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一、前言
【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
http://iyenn.com/rec/1695645.html
二、正文
2-1、介绍
SKFramework框架
日志模块封装了Unity自带的Debug,增加了日志颜色的区别显示。
其实可以扩展一下,增加日志存储、日志上传、日志开关、日志双击溯源
等功能。
接下来看一下如何使用。
2-2、使用说明
示例:
using SK.Framework;
using SK.Framework.Logger;
using UnityEngine;
public class UseLog : MonoBehaviour
{
Log Debug;
void Start()
{
Debug = SKFramework.Module<Log>();
Debug.Info("This is a log message.");
Debug.Warning("This is a warning message!");
Debug.Error("This is an error message!");
}
}
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结果:
2-3、实现及代码分析
ILogger接口:
Logger实现接口:
使用:
三、后记
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