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Unity-Grid Layout Group组件

  • 23-09-15 20:42
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blog.csdn.net

Grid Layout Group组件

? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
?本专栏用来记录我最近的游戏开发的学习
?本篇是Unity-Grid Layout Group组件

1、基础知识的官方说法

在这里插入图片描述

属性功能
Cell Size组中的每个布局元素的大小。
Spacing格子之间的距离
Start Corner第一个格子所在的角
Start Axis主要沿哪个轴放置格子
Child Alignment格子的对齐方式
Constraint将网格约束为固定的行和列

2、较为详细和容易理解的解释

(以下例子,是将组件挂载在蓝色天空的图片上,格子的图片用了灰色的锁)
在这里插入图片描述

1.Cell Size :定义每个格子的大小
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2.Spacing :格子与格子之间的距离
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3. Start Corner:第一格子从哪个角开始,分别有左上,左下,右上,右下(四张图片有点占地方,就做成了动图)
请添加图片描述
4. Start Axis:沿着哪个轴放格子
选择Horizontal时:
在这里插入图片描述
选择Vertical时:
在这里插入图片描述
5.Child Alignment:格子的对齐方式,共九种(为了效果明显,我将格子删减到了五个,也是因为图片太多,最后做成了动图)
请添加图片描述
6.Constraint:固定格子的行数或列数,可选择自适应,固定行数,固定列数
固定行数:
在这里插入图片描述
固定列数:
在这里插入图片描述


(以上,只是我对该组件的理解和总结,有错误请直接指出,谢谢啦!!)
?更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

注:本文转载自blog.csdn.net的猪肉丸子~的文章"https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/126652057"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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