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程序员求助:被领导强行要求写Bug该怎么办?网友的回答让我笑翻

  • 24-03-04 21:41
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blog.csdn.net

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相信大家都知道程序员在写代码的时候,一般都会尽量避免出现Bug,因为一旦代码中出现Bug就证明这段代码运行的时候会有极大的概率出错,会给公司带来直接经济损失。但俗话说事情无绝对,近日就有一个公司的领导比较“奇葩”,竟然要求程序员故意写出一个有Bug的程序!


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从这位程序员网友反映的情况来看,领导让他写一个Bug,看起来挺简单的事情,可是他却为此犯愁,因为自己的工作一般都是尽量避免出现Bug,对于这种“奇葩”的需求比较少见,这是什么操作?


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很多程序员都有这样的体验:有时候自己认真写的一段代码,在完成的时候竟然bug出个不停,反而是那些自己不怎么认真写的代码,出现Bug的几率比较小!所以有网友就开玩笑称:自己认真写就行了!


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还有给的建议比较具有实在意义,比如有人建议直接写一个多线程,然后把这个多线程锁死不让他运行,或者写一个随机死循环,让这个循环没有终止,那样程序不能继续执行下去,也就是相当于写了个Bug。


还有网友的回答比较皮:这个问题的难点并不在于能不能控制写Bug,而是楼主不能控制写出来的程序中是有一个Bug还是有很多个bug!


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其实做这一行的人都知道,每一个程序都会有Bug,只在于人们有没有发现,但是写出一个完美无缺的程序是很多程序员的梦想,而很多程序员正是为这个梦想一直在技术的道路上不断前行!


文章转自程序员共读


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深入探讨 React 调度器(Scheduler)是如何合并更新(也称为批处理,Batching)的。再次强调,React 的真实调度器与并发特性紧密相关,涉及优先级(Lanes)、时间分片等极其复杂的机制。我们将通过一个高度简化但能阐明核心合并思想的模拟实现来讲解,并尽可能提供详尽的代码和注释。

核心目标:为什么需要合并更新?

想象一下,在一个事件处理函数中,你连续调用了三次 setState:

javascript
代码解读
复制代码
function handleClick() { setCount(c => c + 1); // 更新 1 setName(n => n + '!'); // 更新 2 setIsActive(false); // 更新 3 }

如果每次 setState 都立即触发一次完整的组件重新渲染(包括 VDOM diff 和 DOM 操作),那将会非常低效:

  1. 性能开销: 三次独立的渲染意味着三次 VDOM 计算、三次 diff、可能的三次 DOM 更新。
  2. 中间状态: 用户可能会短暂地看到只应用了部分更新的不一致状态(虽然在现代浏览器事件循环中这通常不会发生,但逻辑上是可能的)。

React 的目标是:将短时间内发生的多个状态更新“合并”起来,只进行一次渲染,以提高性能并保证状态更新的一致性。

合并更新的关键:延迟执行与任务队列

React 调度器实现合并更新的核心思想是延迟处理和任务队列:

  1. 接收更新请求: 当调用 setState 时,它并不会立即执行渲染。相反,它会:

    • 将这个更新操作(比如新的 state 值或更新函数)放入一个与该组件相关的更新队列中。
    • 通知调度器:“嘿,这个组件有更新了,请安排一次渲染工作。”
  2. 调度渲染工作: 调度器收到通知后,并不会马上开始渲染。它会检查:

    • 当前是否已经在处理渲染工作?
    • 是否有更高优先级的任务?
    • 是否可以等待一小段时间(比如当前宏任务或微任务结束时)来收集更多可能发生的更新?
    • 它会将“执行渲染工作”这个任务本身放入一个任务队列中,通常利用浏览器的微任务队列(如 queueMicrotask 或 Promise.resolve().then())或宏任务队列(如 setTimeout(0) 或 MessageChannel,取决于具体场景和优先级)。
  3. 执行渲染工作(合并点): 当浏览器事件循环执行到调度器安排的那个“执行渲染工作”任务时:

    • 调度器会查看所有被标记为需要更新的组件。
    • 对于每个需要更新的组件,它会处理该组件更新队列中积累的所有更新。
    • 基于所有更新计算出最终的状态。
    • 执行一次组件的渲染逻辑。
    • 最终进行 VDOM diff 和 DOM 提交。

