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Unity SKFramework框架(十)、AimableObject 物体交互系统

  • 25-03-03 17:01
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blog.csdn.net

目录

一、Aimable Object

二、Aim System

三、示例


一、Aimable Object

为场景中需要进行交互的物体挂载AimableObject组件:

 

Description属性表示该物体的描述信息,AimableDistance属性表示该物体可被瞄准检测到的距离,通过OnEnter、OnExit、OnStay分别为该交互物体设置瞄准进入事件、瞄准退出事件、瞄准停留事件,也可以通过继承AimableObject类,来重写这些事件,如下所示:

  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : AimableObject
  4. {
  5. protected override void OnEnter()
  6. {
  7. //TODO
  8. }
  9. protected override void OnStay()
  10. {
  11. //TODO
  12. }
  13. protected override void OnExit()
  14. {
  15. //TODO
  16. }
  17. }

二、Aim System

瞄准交互系统的核心,需要在场景中挂载该组件:

Toggle表示整个系统的开关,将其设为false后,系统将不再进行瞄准检测,MainCamera是用于瞄准检测的相机,AimLayer表示检测的层级,AimMaxDistance表示检测的最大距离,AimMode表示瞄准的方式,包含两种,一种是Mouse,使用鼠标的位置发出射线进行瞄准检测,当我们的相机是自由视角、上帝视角时,通常使用这种方式;另一种则是View Centre,通过屏幕的中心点发出射线进行瞄准检测,当我们的相机是第一人称或第三人称视角时,通常使用这种方式。需要注意,当AimMode为ViewCentre模式时,AimMaxDistance属性才起作用。

除此之外,AimSystem中的核心属性还包括CurrentAimableObject,它记录了当前所瞄准的物体:

  1. ///
  2. /// 当前瞄准的物体
  3. ///
  4. public IAimableObject CurrentAimableObject { get; private set; }

三、示例

上例中,我们在物体的瞄准进入事件里添加了一个物体高亮的效果,并且通过一个Text文本来显示该物体的描述信息,在瞄准退出事件里隐藏物体的高亮效果,并将Text文本清空。实现过程如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : AimableObject
  4. {
  5. [SerializeField] AimView view;
  6. protected override void OnEnter()
  7. {
  8. //显示物体高亮效果
  9. GetComponent().enabled = true;
  10. //显示描述信息
  11. view.OnEnter(description, transform.position);
  12. }
  13. protected override void OnExit()
  14. {
  15. //隐藏物体高亮效果
  16. GetComponent().enabled = false;
  17. //清空描述信息
  18. view.OnExit();
  19. }
  20. }

将Example挂载于各个可交互物体,并填写各自的Description描述信息

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class AimView : MonoBehaviour
  4. {
  5. //用于显示描述信息的文本
  6. [SerializeField] Text descriptionText;
  7. public void OnEnter(string description, Vector3 worldPos)
  8. {
  9. //描述信息
  10. descriptionText.text = description;
  11. //世界坐标转屏幕坐标 更新文本位置
  12. Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
  13. descriptionText.rectTransform.anchoredPosition3D = screenPos;
  14. }
  15. public void OnExit()
  16. {
  17. descriptionText.text = null;
  18. }
  19. }

注意Text文本的锚点和轴心点的设置:

AimMode使用的是Mouse模式:

当代野生程序猿
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注:本文转载自blog.csdn.net的CoderZ1010的文章"https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/details/124897949"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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