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【unity小技巧】为啥我们的模型材质显示粉色?unity普通项目升级URP项目

  • 25-03-04 19:00
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blog.csdn.net

文章目录

  • 前言
  • 什么是LWRP(轻量级渲染管线)、URP(通用渲染管线)和HDRP(高清晰度渲染管线)
  • 新建项目
  • 导入素材
  • 升级URP
  • 选中某些材质升级为URP
  • 完结

前言

材质丢失?为啥我们的模型材质显示粉色?unity普通项目如何升级为URP项目?

其实升级URP我之前文章已经做过很多次了,但是无奈还是有很多人不会操作,所以我这里单独提出来说一下

什么是LWRP(轻量级渲染管线)、URP(通用渲染管线)和HDRP(高清晰度渲染管线)

在Unity中,他们都是渲染管线,它们的主要区别在于性能和功能。

LWRP是早期版本的URP,它专门为移动设备和低端PC设计,旨在提供更高的性能。它使用基于顶点的光照和简化的后处理效果,可以在更低的硬件要求下运行。LWRP还支持自定义渲染管线,但功能比URP少。

URP是Unity的默认渲染管线,它旨在提供高性能的渲染,适用于移动设备和低端PC。它使用基于物理的渲染(PBR)和后处理效果,可以在不牺牲质量的情况下提高性能。URP还支持SRP扩展,可以自定义渲染管线以满足特定需求。

HDRP(高清晰度渲染管线)是另一种渲染管线,与URP和LWRP不同,它旨在提供高质量的渲染效果,适用于高端PC和游戏主机。它使用基于物理的渲染(PBR)和高级后处理效果,可以实现更逼真的光照和阴影效果。HDRP也支持SRP扩展,可以自定义渲染管线以满足特定需求。

总的来说,LWRP、URP和HDRP都是为了提高性能而设计的渲染管线。与URP和LWRP相比,HDRP需要更高的硬件要求,但可以实现更高质量的渲染效果。如果您的项目需要更高质量的渲染效果,那么HDRP可能是更好的选择。如果您的项目需要更高的性能和更广泛的设备支持,则应该选择URP或LWRP。LWRP则更适合低端设备,URP具有更多的功能和更高的质量。

新建项目

这里可以直接创建HDRP或者URP项目
这里我创建一个默认的3D项目,演示一下如何把项目升级到URP
注意我使用的是unity 2021.3版本
在这里插入图片描述

导入素材

这里我导入的是免费的Low-Poly Simple Nature Pack素材
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-simple-nature-pack-162153
在这里插入图片描述
当然你也可以选择其他的素材,不过要注意查看素材是否支持URP
在这里插入图片描述

升级URP

打开包管理器,安装URP
在这里插入图片描述
右键创建一个URP的配置
在这里插入图片描述
然后我们再打开项目设置(Project Settings),绑定URP配置
在这里插入图片描述
现在这些材质就丢失了,因为我们已经把管线切换成了URP,所以原来的Shader文件就不能用了
选择窗口-》渲染-》渲染管线转换器,把所有素材升级为URP
在这里插入图片描述
选择URP把下面的子类统统勾选
在这里插入图片描述
先点击Initialize Converters,再点击Convert Assets
在这里插入图片描述
可以看到我们的素材就回复正常了,
如果切换失败的话,可以通过手动去改材质的shader
在这里插入图片描述

选中某些材质升级为URP

在这里插入图片描述
ps:可能你会发现材质转换了还是粉色,虽然看着还是粉色,但是其实已经转换成功了,这是unity的一个bug

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
在这里插入图片描述

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注:本文转载自blog.csdn.net的向宇it的文章"https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/140629265"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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