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Unity-UI-Slider组件

  • 23-09-15 20:42
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blog.csdn.net

Unity-UI-Slider组件

? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
?本专栏用来记录我最近的游戏开发的学习
?本篇是Unity-UI-Slider组件

1、基础知识

在这里插入图片描述
较为官方的说法:

属性功能
Interactable此组件是否接受输入
Transition确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性
Navigation确定控件顺序的属性
Fill Rect用于控件填充区域的图形
Handle Rect用于控件滑动“控制柄”部分的图形
Direction拖动控制柄时滑动条值增加的方向
Min Value控制柄处于极下端(由 Direction 属性确定)时的滑动条值
Max Value控制柄处于极上端(由 Direction 属性确定)时的滑动条值
Whole Numbers是否应该将滑动条约束为整数值
Value滑动条的当前数值。如果在 Inspector 中设置了该值,则该值将用作初始值,但是当值变化时,运行时的值也将变化。

容易理解点的解释:
Interactable、Transition、Navigation:和Button组件中相同,已经在Button部分记录过了— Unity-UI-Button组件
Fill Rect、Handle Rect:在下面图形中分别用蓝色和黄色标注出来的部分。
Direction:控制滑动条上那个圆圈移动的方向,由从左到右,从右到左,从下到上,从上到下。
在这里插入图片描述
Min Value、Max Value:最小处和最大处代表的数值。
Whole Numbers:勾选后,圆圈每次移动数值的变化就只能是整数了。
Value:圆圈当前所处位置代表的数值。

2、Slider的组成

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(默认应该是灰色的,为了更好的区分表现,我改了它的颜色)


?更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

注:本文转载自blog.csdn.net的猪肉丸子~的文章"https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/125146872"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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