模拟实现:一个简化的调度器

我们将创建一个 SimplifiedReactScheduler 对象来模拟这个过程。

tsx
代码解读
复制代码
// --- 类型定义 --- // 代表一个组件的简化标识 type ComponentId = number | string; // 代表一次状态更新操作 interface Updateany> { componentId: ComponentId; // 更新可以是新值,也可以是 (prevState => newState) 的函数 payload: S | ((prevState: S) => S); // 在真实 React 中,这里会有优先级 (Lane) 等信息 // timestamp: number; // 记录更新请求时间,有助于调试 } // 代表一个组件的状态和更新队列 interface ComponentStateInfoany> { currentState: S; pendingUpdates: Update[]; // 存储待处理的更新 renderFn: (props: any, state: S) => any; // 模拟组件的渲染函数 props: any; } // --- 简化的调度器实现 --- const ReactSchedulerSimulator = (() => { // 存储所有组件的状态和待处理更新 // Key: ComponentId, Value: ComponentStateInfo const componentRegistry = new Map<ComponentId, ComponentStateInfo>(); // 存储在当前批次中需要更新的组件 ID const dirtyComponentIds = new Set<ComponentId>(); // 标记是否已经安排了一次 "performWork" 任务 let isWorkLoopScheduled = false; // 标记当前是否正在执行 "performWork" 循环,防止重入 let isPerformingWork = false; /** * 注册一个组件(模拟组件挂载) */ function registerComponent( id: ComponentId, initialState: S, renderFn: (props: any, state: S) => any, initialProps: any ) { if (componentRegistry.has(id)) { console.warn(`[Scheduler] 组件 ${id} 已注册,将覆盖.`); } console.log(`[Scheduler] 注册组件 ${id},初始状态:`, initialState); componentRegistry.set(id, { currentState: initialState, pendingUpdates: [], renderFn: renderFn, props: initialProps, }); } /** * 模拟 useState 返回的 setState 函数 * 这是更新的入口点 */ function dispatchUpdate(componentId: ComponentId, updatePayload: S | ((prevState: S) => S)) { const componentInfo = componentRegistry.get(componentId); if (!componentInfo) { console.error(`[Scheduler] 尝试更新未注册的组件 ${componentId}`); return; } console.log(`[Scheduler] 收到组件 ${componentId} 的更新请求:`, updatePayload); const newUpdate: Update = { componentId: componentId, payload: updatePayload, // timestamp: Date.now() }; // 1. 将更新加入组件的待处理队列 componentInfo.pendingUpdates.push(newUpdate); console.log(`[Scheduler] 更新已加入 ${componentId} 的队列,当前队列长度: ${componentInfo.pendingUpdates.length}`); // 2. 将组件标记为需要更新 dirtyComponentIds.add(componentId); console.log(`[Scheduler] 组件 ${componentId} 已标记为 dirty`); // 3. 安排渲染工作(如果尚未安排) scheduleWorkLoop(); } /** * 安排执行 "performWork" 的任务 * 利用微任务队列 (queueMicrotask) 来模拟 React 的行为 * 同一个事件循环中的多次 dispatchUpdate 只会安排一次 work loop */ function scheduleWorkLoop() { // 如果当前正在执行工作,或者已经安排了工作,则不重复安排 if (isPerformingWork || isWorkLoopScheduled) { console.log(`[Scheduler] 工作循环已安排或正在执行,跳过本次 scheduleWorkLoop`); return; } isWorkLoopScheduled = true; console.log(`[Scheduler] 准备安排 performWork 到微任务队列...`); // 使用 queueMicrotask 确保 performWork 在当前同步代码执行完毕后、 // 下一个宏任务(如 setTimeout)或 UI 渲染之前执行。 // 这使得在同一个事件处理函数中的所有 dispatchUpdate 都能被收集。 queueMicrotask(() => { console.log(`\n L> [Microtask] 微任务回调触发,即将执行 performWork`); performWork(); console.log(` L> [Microtask] performWork 执行完毕`); }); } /** * 执行实际的渲染工作循环 * 这是合并更新发生的地方 */ function performWork() { // 如果没有安排工作,或者正在执行,则退出(理论上不应发生,作为保护) if (!isWorkLoopScheduled || isPerformingWork) { console.warn("[Scheduler] performWork 异常调用,退出"); return; } console.log(`\n===== [Scheduler] 开始执行 performWork 循环 =====`); isPerformingWork = true; // 标记开始工作 isWorkLoopScheduled = false; // 重置调度标记 // 复制需要处理的组件 ID 集合,以防在处理过程中有新的更新加入 const componentsToUpdate = new Set(dirtyComponentIds); dirtyComponentIds.clear(); // 清空脏集,准备下一轮 console.log(`[Scheduler] 本次循环需要处理 ${componentsToUpdate.size} 