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@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
说明
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
概述
@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
@State装饰的变量拥有以下特点:
- @State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
- @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 装饰器使用规则说明
装饰器使用规则说明
变量的传递/访问规则说明
图1 初始化规则图示
观察变化和行为表现
并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
观察变化
- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
- // for simple type
- @State count: number = 0;
- // value changing can be observed
- this.count = 1;
- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。
声明ClassA和Model类。
- class ClassA {
- public value: string;
-
- constructor(value: string) {
- this.value = value;
- }
- }
-
- class Model {
- public value: string;
- public name: ClassA;
- constructor(value: string, a: ClassA) {
- this.value = value;
- this.name = a;
- }
- }
@State装饰的类型是Model
- // class类型
- @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
对@State装饰变量的赋值。
- // class类型赋值
- this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
对@State装饰变量的属性赋值。
- // class属性的赋值
- this.title.value = 'Hi';
嵌套属性的赋值观察不到。
- // 嵌套的属性赋值观察不到
- this.title.name.value = 'ArkUI';
- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明Model类。
- class Model {
- public value: number;
- constructor(value: number) {
- this.value = value;
- }
- }
@State装饰的对象为Model类型数组时。
@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
数组自身的赋值可以观察到。
this.title = [new Model(2)];
数组项的赋值可以观察到。
this.title[0] = new Model(2);
删除数组项可以观察到。
this.title.pop();
新增数组项可以观察到。
this.title.push(new Model(12));
数组项中属性的赋值观察不到。
this.title[0].value = 6;
框架行为
- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
使用场景
装饰简单类型的变量
以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
- @Entry
- @Component
- struct MyComponent {
- @State count: number = 0;
-
- build() {
- Button(`click times: ${this.count}`)
- .onClick(() => {
- this.count += 1;
- })
- }
- }
装饰class对象类型的变量
- 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
- class Model {
- public value: string;
-
- constructor(value: string) {
- this.value = value;
- }
- }
-
- @Entry
- @Component
- struct EntryComponent {
- build() {
- Column() {
- // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
- MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
- .width(300)
- MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
- }
- }
- }
-
- @Component
- struct MyComponent {
- @State title: Model = new Model('Hello World');
- @State count: number = 0;
- private increaseBy: number = 1;
-
- build() {
- Column() {
- Text(`${this.title.value}`)
- .margin(10)
- Button(`Click to change title`)
- .onClick(() => {
- // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
- this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
- })
- .width(300)
- .margin(10)
-
- Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
- .onClick(() => {
- // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
- this.count += this.increaseBy;
- })
- .width(300)
- .margin(10)
- }
- }
- }
从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:
1.使用默认的本地初始化:
- @State title: Model = new Model('Hello World');
- @State count: number = 0;
2.对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
最后
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总结
总的来说,对于大家来说ye是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。
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