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【unity3D】Collider碰撞器组件

  • 23-09-15 20:43
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blog.csdn.net

? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
?本篇是unity的Collider碰撞器组件

Collider碰撞器组件

    • ▶碰撞器类别
    • ▶Box Collider
    • ▶Sphere Collider
    • ▶Box Collider 2D
    • ▶Composite Collider 2D
    • ▶Capsule Collider

▶碰撞器类别

在这里插入图片描述

名称说明
Box Collider盒装碰撞器
Box Collider 2D2D盒装碰撞器
Capsule Collider胶囊碰撞器
Capsule Collider 2D2D胶囊碰撞器
Circle Collider圆形碰撞器
Composite Collider 2D2D 复合碰撞体
Edge Collider 2D2D 边界碰撞体
Mesh Collider网格碰撞器
Polygon Collider 2D2D 多边形碰撞体
Sphere Collider球体碰撞器
Terrain Collider地形碰撞器
Tilemap Collider 2D2D地形碰撞器
Wheel Collider车轮碰撞器

▶Box Collider

在这里插入图片描述

属性说明
Edit Collider编辑碰撞器
Is Trigger是触发器
Material材质
Center中心位置
Size尺寸
  1. Edit Collider:点击后就可以编辑碰撞器。(点住面中心的点拖拽就可以调节)
    在这里插入图片描述
  2. Is Trigger:是否是触发器。(Trigger事件经常用来进行范围判断,是否触碰到玩家等)
  3. Material:材质,可以赋予物理材质。(用于模拟物体的弹力和阻力)
  4. Center:碰撞器中心点的位置。可以精准赋值。
  5. Size:碰撞器的尺寸大小。和scale一样,默认为1,1,1。数值是放大的倍数。

▶Sphere Collider

在这里插入图片描述

  1. Radius:半径,球形的半径长度。
    (其它和上面一样,和盒型碰撞器基本就是形状上的区别)

▶Box Collider 2D

在这里插入图片描述

  1. Used By Effector:是否使用效应器。(如果使用效应器的话需要勾选这个)
    在这里插入图片描述

  2. Used By Composite:是否使用复合组件。这个之前使用过,相关的效果可以看这条博客,中间有效果图:之前的一条博客

  3. Aoto Tilling:自动平铺。

  4. Offset:中心点的偏移。
    在这里插入图片描述


▶Composite Collider 2D

在这里插入图片描述
(和Box Collider 2D基本就是形状不一样了)


▶Capsule Collider

在这里插入图片描述

  1. Radius和Height:在官网截的图。
    在这里插入图片描述
  2. Direction:方向。
    在这里插入图片描述

?以上是一些常用的碰撞器,其它的用到再更吧
?更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

注:本文转载自blog.csdn.net的猪肉丸子~的文章"https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/128637516"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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