个组件:`, Array.from(componentsToUpdate)); componentsToUpdate.forEach(componentId => { const componentInfo = componentRegistry.get(componentId); if (!componentInfo) { console.error(`[Scheduler] 处理工作时未找到组件 ${componentId}`); return; } const updatesToProcess = componentInfo.pendingUpdates; componentInfo.pendingUpdates = []; // 清空当前组件的待处理队列 if (updatesToProcess.length === 0) { console.log(`[Scheduler] 组件 ${componentId} 没有待处理更新(可能已被处理或取消),跳过`); return; } console.log(`[Scheduler] ---> 开始处理组件 ${componentId} 的 ${updatesToProcess.length} 个更新`); // --- 合并逻辑的核心 --- // 基于当前状态,按顺序应用队列中的所有更新 let previousState = componentInfo.currentState; let nextState = previousState; updatesToProcess.forEach((update, index) => { console.log(`[Scheduler] 应用更新 #${index + 1}:`, update.payload); if (typeof update.payload === 'function') { try { // 函数式更新 nextState = (update.payload as Function)(previousState); console.log(`[Scheduler] 函数式更新结果:`, nextState); } catch (error) { console.error(`[Scheduler] 更新函数执行出错 for ${componentId}:`, error); // 在真实 React 中,这里会涉及错误边界处理 // 这里简单地保持状态不变或进行某种回退 nextState = previousState; // 保持上一个状态 } } else { // 值更新 nextState = update.payload; console.log(`[Scheduler] 值更新结果:`, nextState); } // 为下一个函数式更新准备 "previousState" // 注意:React 内部处理函数式更新时,传递给下一个更新函数的 prevState // 是上一个更新计算后的结果,而不是本次渲染开始时的状态。 previousState = nextState; }); console.log(`[Scheduler] ---> 组件 ${componentId} 所有更新处理完毕,最终状态:`, nextState); // 比较状态是否真的改变 (React 的优化点,称为 bailout) if (Object.is(componentInfo.currentState, nextState)) { console.log(`[Scheduler] ---> 组件 ${componentId} 状态未改变,跳过渲染 (Bailout)`); } else { // 状态改变,更新内部状态并模拟渲染 componentInfo.currentState = nextState; console.log(`[Scheduler] ---> 组件 ${componentId} 状态已更新,模拟执行渲染函数...`); try { // 模拟调用组件的渲染函数 const renderOutput = componentInfo.renderFn(componentInfo.props, componentInfo.currentState); console.log(`[Scheduler] ---> 组件 ${componentId} 渲染输出 (模拟):`, renderOutput); // 在真实 React 中,这里会进行 VDOM diff 和 commit 阶段 } catch (error) { console.error(`[Scheduler] 组件 ${componentId} 渲染函数执行出错:`, error); // 错误边界处理 } } }); console.log(`===== [Scheduler] performWork 循环结束 =====\n`); isPerformingWork = false; // 标记工作结束 // 检查在 performWork 执行期间是否有新的更新被调度进来 if (dirtyComponentIds.size > 0) { console.log(`[Scheduler] 在 performWork 期间有新的更新被调度,重新安排工作循环`); scheduleWorkLoop(); // 如果有,则再次安排一次 work loop } } // --- 公开 API --- return { registerComponent, dispatchUpdate, // 暴露一些内部状态供调试查看 (非 React API) _getComponentState: (id: ComponentId) => componentRegistry.get(id)?.currentState, _getPendingUpdatesCount: (id: ComponentId) => componentRegistry.get(id)?.pendingUpdates.length ?? 0, _getDirtyComponents: () => new Set(dirtyComponentIds), _isWorkLoopScheduled: () => isWorkLoopScheduled, _isPerformingWork: () => isPerformingWork, }; })(); // --- 模拟组件和使用 --- // 模拟一个计数器组件的渲染函数 function CounterRenderFn(props: { initialLabel: string }, state: { count: number }) { console.log(` [RenderFn] Counter (ID: ${props.initialLabel}) Rendering with count: ${state.count}`); return `Counter ${props.initialLabel}: ${state.count}`; } // 模拟一个用户信息组件的渲染函数 function UserInfoRenderFn(props: any, state: { name: string; age: number }) { console.log(` [RenderFn] UserInfo (ID: user) Rendering with name: ${state.name}, age: ${state.age}`); return `User: ${state.name}, Age: ${state.age}`; } // 注册组件 ReactSchedulerSimulator.registerComponent<{ count: number }>( 'counter1', { count: 0 }, CounterRenderFn, { initialLabel: 'A' } ); ReactSchedulerSimulator.registerComponent<{ count: number }>( 'counter2', { count: 10 }, CounterRenderFn, { initialLabel: 'B' } ); ReactSchedulerSimulator.registerComponent<{ name: string; age: number }>( 'user', { name: 'Alice', age: 30 }, UserInfoRenderFn, {} ); // --- 场景 1: 同一个事件处理函数中的多次更新 (会被合并) --- console.log("\n====== 场景 1: 同步多次更新 (模拟事件处理器) ======"); function simulateEventHandler() { console.log("--- EventHandler Start ---"); ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ count: number }>('counter1', (prevState) => ({ count: prevState.count + 1 })); ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ count: number }>('counter1', (prevState) => ({ count: prevState.count + 1 })); // 再次更新 counter1 ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ name: string; age: number }>('user', (prevState) => ({ ...prevState, age: prevState.age + 1 })); ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ count: number }>('counter2', { count: 15 }); // 更新 counter2 console.log("--- EventHandler End --- (performWork 将在微任务中执行)"); } simulateEventHandler(); // --- 场景 2: 使用 setTimeout 模拟稍后的更新 (会触发新的渲染批次) --- console.log("\n====== 场景 2: 延迟更新 (setTimeout) ======"); setTimeout(() => { console.log("\n--- setTimeout Callback Start ---"); ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ count: number }>('counter1', (prevState) => ({ count: prevState.count + 10 })); ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ name: string; age: number }>('user', { name: 'Bob', age: 32 }); console.log("--- setTimeout Callback End --- (新的 performWork 将在微任务中执行)"); }, 50); // 延迟 50ms // --- 场景 3: 在渲染过程中触发更新 (模拟 useEffect 或特殊情况) --- // 这在真实 React 中需要小心处理,可能导致循环或意外行为 // 我们的简化调度器通过 isPerformingWork 标志来防止直接重入, // 但新的更新会被标记,并在当前 work loop 结束后再次调度。 function TriggerUpdateDuringRenderRenderFn(props: any, state: { value: number }) { console.log(` [RenderFn] TriggerUpdate (ID: trigger) Rendering with value: ${state.value}`); // 在渲染过程中意外(或有意)触发了更新 if (state.value < 5) { // 加个条件防止无限循环 console.log(` [RenderFn] Triggering update from within render...`); // 注意:这会调度一个新的更新,但当前的 performWork 会继续完成 ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ value: number }>('trigger', (prev) => ({ value: prev.value + 1 })); } return `Trigger Value: ${state.value}`; } ReactSchedulerSimulator.registerComponent<{ value: number }>( 'trigger', { value: 0 }, TriggerUpdateDuringRenderRenderFn, {} ); console.log("\n====== 场景 3: 触发渲染中更新 ======"); ReactSchedulerSimulator.dispatchUpdate<{ value: number }>('trigger', { value: 1 }); // --- 查看最终状态 (需要等待 setTimeout 完成) --- setTimeout(() => { console.log("\n====== 最终状态检查 (等待所有异步完成) ======"); console.log("Counter 1 State:", ReactSchedulerSimulator._getComponentState('counter1')); // 预期: { count: 12 } (0 + 1 + 1 + 10) console.log("Counter 2 State:", ReactSchedulerSimulator._getComponentState('counter2')); // 预期: { count: 15 } console.log("User State:", ReactSchedulerSimulator._getComponentState('user')); // 预期: { name: 'Bob', age: 32 } (30 + 1, 然后被 {name:'Bob', age:32} 覆盖) console.log("Trigger State:", ReactSchedulerSimulator._getComponentState('trigger')); // 预期: { value: 5 } (1 -> render -> update(2) -> render -> update(3) -> ... -> render -> update(5) -> render) }, 100); // 等待足够长的时间

