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C++命运石之门代码抉择:C++入门(中)

  • 25-03-04 08:42
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blog.csdn.net

文章目录

  • 3.C语言过渡到C++(中)
    • 3.1 函数重载
      • 3.1.1 函数重载的多种情况
      • 3.1.2 函数重载的辨别
      • 3.1.3 函数重载原理——名字修饰
    • 3.2 引用
      • 3.2.1 引用的概念
      • 3.2.2 引用的特性
      • 3.2.3 常引用
        • 3.2.3.1 权限问题
        • 3.2.3.2 类型转换
      • 3.2.4 引用的使用
      • 3.2.4 传值、传引用效率比较
    • 3.3 内联函数
      • 3.3.1 非内联函数与内联函数比较
      • 3.3.2 内联函数的特性
  • 希望读者们多多三连支持
  • 小编会继续更新
  • 你们的鼓励就是我前进的动力!

接上一篇C++入门学习,本篇将重点学习函数重载,引用,内联函数的内容,尤其引用是重中之重?

3.C语言过渡到C++(中)

3.1 函数重载

是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表不同在于参数个数 或 类型 或 类型顺序
常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

3.1.1 函数重载的多种情况

?参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
	 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	 return left + right;
}
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一个函数类型为 int ,一个函数类型为 double ,构成函数重载

?参数个数不同

void f()
{
	 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	 cout << "f(int a)" << endl;
}
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一个函数含有不含参数,一个函数有一个参数,构成函数重载

?参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{
	 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
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一个函数先传 int 再传 char,一个函数先传 char 再传 int

?值得注意的是:函数的返回值不构成重载;一定是在同一作用域内的函数构成重载,因为要和学继承时的重定义概念区分

3.1.2 函数重载的辨别

?参数类型顺序混淆

void f(int a, char b)
{
	 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(int b, char a)
{
	 cout << "f(int b, char a)" << endl;
}
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这是一种典型错误的函数重载,函数参数顺序的重载针对的是类型
这里只是把参数名调换了顺序,这会导致传参的时候出现歧义,不知道要调用哪一个函数,所以参数顺序重载和参数名顺序无关,只和参数类型顺序有关

?无参与缺省参数混淆

void f()
{
	 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 0)
{
	 cout << "f(int a = 0)" << endl;
}
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这也是一种典型错误的函数重载,无参和只有一个缺省参数其实是同一种情况,这里函数调用的时候编译器不知道要不要传入缺省值,导致产生歧义

3.1.3 函数重载原理——名字修饰

根据 C 语言的学习,我们知道一个程序执行的过程分为预处理、编译、链接
在链接阶段,链接器会根据编译器生成的经过名字修饰后的函数名称,将调用和函数定义进行正确的连接

⌨️由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字

?C语言环境下

在这里插入图片描述

• C 语言的函数调用通常是比较直接的过程,在编译阶段,编译器会将函数调用翻译成机器指令,这些指令会在运行时按照调用约定将参数传递到栈上或者寄存器中,然后跳转到函数的入口地址执行函数体

• 在链接过程中,C 语言的函数名在目标文件中一般是简单的符号形式,例如,对于函数int func(int a),在目标文件中函数名可能就是 func ,当链接器链接多个目标文件时,它会根据函数名来匹配函数的调用和定义

?C++环境下

在这里插入图片描述

⌨️根据反汇编代码可以知道函数在 C++ 环境下进行了函数名修饰,i 是整型,d 是双精度浮点数,Pi 是整型指针,这里 “Z” 是名字修饰后的标识部分,“4” “3”可能与函数名 “func” 的长度有关

• C++ 由于有函数重载、命名空间、类等特性,其函数调用过程相对复杂。在编译阶段,除了传递参数等常规操作外,编译器还需要进行名字修饰来区分不同的函数

• 在链接阶段,C++ 的函数名经过名字修饰后,链接器才能正确地将函数调用和函数定义进行匹配。例如,对于函数int func(int a),在不同的编译器和编译选项下,可能会被修饰成类似 _Z4funcidPi 这样复杂的名字,以区别于其他可能存在的同名函数(如不同参数类型的重载函数)

3.2 引用

3.2.1 引用的概念

引用是一种别名机制,它允许你为一个已经存在的变量创建一个新的名字,这个新名字和原来的变量共享相同的内存地址,对引用的操作实际上就是对被引用变量的操作

int a = 0;
int& b = a; 
// b 是 a 的别名
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?值得注意的是:引用与指针类似,他与指向的变量共享一块内存,引用本身不占据内存,他是指向变量的别名,引用本质上是绑定到指向变量的地址上

3.2.2 引用的特性

?定义时必须初始化

int a = 1;
int& b = a;//正确
int& b;//错误
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指针在创建的时候可以不绑定变量地址,但是引用必须绑定指向变量

?一个变量可以有多个引用

int a = 1;
int& b = a;
int& c = a;
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a 的别名可以是多个,b 和 c 都是 a 的别名

?引用只能绑定一个变量

int a = 1;
int& b = a;

int x = 2;
int& b = x;
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这里 b 已经绑定了 a ,就不能再绑定 x 了,举个有趣的例子,a 已经和 b 结婚了,就不能再去找小三了?

