概述
在滑动场景下,常常会对同一类自定义组件的实例进行频繁的创建与销毁。此时可以考虑通过组件复用减少频繁创建与销毁的能耗。组件复用时,可能存在许多影响组件复用效率的操作,本篇文章将重点介绍如何通过组件复用四板斧提升复用性能。
组件复用四板斧:
- 减少组件复用的嵌套层级,如果在复用的自定义组件中再嵌套自定义组件,会存在节点构造的开销,且需要在每个嵌套的子组件中的aboutToReuse方法中实现数据的刷新,造成耗时。
- 优化状态管理,精准控制组件刷新范围,在复用的场景下,需要控制状态变量的刷新范围,避免扩大刷新范围,降低组件复用的效率。
- 复用组件嵌套结构会变更的场景,使用reuseId标记不同结构的组件构成,如:使用if else结构来控制组件的创建,会造成组件树结构的大幅变动,降低组件复用的效率。需使用reuseId标记不同的组件结构,提升复用性能。
- 不要使用函数/方法作为复用组件的入参,复用时会触发组件的构造,如果函数入参中存在耗时操作,会影响复用性能。
组件复用原理机制
优化状态管理,精准控制组件刷新范围使用
1.使用AttributeUpdater精准控制组件属性的刷新,避免组件不必要的属性刷新
复用场景常用在高频的刷新场景,精准控制组件的刷新范围可以有效减少主线程渲染负载,提升滑动性能。正反例如下:
反例:
- @Component
- export struct LessEmbeddedComponent {
- aboutToAppear(): void {
- momentData.getFriendMomentFromRawfile();
- }
-
- build() {
- Column() {
- Text('use nothing')
- List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
- LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
- ListItem() {
- OneMomentNoModifier({ color: moment.color })
- .onClick(() => {
- console.log(`my id is ${moment.id}`)
- })
- }
- }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
- }
- .width("100%")
- .height("100%")
- .cachedCount(5)
- }
- }
- }
-
- @Reusable
- @Component
- export struct OneMomentNoModifier {
- @State color: string | number | Resource = "";
-
- aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
- this.color = params.color as number;
- }
-
- build() {
- Column() {
- Text('这是标题')
- Text('这是内部文字')
- .fontColor(this.color)// 此处使用属性直接进行刷新,会造成Text所有属性都刷新
- .textAlign(TextAlign.Center)
- .fontStyle(FontStyle.Normal)
- .fontSize(13)
- .lineHeight(30)
- .opacity(0.6)
- .margin({ top: 10 })
- .fontWeight(30)
- .clip(false)
- .backgroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
- .foregroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
- .borderWidth(1)
- .borderColor(Color.Pink)
- .borderStyle(BorderStyle.Solid)
- .alignRules({
- 'top': { 'anchor': '__container__', 'align': VerticalAlign.Top },
- 'left': { 'anchor': 'image', 'align': HorizontalAlign.End }
- })
- }
- }
- }
上述反例的操作中,通过aboutToReuse对fontColor状态变量更新,进而导致组件的全部属性进行刷新,造成不必要的耗时。因此可以考虑对需要更新的组件的属性,进行精准刷新,避免不必要的重绘和渲染。
优化前,由H:ViewPU.viewPropertyHasChanged OneMomentNoModifier color 1
标签可知,OneMomentNoModifier自定义组件下的状态变量color发生变化,与之相关联的子控件数量为1,即有一个子控件发生了标脏,之后Text全部属性会进行了刷新。
此时,H:CustomNode:BuildRecycle
耗时543μs,Create[Text]
耗时为4μs。
正例:
- import { AttributeUpdater } from '@ohos.arkui.modifier';
-
- export class MyTextUpdater extends AttributeUpdater<TextAttribute> {
- private color: string | number | Resource = "";
-
- constructor(color: string | number | Resource) {
- super();
- this.color = color
- }
-
- initializeModifier(instance: TextAttribute): void {
- instance.fontColor(this.color) // 差异化更新
- }
- }
-
- @Component
- export struct UpdaterComponent {
- aboutToAppear(): void {
- momentData.getFriendMomentFromRawfile();
- }
-
- build() {
- Column() {
- Text('use MyTextUpdater')
- List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
- LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
- ListItem() {
- OneMomentNoModifier({ color: moment.color })
- .onClick(() => {
- console.log(`my id is ${moment.id}`)
- })
- }
- }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
- }
- .cachedCount(5)
- }
- }
- }
-
- @Reusable
- @Component
- export struct OneMomentNoModifier {
- color: string | number | Resource = "";
- textUpdater: MyTextUpdater | null = null;
-
- aboutToAppear(): void {
- this.textUpdater = new MyTextUpdater(this.color);
- }
-
- aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
- this.color = params.color as string;
- this.textUpdater?.attribute?.fontColor(this.color);
- }
-
- build() {
- Column() {
- Text('这是标题')
- Text('这是内部文字')
- .attributeModifier(this.textUpdater) // 采用attributeUpdater来对需要更新的fontColor属性进行精准刷新,避免不必要的属性刷新。
- .textAlign(TextAlign.Center)
- .fontStyle(FontStyle.Normal)
- .fontSize(13)
- .lineHeight(30)
- .opacity(0.6)
- .margin({ top: 10 })
- .fontWeight(30)
- .clip(false)
- .backgroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
- .foregroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
- .borderWidth(1)
- .borderColor(Color.Pink)