代码讲解与合并逻辑分析

  1. componentRegistry: 存储每个组件的当前状态 (currentState) 和一个待处理更新的数组 (pendingUpdates)。这是状态和更新的“家”。

  2. dirtyComponentIds: 一个 Set,用来快速记录哪些组件在当前的事件循环(或更广泛地说,在下一次渲染工作开始前)收到了至少一个更新请求。Set 自动处理重复,一个组件多次调用 dispatchUpdate 也只会被记录一次。

  3. dispatchUpdate(componentId, updatePayload) :

    • 核心入口: 模拟 setState。
    • 入队: 将 updatePayload 包装成 Update 对象,放入对应组件的 pendingUpdates 数组中。此时不计算状态。
    • 标记: 将 componentId 加入 dirtyComponentIds。
    • 调度: 调用 scheduleWorkLoop。
  4. scheduleWorkLoop() :

    • 防重入/重复调度: 使用 isPerformingWork 和 isWorkLoopScheduled 标志确保 performWork 不会被重复安排或在执行时被打断。
    • 延迟机制: 使用 queueMicrotask 将 performWork 的执行推迟到当前同步代码块之后。这是合并的关键:在 simulateEventHandler 中,所有的 dispatchUpdate 调用都会在 queueMicrotask 的回调执行之前完成。它们都会将各自的更新放入队列并标记组件,但 scheduleWorkLoop 只会成功安排一次 performWork。
  5. performWork() :

    • 批处理执行点: 这是真正处理更新和执行渲染的地方。

    • 获取脏组件: 从 dirtyComponentIds 复制需要处理的组件列表。

    • 遍历处理: 对每个脏组件:

      • 获取其 pendingUpdates 队列中的所有更新。
      • 清空该组件的 pendingUpdates 队列。
      • 合并计算: 从 componentInfo.currentState 开始,按顺序应用队列中的每一个更新,计算出最终的 nextState。函数式更新会基于上一个更新的结果来计算。
      • 状态比较与渲染: 如果 nextState 与 currentState 不同,则更新 currentState 并调用模拟的 renderFn。
    • 循环后检查: 如果在 performWork 执行期间(例如,在 renderFn 内部)又触发了新的 dispatchUpdate,dirtyComponentIds 会再次包含内容,此时会再次调用 scheduleWorkLoop 安排下一轮处理。

总结:调度器如何合并更新

  1. 延迟执行: setState (或 dispatchUpdate) 不直接触发渲染,而是将更新放入队列。
  2. 任务调度: 使用微任务(如 queueMicrotask)将实际的渲染工作 (performWork) 推迟到当前同步代码执行完毕后。
  3. 单一工作循环: 利用标志位 (isWorkLoopScheduled) 确保在同一事件循环(或微任务批次)中只安排一次渲染工作循环。
  4. 队列处理: 在渲染工作循环 (performWork) 中,处理每个脏组件时,会处理其队列中积累的所有待处理更新,计算出最终状态。
  5. 一次渲染: 基于计算出的最终状态,对每个需要更新的组件执行一次渲染逻辑。

这个机制确保了即使你在短时间内触发了大量状态更新,React 也能高效地将它们合并到最少次数的渲染中,通常是一次。React 18 的自动批处理进一步扩展了这种行为,使得在 Promise、setTimeout、原生事件处理器等异步操作中的多次更新也能被自动合并。

注:本文转载自blog.csdn.net的CSDN云计算的文章"https://blog.csdn.net/FL63Zv9Zou86950w/article/details/85231059"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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