java解法

状态表示:

用六个整型变量 l, r, f, b, t, bot 分别表示骰子的 6 个面。
滚动或旋转时,通过交换这些变量的值来更新状态。
操作规则:

每个动作(如 L,R,F 等)都有明确的规则,表示骰子如何滚动或旋转。
通过临时变量辅助交换值,完成对应的操作。
实现步骤:

定义 Dice 类来管理骰子的状态和动作。
为每个动作编写对应的方法(如 turnL 表示左滚动)。
编写 Main 类,读取用户输入的动作序列,逐步对骰子执行操作。
最后,输出骰子的当前状态。
输入输出:

输入是一串字符,表示动作指令(如 LRFAC)。
输出是骰子 6 个面当前的数字顺序,按 [左, 右, 前, 后, 上, 下] 顺序。

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String directives = sc.nextLine(); // 获取指令字符串
        Dice dice = new Dice(); // 创建一个 Dice 对象表示骰子

        // 遍历指令字符串中的每个字符
        for (char directive : directives.toCharArray()) {
            switch (directive) {
                case 'L': // 左滚动
                    dice.turnL();
                    break;
                case 'R': // 右滚动
                    dice.turnR();
                    break;
                case 'F': // 前滚动
                    dice.turnF();
                    break;
                case 'B': // 后滚动
                    dice.turnB();
                    break;
                case 'A': // 逆时针旋转
                    dice.turnA();
                    break;
                case 'C': // 顺时针旋转
                    dice.turnC();
                    break;
            }
        }

        dice.print(); // 输出最终状态
    }
}

// 定义 Dice 类,用于表示骰子和其操作
class Dice {
    int l = 1, r = 2, f = 3, b = 4, t = 5, bot = 6; // 初始化 6 个面的数字

    // 骰子向左滚动
    public void turnL() {
        int tmp = r; // 临时存储右面的值
        r = bot;     // 右面变为底面
        bot = l;     // 底面变为左面
        l = t;       // 左面变为顶面
        t = tmp;     // 顶面变为原来的右面
    }

    // 骰子向右滚动
    public void turnR() {
        int tmp = l; // 临时存储左面的值
        l = bot;     // 左面变为底面
        bot = r;     // 底面变为右面
        r = t;       // 右面变为顶面
        t = tmp;     // 顶面变为原来的左面
    }

    // 骰子向前滚动
    public void turnF() {
        int tmp = f; // 临时存储前面的值
        f = t;       // 前面变为顶面
        t = b;       // 顶面变为后面
        b = bot;     // 后面变为底面
        bot = tmp;   // 底面变为原来的前面
    }

    // 骰子向后滚动
    public void turnB() {
        int tmp = t; // 临时存储顶面的值
        t = f;       // 顶面变为前面
        f = bot;     // 前面变为底面
        bot = b;     // 底面变为后面
        b = tmp;     // 后面变为原来的顶面
    }

    // 骰子逆时针旋转
    public void turnA() {
        int tmp = r; // 临时存储右面的值
        r = f;       // 右面变为前面
        f = l;       // 前面变为左面
        l = b;       // 左面变为后面
        b = tmp;     // 后面变为原来的右面
    }

    // 骰子顺时针旋转
    public void turnC() {
        int tmp = f; // 临时存储前面的值
        f = r;       // 前面变为右面
        r = b;       // 右面变为后面
        b = l;       // 后面变为左面
        l = tmp;     // 左面变为原来的前面
    }

    // 输出当前骰子状态
    public void print() {
        // 将 6 个面的状态按顺序拼接为字符串并输出
        String state = "" + l + r + f + b + t + bot;
        System.out.println(state);
    }
}

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C++解法

骰子状态表示:

使用六个整数变量表示骰子的六个面:
l(左)、r(右)、f(前)、b(后)、t(上)、bot(下)。
初始状态为:
css
复制
编辑
l=1, r=2, f=3, b=4, t=5, bot=6
操作规则:

