首页 最新 热门 推荐

  • 首页
  • 最新
  • 热门
  • 推荐

Unity SKFramework框架(二十五)、RSA算法加密、签名工具 RSA Crypto

  • 25-03-03 17:01
  • 3030
  • 13882
blog.csdn.net

目录

简介

函数

1.pem公钥内容转xml

2.pem私钥内容转xml 

3.使用公钥对数据进行加密

4.使用私匙对待签名内容进行签名

示例


简介

在调用Java后端接口,需要使用后端提供的pem私钥,在Unity中使用RSA算法对参数进行签名时,需要先将pem文件中的私钥内容转换为c#支持的xml格式再进行签名,该工具提供了转换及签名的函数,已上传至我的开发框架SKFramework中的开发工具包中,如图所示:

依赖第三方库:BouncyCastle.Crypto.dll

SKFramework开源地址:

https://github.com/136512892/SKFramework

函数

1.pem公钥内容转xml

  1. ///
  2. /// pem公钥内容转xml
  3. ///
  4. ///
  5. ///
  6. public static string Convert2XMLPublicKey(string pem)
  7. {
  8. RsaKeyParameters publicKeyParam = (RsaKeyParameters)PublicKeyFactory.CreateKey(Convert.FromBase64String(pem));
  9. string XML = string.Format("{0}{1}",
  10. Convert.ToBase64String(publicKeyParam.Modulus.ToByteArrayUnsigned()),
  11. Convert.ToBase64String(publicKeyParam.Exponent.ToByteArrayUnsigned()));
  12. return XML;
  13. }

2.pem私钥内容转xml 

  1. ///
  2. /// pem私钥内容转xml
  3. ///
  4. /// pem私钥内容
  5. ///
  6. public static string Convert2XMLPrivateKey(string pem)
  7. {
  8. RsaPrivateCrtKeyParameters privateKeyParam = (RsaPrivateCrtKeyParameters)PrivateKeyFactory.CreateKey(Convert.FromBase64String(pem));
  9. return string.Format("{0}{1}

    {2}

    {3}{4}{5}{6}{7}
    "
    ,
  10. Convert.ToBase64String(privateKeyParam.Modulus.ToByteArrayUnsigned()),
  11. Convert.ToBase64String(privateKeyParam.PublicExponent.ToByteArrayUnsigned()),
  12. Convert.ToBase64String(privateKeyParam.P.ToByteArrayUnsigned()),
  13. Convert.ToBase64String(privateKeyParam.Q.ToByteArrayUnsigned()),
  14. Convert.ToBase64String(privateKeyParam.DP.ToByteArrayUnsigned()),
  15. Convert.ToBase64String(privateKeyParam.DQ.ToByteArrayUnsigned()),
  16. Convert.ToBase64String(privateKeyParam.QInv.ToByteArrayUnsigned()),
  17. Convert.ToBase64String(privateKeyParam.Exponent.ToByteArrayUnsigned()));
  18. }

3.使用公钥对数据进行加密

  1. ///
  2. /// RSA使用公钥对数据加密
  3. ///
  4. /// 待加密内容
  5. /// 公钥
  6. ///
  7. public static string EncryptWithPublicKey(string content, string publicKeyXml)
  8. {
  9. RSACryptoServiceProvider rsa = new RSACryptoServiceProvider();
  10. byte[] cipherbytes;
  11. rsa.FromXmlString(publicKeyXml);
  12. cipherbytes = rsa.Encrypt(Encoding.UTF8.GetBytes(content), false);
  13. return Convert.ToBase64String(cipherbytes);
  14. }

4.使用私匙对待签名内容进行签名

  1. ///
  2. /// RSA使用私匙对签名内容加签名
  3. ///
  4. /// 代签名内容
  5. /// 私钥
  6. /// 哈希算法 默认为SHA256
  7. ///
  8. public static byte[] SignWithPrivateKey(string sign, string privateKeyXml, string hashAlgorithm = "SHA256")
  9. {
  10. RSACryptoServiceProvider rsa = new RSACryptoServiceProvider();
  11. rsa.FromXmlString(privateKeyXml);
  12. byte[] dataBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sign);
  13. byte[] hashbyteSignature = rsa.SignData(dataBytes, hashAlgorithm);
  14. return hashbyteSignature;
  15. }

示例

要求:

将pem文件中的私钥内容Copy下来,需要去除首行和尾行的内容,即“-----BEGIN PRIVATE KEY-----”和“-----END PRIVATE KEY-----”:

