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java解法
- 解题思路
- 目标描述: 模拟骰子的滚动和旋转,最终输出骰子所有面的状态(按 [左, 右, 前, 后, 上, 下] 的顺序)。骰子初始面为 l=1, r=2, f=3, b=4, t=5, bot=6,分别表示左、右、前、后、上、下六个面。
状态表示:
用六个整型变量 l, r, f, b, t, bot 分别表示骰子的 6 个面。
滚动或旋转时,通过交换这些变量的值来更新状态。
操作规则:
每个动作(如 L,R,F 等)都有明确的规则,表示骰子如何滚动或旋转。
通过临时变量辅助交换值,完成对应的操作。
实现步骤:
定义 Dice 类来管理骰子的状态和动作。
为每个动作编写对应的方法(如 turnL 表示左滚动)。
编写 Main 类,读取用户输入的动作序列,逐步对骰子执行操作。
最后,输出骰子的当前状态。
输入输出:
输入是一串字符,表示动作指令(如 LRFAC)。
输出是骰子 6 个面当前的数字顺序,按 [左, 右, 前, 后, 上, 下] 顺序。
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String directives = sc.nextLine();
Dice dice = new Dice();
for (char directive : directives.toCharArray()) {
switch (directive) {
case 'L':
dice.turnL();
break;
case 'R':
dice.turnR();
break;
case 'F':
dice.turnF();
break;
case 'B':
dice.turnB();
break;
case 'A':
dice.turnA();
break;
case 'C':
dice.turnC();
break;
}
}
dice.print();
}
}
class Dice {
int l = 1, r = 2, f = 3, b = 4, t = 5, bot = 6;
public void turnL() {
int tmp = r;
r = bot;
bot = l;
l = t;
t = tmp;
}
public void turnR() {
int tmp = l;
l = bot;
bot = r;
r = t;
t = tmp;
}
public void turnF() {
int tmp = f;
f = t;
t = b;
b = bot;
bot = tmp;
}
public void turnB() {
int tmp = t;
t = f;
f = bot;
bot = b;
b = tmp;
}
public void turnA() {
int tmp = r;
r = f;
f = l;
l = b;
b = tmp;
}
public void turnC() {
int tmp = f;
f = r;
r = b;
b = l;
l = tmp;
}
public void print() {
String state = "" + l + r + f + b + t + bot;
System.out.println(state);
}
}
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C++解法
- 解题思路
- 问题描述: 模拟骰子的滚动和旋转,根据用户输入的指令序列(如 LRFAC)对骰子进行操作,最终输出骰子六个面的状态(按 [左, 右, 前, 后, 上, 下] 的顺序)。
骰子状态表示:
使用六个整数变量表示骰子的六个面:
l(左)、r(右)、f(前)、b(后)、t(上)、bot(下)。
初始状态为:
css
复制
编辑
l=1, r=2, f=3, b=4, t=5, bot=6
操作规则:
每个指令对应一个操作:
L(左滚):左 -> 顶,顶 -> 右,右 -> 底,底 -> 左
R(右滚):右 -> 顶,顶 -> 左,左 -> 底,底 -> 右
F(前滚):前 -> 顶,顶 -> 后,后 -> 底,底 -> 前
B(后滚):后 -> 顶,顶 -> 前,前 -> 底,底 -> 后
A(逆时针旋转):前 -> 左,左 -> 后,后 -> 右,右 -> 前
C(顺时针旋转):前 -> 右,右 -> 后,后 -> 左,左 -> 前
每个操作通过交换变量值实现。
实现步骤:
定义 Dice 类,封装骰子的状态和操作。
在 Dice 类中,为每个操作定义一个方法,直接修改状态。
编写主程序:
从标准输入读取用户指令序列。
逐个解析指令,调用对应的骰子操作方法。
输出骰子最终状态。
输入输出:
输入:一个字符串,表示动作指令序列(如 LRFAC)。
输出:骰子六个面的状态,按 [左, 右, 前, 后, 上, 下] 的顺序输出。
#include
#include
using namespace std;
class Dice {
public:
int l = 1, r = 2, f = 3, b = 4, t = 5, bot = 6;
void turnL() {
int tmp = r;
r = bot;
bot = l;
l = t;
t = tmp;
}
void turnR() {
int tmp = l;
l = bot;
bot = r;
r = t;
t = tmp;
}
void turnF() {
int tmp = f;
f = t;
t = b;
b = bot;
bot = tmp;
}
void turnB() {
int tmp = t;
t = f;
f = bot;
bot = b;
b = tmp;
}
void turnA() {
int tmp = r;
r = f;
f = l;
l = b;
b = tmp;
}
void turnC() {
int tmp = f;
f = r;
r = b;
b = l;
l = tmp;
}
void print() {
cout << l << r << f << b << t << bot << endl;
}
};
int main() {
string directives;
getline(cin, directives);
Dice dice;
for (char directive : directives) {
switch (directive) {
case 'L': dice.turnL(); break;
case 'R': dice.turnR(); break;
case 'F': dice.turnF(); break;
case 'B': dice.turnB(); break;
case 'A': dice.turnA(); break;
case 'C': dice.turnC(); break;
}
}
dice.print();
return 0;
}
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C解法
更新中
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JS解法
更新中
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