让它循环播放,而只需要播放一次的音效就不用勾选了)。
  6. Priority:播放的优先级,在场景中所有的音源中排名。
  7. Volume:调节音量的大小。
  8. Pitch:通过改变播放速度从而改变音调的高低。
  9. Stereo Pan:设置2d声音的立体声位置,默认值为0,-1代表完全在左边,1代表完全在右边。(带耳机听会很明显,-1时只有左声道有声音,1时只有右声道有声音)。
  10. Spatial Blend:设置3d声音效果,0为完全是2d效果,1为完全是3d效果。
    (在做这个小游戏的时候,希望是靠近激光墙才可以听到声音,但范围已经设置的非常小了,可一运行游戏,我还是可以听到非常明显的激光声,学到这个,我才知道,是因为没有调节Spatial Blend)

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  1. Volume Rolloff:声音递减的方式。
    在这里插入图片描述
    Logarithmic Rolloff:对数递减。
    在这里插入图片描述
    Linear Rolloff:线性递减。
    在这里插入图片描述
    Custom Rolloff:自定义。
    在这里插入图片描述

  2. MinDistance:最小距离,在这个范围内,声音保持最大音量。
    MinDistance:最大距离,声音衰减的最终距离。在最小距离到最大距离范围内,声音变化。在最大处之外都和最大处的音量一样。

在这里插入图片描述


?更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

注:本文转载自blog.csdn.net的猪肉丸子~的文章"https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/128575055"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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