  1. using System;
  2. using System.Text;
  3. using System.Collections;
  4. using System.Security.Cryptography;
  5. using System.Runtime.InteropServices;
  6. using BestHTTP.WebSocket;
  7. using BestHTTP.SecureProtocol.Org.BouncyCastle.Security;
  8. using BestHTTP.SecureProtocol.Org.BouncyCastle.Crypto.Parameters;
  9. using UnityEngine;
  10. using Newtonsoft.Json;
  11. using SK.Framework.Crypto;
  12. ///
  13. /// 灵犀云会议字幕流接口Demo
  14. ///
  15. public class SubtitleExample : MonoBehaviour
  16. {
  17. //ws
  18. private WebSocket webSocket;
  19. //地址
  20. [SerializeField] private string host;
  21. //业务码ID 由字幕系统提供
  22. [SerializeField] private string buCode;
  23. //秘钥 与buCode同时提供
  24. [SerializeField] private string secret;
  25. //固定值 目前为1.0
  26. [SerializeField] private string signVersion = "1.0";
  27. //约定的appid 校验用
  28. [SerializeField] private string appid;
  29. //私钥 用于根据RSA签名算法得到签名字符串
  30. [SerializeField, TextArea]
  31. private string privateKey;
  32. //会话ID
  33. private string sid;
  34. #region >> WebSocket回调
  35. //ws建立连接回调
  36. private void OnOpen(WebSocket ws)
  37. {
  38. Debug.Log("WebSocket Open.");
  39. }
  40. //ws接收数据回调
  41. private void OnMessageReceived(WebSocket ws, string message)
  42. {
  43. Debug.Log(string.Format("WebSocket Received: {0}.", message));
  44. }
  45. //ws关闭连接回调
  46. private void OnClosed(WebSocket ws, UInt16 code, string message)
  47. {
  48. Debug.Log(string.Format("WebSocket Closed. Code:{0} Message:{1}.", code, message));
  49. webSocket = null;
  50. }
  51. //ws发生错误回调
  52. private void OnError(WebSocket ws, string error)
  53. {
  54. Debug.LogError(string.Format("WebSocket Error: {0}.", error));
  55. }
  56. #endregion
  57. //十六进制
  58. private string ByteToHex(byte[] data)
  59. {
  60. string hs = string.Empty;
  61. for (int i = 0; i < data.Length; i++)
  62. {
  63. string temp = Convert.ToString(data[i], 16);
  64. hs = temp.Length == 1 ? (hs + "0" + temp) : (hs + temp);
  65. }
  66. return hs.ToUpper();
  67. }
  68. private void OnGUI()
  69. {
  70. GUI.enabled = webSocket == null;
  71. if (GUILayout.Button("Open", GUILayout.Width(200f), GUILayout.Height(50f)))
  72. {
  73. //请求url
  74. string url = string.Format("{0}/subtitle/ws/connect", host);
  75. //时间戳
  76. TimeSpan ts = DateTime.Now.ToUniversalTime() - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
  77. long timestamp = Convert.ToInt64(ts.TotalMilliseconds);
  78. //Int32随机数
  79. string signNonce = UnityEngine.Random.Range(Int32.MinValue, Int32.MaxValue).ToString();
  80. //待签名内容
  81. string signContent = string.Format("buCode={0}&secret={1}×tamp={2}&signNonce={3}&signVersion={4}&appid={5}",
  82. buCode, secret, timestamp, signNonce, signVersion, appid);
  83. Debug.Log(string.Format("待签名内容:{0}", signContent));
  84. //签名
  85. string sign = ByteToHex(RSACrypto.SignWithPrivateKey(signContent, RSACrypto.Convert2XMLPrivateKey(privateKey)));
  86. Debug.Log(string.Format("签名: {0}", sign));
  87. //最终请求地址
  88. string address = string.Format("{0}?lang={1}&codec={2}&appid={3}&extend={4}&buCode={5}×tamp={6}&signNonce={7}&signVersion={8}&sign={9}&appid={10}",
  89. url, "cn", "speex", appid, "", buCode, timestamp, signNonce, signVersion, sign, appid);
  90. Debug.Log(string.Format("Uri: {0}", address));
  91. webSocket = new WebSocket(new Uri(address));
  92. webSocket.OnOpen += OnOpen;
  93. webSocket.OnMessage += OnMessageReceived;
  94. webSocket.OnClosed += OnClosed;
  95. webSocket.OnError += OnError;
  96. webSocket.Open();
  97. }
  98. }
  99. }
当代野生程序猿
微信公众号
Unity开发日志分享,欢迎关注/留言/私信。
注:本文转载自blog.csdn.net的CoderZ1010的文章"https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/details/125874937"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
复制链接
复制链接
相关推荐
发表评论
登录后才能发表评论和回复 注册

/ 登录

评论记录:

未查询到任何数据!
回复评论:

分类栏目

后端 (14832) 前端 (14280) 移动开发 (3760) 编程语言 (3851) Java (3904) Python (3298) 人工智能 (10119) AIGC (2810) 大数据 (3499) 数据库 (3945) 数据结构与算法 (3757) 音视频 (2669) 云原生 (3145) 云平台 (2965) 前沿技术 (2993) 开源 (2160) 小程序 (2860) 运维 (2533) 服务器 (2698) 操作系统 (2325) 硬件开发 (2492) 嵌入式 (2955) 微软技术 (2769) 软件工程 (2056) 测试 (2865) 网络空间安全 (2948) 网络与通信 (2797) 用户体验设计 (2592) 学习和成长 (2593) 搜索 (2744) 开发工具 (7108) 游戏 (2829) HarmonyOS (2935) 区块链 (2782) 数学 (3112) 3C硬件 (2759) 资讯 (2909) Android (4709) iOS (1850) 代码人生 (3043) 阅读 (2841)

热门文章

101
推荐
关于我们 隐私政策 免责声明 联系我们
Copyright © 2020-2025 蚁人论坛 (iYenn.com) All Rights Reserved.
Scroll to Top