? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
?本专栏用来记录我最近的游戏开发的学习
?本篇是Unity-UI-shadow组件
?碎碎念:为什么我没有早点发现这个组件,虽然是个小组件,但之前参加比赛时候做的ui的字是我一张一张在ps里做的,而且,一发生改动,就要去ps里重做,呜呜呜呜????
1、基础知识
较为官方的解释:
属性 | 说明 |
---|---|
Effect Color | 阴影的颜色 |
Effect Distance | 以向量表示的阴影偏移量 |
Use Graphic Alpha | 将图形的颜色乘以效果的颜色 |
较为容易理解的:
Effect Color:这个好理解,就是阴影的颜色
默认的黑色:
改成绿色:
Effect Distance:可以花坐标理解,比如默认的x为1,y为-1,向量就是这样的方向
然后数值越大,向量的长度也就越长,x为3,y为-3时
Use Graphic Alpha:勾选,原图形的透明度变化,阴影的透明度也变化。不勾选,则不随着变化。
例子:绿色阴影的参数不做调节,只更改红色shadow的透明度
勾选:
不勾选:
可以看出,勾选后图形和阴影是一起和谐的变化的,不勾选,阴影的透明度任何改变。
?更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录
评论记录:
回复评论: