? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
?本专栏用来记录我最近的游戏开发的学习
?本篇是Unity-UI-outLine组件
1、基础知识
较为官方的解释:
属性 | 说明 |
---|---|
Effect Color | 轮廓的颜色。 |
Effect Distance | 轮廓效果在水平和垂直方向的距离。 |
Use Graphic Alpha | 将图形颜色叠加到效果颜色上。 |
较为容易理解的:
Use Graphic Alpha:勾选,原图形的透明度变化,阴影的透明度也变化。不勾选,则不随着变化。
例子:绿色轮廓的参数不做调节,只更改红色outline的透明度
勾选:
不勾选:
可以看出,勾选后图形和轮廓是一起和谐的变化的,不勾选,轮廓的透明度不变。
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