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【推荐100个unity插件之25】在unity中直接使用VRM模型——URPUniVrm插件的使用

  • 25-03-08 01:21
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最终效果

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文章目录

  • 最终效果
  • VRM模型获取
  • 导入URP-UniVrm插件
  • 效果
  • 补充删除unity中无用的组件
  • 完结

VRM模型获取

参考:使用VRoid Studio二次元建模,创建专属于自己的二次元卡通人物模型,创建完全免费开源且属于自己VRM模型

导入URP-UniVrm插件

可以看到我们导出的模型是VRM格式,Unity无法识别,我们可以选择去GHub下载这个由第三方用户制作的插件:https://github.com/kkunn0/URP-UniVrm

这个包还确保Vroid模型的着色器在Unity的通用渲染管道中正确显示。

前往下载包
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将URP UniVrm文件夹拖入unity即可
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然后再把前面生成的vrm模型拖入进unity即可,你会发现unity自己生成了人物预制体,包括贴图 骨骼 模型材质等等
注意:虽然插件叫URP-UniVrm,但是其实内置管线也是支持的,亲测有效
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其中这里的VRM的描述信息,用不上,我们可以选择直接删掉
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效果

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补充删除unity中无用的组件

去掉人物根目录所有的组件
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删掉这个角色上还有一些用于头发和衣服碰撞检测用的Collider,也就是这些紫色的球
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在场景中查找到这个脚本的用
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物理控制,也整段删除,这里的头发和服装的物理模拟使用的都是Unity Chan资源包里的Spring Bone,但是应该做了一些定制化处理,secondary应该是头发之类的控制
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勾选动画骨骼处理,然后把所有的这些更改都应用到Prefab上
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完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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注:本文转载自blog.csdn.net的向宇it的文章"https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/141161130"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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