Unity-UI-Text组件
1、基础知识
属性名称 | 解释说明 |
---|---|
Text | 文本框,里面用来写想要展示的文本 |
Font Style | 字体样式,可选择粗体,斜体,粗体加斜体 |
Font Size | 字体大小,可以调节字体的大小 |
Line Spacing | 行距,调节文本行与行之间的间距 |
Rich Text | 富文本 |
Alignment | 对齐方式 |
Align By Geomety | 使用轮廓几何图形的范围来执行水平对齐,而不是轮廓度量。 |
Horizontal Overflow | 水平溢出方式 |
Vertical Overflow | 垂直溢出方式 |
Best Fit | 根据矩形的大小调整文本字体的大小 |
Color | 文本中字体颜色 |
Material | 渲染文本的材质 |
补充:
1、
2、溢出方式
在文本框中输入“这是一个 文本框”
当矩形小,字体大,放不下的字体会被隐藏起来
会出现这种情况:
当选择Horizontal Overflow时:
当选择Vertical Overflow时:
遗留问题:
1、我其实还不是太懂Align By Geomety,试了一下只是在左对齐和右对齐时会更靠近边缘一些,差别不大。
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