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【unity3D】退出游戏功能的实现

  • 23-09-15 20:42
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blog.csdn.net

? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
?本篇是unity的退出游戏功能的实现

  1. 新建一个button按钮,在Hierachy面板点击右键,然后UI—Button。
    在这里插入图片描述

  2. 调节Button位置和Button下面Text文本的内容和大小。
    在这里插入图片描述

  3. 新建一个脚本
    在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class QuitGame : MonoBehaviour
{
    public void Quit()
    {
        Application.Quit();//退出游戏
    }
}
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  1. 新建一个空物体,然后挂载上QuitGame脚本,然后拖到button的On Click上
    在这里插入图片描述
  2. 选择QuitGame的Quit
    在这里插入图片描述
  3. 然后生成项目就可以了。(在编辑器模式下不能退出游戏,只能生成可执行文件后退出游戏)
    在这里插入图片描述

?更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

注:本文转载自blog.csdn.net的猪肉丸子~的文章"https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/129707439"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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