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简介
单例通过类型是否继承MonoBehaviour被区分为两种,分别是普通类型单例Singleton和Mono类型单例MonoSingleton
一、普通类型单例
普通类型单例的实现通过继承ISingleton接口并实现其中的OnInit事件,该事件在单例初始化时自动调用。
假设我们有一个类A,它包含一些属性和方法
- using UnityEngine;
-
- public class A
- {
- public string StrValue { get; private set; }
-
- public void Func()
- {
- Debug.Log("Singleton Example.");
- }
- }
通过继承ISingleton接口将其作为单例类使用
- using UnityEngine;
- using SK.Framework;
-
- public class A : ISingleton
- {
- public string StrValue { get; private set; }
-
- public void OnInit()
- {
- StrValue = "Test";
- }
-
- public void Func()
- {
- Debug.Log("Singleton Example.");
- }
- }
调用示例:
- using UnityEngine;
- using SK.Framework;
-
- public class Example : MonoBehaviour
- {
- private void Start()
- {
- string s = Singleton.Instance.StrValue;
- Singleton.Instance.Func();
- Debug.Log(s);
- }
- }
单例的释放:
- //释放单例
- Singleton.Dispose();
二、Mono类型单例
Mono类型的单例通过继承IMonoSingleton接口来实现,IsDontDestroyOnLoad属性用于指定该单例物体是否作不销毁处理。
- using UnityEngine;
- using SK.Framework;
-
- public class A : MonoBehaviour, IMonoSingleton
- {
- public string StrValue { get; private set; }
-
- public bool IsDontDestroyOnLoad { get { return true; } }
-
- public void OnInit()
- {
- StrValue = "Test";
- }
-
- public void Func()
- {
- Debug.Log("Singleton Example.");
- }
- }
调用示例:
- using UnityEngine;
- using SK.Framework;
-
- public class Example : MonoBehaviour
- {
- private void Start()
- {
- MonoSingleton.Instance.Func();
- }
- }
单例的释放:
- using UnityEngine;
- using SK.Framework;
-
- public class Example : MonoBehaviour
- {
- private void Start()
- {
- MonoSingleton.Instance.Func();
- }
- private void OnDestroy()
- {
- MonoSingleton.Dispose();
- }
- }

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