?值得注意的是:
• 没有 NULL 引用,但有 NULL 指针
• 有多级指针,但是没有多级引用
• 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
• 引用比指针使用起来相对更安全

3.2.3 常引用

3.2.3.1 权限问题

⌨️只有左边引用的值改变会影响右边的值时候,才涉及权限的放大与缩小,权限可以平移或缩小,但是不能放大,普通赋值就不涉及权限的问题

?权限的放大

 const int a = 10;
 int& ra = a;  
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a 与 ra 的类型不匹配,需要在 int& 前加一个 const,这里是权限的放大

?权限的平移和缩小

int a = 0;
int& b = a;
const int& c = a;
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第二行是权限的平移,等号两边都是 int 类型,是权限的平移;第三行是权限的缩小,左边是 const int ,右边是 int ,是权限的缩小

?普通赋值不涉及权限

const int a = 0;
int b = a;
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a 拷贝给 b,没有放大权限,因为这里 b 的改变不影响 a,和权限没有关系

3.2.3.2 类型转换

⌨️在介绍常引用之前,我们要回顾一下算术转换

double a = 1.11;
int b = a;
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这里 int 向上转化为 double ,难道是直接进行转化吗?不是的,a 在传递给 b 的过程中产生了一个 int 的临时变量,临时变量具有常性,但这里是普通赋值,不涉及权限问题,所以直接赋给 b

?那么就可以迁移到常引用类型转换

double d = 1.11;
int& r = d;
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这里 d 先转化成 int 的临时变量,临时变量具有常性(常性就是类似于加了 const不可修改),左边的值没加 const ,所以这里是权限的放大,转换失败

3.2.4 引用的使用

?引用做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}
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实参给形参传值时,如果想要调用函数时,能够改变实参的值,通常我们会使用传址调用的方式,也就是把实参的地址传给指针形参,但这样未免太麻烦了,那么用引用代替指针未免不是一个好办法,修改引用的值就是修改原来的实参

?引用做返回值

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

int main()
{
   int ret = Count()
   cout << ret << endl;
}
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首先我们要知道什么是浅拷贝,什么是深拷贝?
⌨️ 浅拷贝:
浅拷贝会创建一个新的东西,这个新东西的基本内容是把原来的东西复制了一份。但是如果碰到比较复杂的内容,像一组东西,新的和旧的就都指向这同一组东西,会互相影响的

⌨️ 深拷贝:
与浅拷贝不同的是他不仅会把原来的东西全部复制过去,他会重新创建一份自己的地址,不会互相影响

?如果没有引用返回和 static 的话:
那么他是创建一个中间变量把 n 复制过去,然后再把中间变量赋值给 ret,为什么要这么做?因为出了作用域 n 传给 ret 的值是不确定的

• 如果 Count 函数结束,栈帧销毁,没有清理栈帧,那么 ret 的结果侥幸是正确的
• 如果 Count 函数结束,栈帧销毁,清理栈帧,那么 ret 的结果是随机的

?如果没有 static 的话:
局部变量是在函数的栈帧上分配内存的,当函数执行完毕后,其栈帧会被销毁,局部变量所占用的内存也随之被释放。在 Count 函数中,n 是一个局部变量,当 Count 函数执行完 return n; 这一步并返回后,n 所占用的内存已经被释放了,此时返回的引用实际上指向了一块已经被释放的内存区域

所以想要使用引用返回的话就要保证返回的值是没有被销毁的,或者要在返回的值前加上 static 关键字

3.2.4 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。当一个函数返回引用时,它返回的是对象在内存中的地址,而不是对象的副本,有利于提高效率

3.3 内联函数

3.3.1 非内联函数与内联函数比较

⌨️以 inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时 C++ 编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。假如有 1000 行代码调用非内联函数(3行),那么一共有 1000 + 3 行;假如有 1000 行代码调用内联函数(3行),那么一共有 1000 * 3 行

?非内联函数
在这里插入图片描述
一个简单的加和函数,转到反汇编,是有 call 指令的,也就是调用函数

?内联函数

在这里插入图片描述
转到反汇编可以发现已经没有 call 指令的生成了,说明内联函数不是调用的,而是在原来要使用的地方展开的,总的来说内联函数是一种用空间换时间的函数

内联函数查看方法:在 debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开,因为debug 模式下,编译器默认不会对代码进行优化,要方便调试,所以要在 release 模式下运行

请添加图片描述

打开项目属性界面,调试信息格式中选用程序数据库

在这里插入图片描述
内联函数扩展选用只适用于 _inline(/Ob1),再选择应用就行了

3.3.2 内联函数的特性

?1. 内联函数适用于短小且频繁调用的函数
?2. inline 对于编译器只是个建议,最终是否成为内联函数,编译器自己决定
?3. 比较长的函数、递归函数等类似的函数即使加了 inline 也会被编译器否决
?4. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
?5. 内联函数可以替换宏的短小函数定义

希望读者们多多三连支持

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