每个指令对应一个操作:
L(左滚):左 -> 顶,顶 -> 右,右 -> 底,底 -> 左
R(右滚):右 -> 顶,顶 -> 左,左 -> 底,底 -> 右
F(前滚):前 -> 顶,顶 -> 后,后 -> 底,底 -> 前
B(后滚):后 -> 顶,顶 -> 前,前 -> 底,底 -> 后
A(逆时针旋转):前 -> 左,左 -> 后,后 -> 右,右 -> 前
C(顺时针旋转):前 -> 右,右 -> 后,后 -> 左,左 -> 前
每个操作通过交换变量值实现。
实现步骤:

定义 Dice 类,封装骰子的状态和操作。
在 Dice 类中,为每个操作定义一个方法,直接修改状态。
编写主程序:
从标准输入读取用户指令序列。
逐个解析指令,调用对应的骰子操作方法。
输出骰子最终状态。
输入输出:

输入:一个字符串,表示动作指令序列(如 LRFAC)。
输出:骰子六个面的状态,按 [左, 右, 前, 后, 上, 下] 的顺序输出。

#include 
#include 

using namespace std;

// 定义骰子类
class Dice {
public:
    // 定义六个面的初始状态
    int l = 1, r = 2, f = 3, b = 4, t = 5, bot = 6;

    // 骰子向左滚动
    void turnL() {
        int tmp = r;  // 保存右面的值
        r = bot;      // 右面变为底面
        bot = l;      // 底面变为左面
        l = t;        // 左面变为顶面
        t = tmp;      // 顶面变为原来的右面
    }

    // 骰子向右滚动
    void turnR() {
        int tmp = l;  // 保存左面的值
        l = bot;      // 左面变为底面
        bot = r;      // 底面变为右面
        r = t;        // 右面变为顶面
        t = tmp;      // 顶面变为原来的左面
    }

    // 骰子向前滚动
    void turnF() {
        int tmp = f;  // 保存前面的值
        f = t;        // 前面变为顶面
        t = b;        // 顶面变为后面
        b = bot;      // 后面变为底面
        bot = tmp;    // 底面变为原来的前面
    }

    // 骰子向后滚动
    void turnB() {
        int tmp = t;  // 保存顶面的值
        t = f;        // 顶面变为前面
        f = bot;      // 前面变为底面
        bot = b;      // 底面变为后面
        b = tmp;      // 后面变为原来的顶面
    }

    // 骰子逆时针旋转
    void turnA() {
        int tmp = r;  // 保存右面的值
        r = f;        // 右面变为前面
        f = l;        // 前面变为左面
        l = b;        // 左面变为后面
        b = tmp;      // 后面变为原来的右面
    }

    // 骰子顺时针旋转
    void turnC() {
        int tmp = f;  // 保存前面的值
        f = r;        // 前面变为右面
        r = b;        // 右面变为后面
        b = l;        // 后面变为左面
        l = tmp;      // 左面变为原来的前面
    }

    // 打印当前骰子状态
    void print() {
        // 按顺序输出 [左, 右, 前, 后, 上, 下] 的状态
        cout << l << r << f << b << t << bot << endl;
    }
};

int main() {
    string directives;           // 定义用于存储指令序列的字符串
    getline(cin, directives);    // 从输入中读取整行指令字符串

    Dice dice;                   // 创建一个骰子对象

    // 遍历指令字符串中的每个字符,依次执行对应操作
    for (char directive : directives) {
        switch (directive) {
        case 'L': dice.turnL(); break;  // 左滚
        case 'R': dice.turnR(); break;  // 右滚
        case 'F': dice.turnF(); break;  // 前滚
        case 'B': dice.turnB(); break;  // 后滚
        case 'A': dice.turnA(); break;  // 逆时针旋转
        case 'C': dice.turnC(); break;  // 顺时针旋转
        }
    }

    dice.print();  // 输出骰子的最终状态

    return 0;      // 程序结束
}

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C解法

更新中
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JS解法

更新中
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注意:

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