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Unity-UI-outline组件

  • 23-09-15 20:42
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blog.csdn.net

? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
?本专栏用来记录我最近的游戏开发的学习
?本篇是Unity-UI-outLine组件

1、基础知识

在这里插入图片描述

较为官方的解释:

属性说明
Effect Color轮廓的颜色。
Effect Distance轮廓效果在水平和垂直方向的距离。
Use Graphic Alpha将图形颜色叠加到效果颜色上。

较为容易理解的:

Use Graphic Alpha:勾选,原图形的透明度变化,阴影的透明度也变化。不勾选,则不随着变化。

例子:绿色轮廓的参数不做调节,只更改红色outline的透明度
勾选:
请添加图片描述

不勾选:
在这里插入图片描述

可以看出,勾选后图形和轮廓是一起和谐的变化的,不勾选,轮廓的透明度不变。


?更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

注:本文转载自blog.csdn.net的猪肉丸子~的文章"https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/125542644"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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