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Zynq非VDMA方案实现视频3帧缓存输出,无需SDK配置,提供工程源码和技术支持

  • 25-03-04 15:21
  • 3558
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blog.csdn.net

目录

  • 1、前言
  • 2、VDMA的不便之处
  • 3、FDMA取代VDMA实现视频缓存输出
  • 4、Vivado工程详解
  • 5、上板调试验证并演示
  • 6、福利:工程代码的获取

1、前言

对于Zynq和Microblaze的用户而言,要想实现图像缓存输出,多半要使用Xilinx推荐的VDMA方案,该方案目前来说稳定可靠,但并非完美,本文就是要去掉VDMA直接实现于Zynq和Microblaze的图像缓存输出;

2、VDMA的不便之处

就目前而言,VDMA有如下不便之处:

1:需要将视频转为AXI4-Stream流,无论是自己用fifo转还是使用官方的Video In to AXI4-Stream IP转,无疑都增加了资源消耗,对资源紧张的FPGA不宜,再者也加大了FPGA开发难度,对于刚入门的兄弟而言望而却步,最后,Video In to AXI4-Stream这个 IP也是个黑箱,出了问题排查问题太繁琐;
2:需要SDK配置,跑个VDMA还要打开SDK去调用官方库函数进行一大堆配置,无疑是烦,加之有些做硬件的兄弟c语言水平跟我一样菜,根本就搞不定嵌入式C,只想安安心心地干点儿FPGA的活儿就这么难吗?哈哈。。。
3:VDMA输出还要调用Video Time Controller和AXI4-Stream to Video
Out这两个IP才能实现AXI4-Stream视频流到VGA时序的转换,实属费力又不讨好,还是同样的问题,增加资源消耗,黑箱操作,出了问题排查太繁琐;

3、FDMA取代VDMA实现视频缓存输出

前面的文章大量使用过FDMA,但都是讲图像缓存至FPGA的DDR,这次用FDMA将图像缓存至Zynq器件PS端的DDR,FDMA具有以下优势:

1:不需要将输入视频转为AXI4-Stream流;节约资源,开发难度低;
2:不需要SDK配置,不要要会嵌入式C,纯FPGA开发者的福音;
3:看得到的源码,不存在黑箱操作问题;

关于FDMA三帧缓存,请参考我之前写的文章点击查看:FDMA三帧缓存方案
这里,我们将FDMA做了修改,使得输入分辨率由原来的参数类型变为输入类型,这样的好处是方便配置;
FDMA与Zynq的PS端DDR图像缓存大体架构如下:
在这里插入图片描述
就这么简单的实现了Zynq系列PL与PS交互的图像缓存方案;

4、Vivado工程详解

开发板:Xilinx Zynq7100开发板;
开发环境:Vivado2019.1;
输入:Ov5640摄像头,分辨率1280x720;
输出:HDMI,分辨率1920x1080;
工程架构如下:
在这里插入图片描述
整个处理过程Zynq的PS端仅仅提供了一个时钟给到PL端而已,其他任何事儿没干,够简单了吗?正因为PS端除了时钟外啥事儿没干,所以在SDK里只需要跑一个Hello Word死循环就足矣;而且还是官方自己生成的Hello Word,根本不需要写任何c语言代码,玩儿zyqn就这么简单。。。
工程BD如下:
在这里插入图片描述
导出硬件后的代码架构如下:
在这里插入图片描述
SDK代码如下:真的就只有Hello Word;

int main()
{
    init_platform();
    print("Hello World\n\r");
    cleanup_platform();
    return 0;
}
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5、上板调试验证并演示

静态演示如下:
在这里插入图片描述

6、福利:工程代码的获取

福利:工程代码的获取
代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,
资料获取方式:私,或者文章末尾的V名片。
网盘资料如下:
在这里插入图片描述

源码技术支持加我微信哦
微信名片
注:本文转载自blog.csdn.net的9527华安的文章"https://blog.csdn.net/qq_41667729/article/details/129045280"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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