- .borderStyle(BorderStyle.Solid)
- .alignRules({
- 'top': { 'anchor': '__container__', 'align': VerticalAlign.Top },
- 'left': { 'anchor': 'image', 'align': HorizontalAlign.End }
- })
- }
- }
- }
上述正例的操作中,通过AttributeUpdater来对Text组件需要刷新的属性进行精准刷新,避免Text其它不需要更改的属性的刷新。
优化后,在H:aboutToReuse
标签下没有H:ViewPU.viewPropertyHasChanged
标签,后续也没有Create[Text]
标签。此时,H:CustomNode:BuildRecycle
耗时415μs
优化效果
在正反例中,针对列表滑动场景中,单个列表项中Text组件字体颜色属性的修改,反例中采用了普通组件属性刷新方式实现,正例中采用了AttributeUpdater动态属性设置方式实现。
优化后的H:CustomNode:BuildRecycle OneMomentNoModifier
的耗时,如下表所示:
次数 | 反例:使用@State(单位μs) | 正例:使用AttributeUpdater(单位μs) |
---|---|---|
1 | 357 | 338 |
2 | 903 | 494 |
3 | 543 | 415 |
4 | 543 | 451 |
5 | 692 | 509 |
平均 | 607 | 441 |
不同设备和场景都会对数据有影响,该数据仅供参考。
所以,Trace数据证明,精准控制组件的刷新范围可以有效减少主线程渲染负载,提升滑动性能。
因为示例中仅涉及一个Text组件的属性更新,所以优化时间绝对值较小。如果涉及组件较多,性能提升会更明显。
2.使用@Link/@ObjectLink替代@Prop减少深拷贝,提升组件创建速度
在父子组件数据同步时,如果仅仅是需要父组件向子组件同步数据,不存在修改子组件的数据变化不同步给父组件的需求。建议使用@Link/@ObjectLink替代@Prop,@Prop在装饰变量时会进行深拷贝,在拷贝的过程中除了基本类型、Map、Set、Date、Array外,都会丢失类型。正反例如下:
反例:
- @Entry
- @Component
- struct lessEmbeddedComponent {
- aboutToAppear(): void {
- getFriendMomentFromRawfile();
- }
-
- build() {
- Column() {
- TopBar()
- List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
- LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
- ListItem() {
- OneMoment({moment: moment})
- }
- }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
- }
- .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
- }
- }
- }
-
- @Reusable
- @Component
- export struct OneMoment {
- @Prop moment: FriendMoment;
-
- build() {
- Column() {
- ...
- Text(`${this.moment.userName}`)
- ...
- }
- }
- }
-
- export const momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
-
- export class FriendMoment {
- id: string;
- userName: string;
- avatar: string;
- text: string;
- size: number;
- image?: string;
-
- constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
- this.id = id;
- this.userName = userName;
- this.avatar = avatar;
- this.text = text;
- this.size = size;
- if (image !== undefined) {
- this.image = image;
- }
- }
- }
上述反例的操作中,父子组件之间的数据同步用了@Prop来进行,各@Prop装饰的变量在初始化时都在本地拷贝了一份数据。会增加创建时间及内存的消耗,造成性能问题。
优化前,子组件在初始化时都在本地拷贝了一份数据,BuildItem耗时7ms175μs。
正例:
- @Entry
- @Component
- struct lessEmbeddedComponent {
- @State momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
- aboutToAppear(): void {
- getFriendMomentFromRawfile();
- }
-
- build() {
- Column() {
- TopBar()
- List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
- LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
- ListItem() {
- OneMoment({moment: moment})
- }
- }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
- }
- .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
- }
- }
- }
-
- @Reusable
- @Component
- export struct OneMoment {
- @ObjectLink moment: FriendMoment;
-
- build() {
- Column() {
- ...
- Text(`${this.moment.userName}`)
- ...
- }
- }
- }
-
- @Observed
- export class FriendMoment {
- id: string;
- userName: string;
- avatar: string;
- text: string;
- size: number;
- image?: string;
-
- constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
- this.id = id;
- this.userName = userName;
- this.avatar = avatar;
- this.text = text;
- this.size = size;
- if (image !== undefined) {
- this.image = image;
- }
- }
- }
上述正例的操作中,父子组件之间的数据同步用了@ObjectLink来进行,子组件@ObjectLink包装类把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现父子组件数据的双向同步,降低子组件创建时间和内存消耗。
优化效果
在正反例中,针对列表滑动场景,反例采用@Prop修饰的变量,来进行父子组件间的数据同步。子组件在初始化时@Prop修饰的变量,都在本地拷贝了一份数据,增加了组件创建的时间;正例采用@ObjectLink来进行父子组件间的数据同步,把当前this指针注册给父组件,减少了组件创建的时间。
优化后,子组件直接同步父组件数据,无需深拷贝,BuildItem耗时缩短为7ms1μs。
所以,Trace数据证明,使用@Link/@ObjectLink替代@Prop减少深拷贝,可以提升组件创建速度。
因为示例中仅涉及一个简单对象FriendMoment的深拷贝,所以优化时间绝对值较小。如果涉及变量较多、对象较复杂,性能提升会更明显。
3.避免对@Link/@ObjectLink/@Prop等自动更新的状态变量,在aboutToReuse方法中再进行更新
在父子组件数据同步时,如果子组件已经使用@Link/@ObjectLink/@Prop等会自动同步父子组件数据、且驱动组件刷新的状态变量。不需要再在boutToReuse方法中再进行数据更新,此操作会造成不必要的方法执行和变量更新的耗时。正反例如下:
反例:
- @Entry
- @Component
- struct LessEmbeddedComponent {
- @State momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
- aboutToAppear(): void {
- getFriendMomentFromRawfile();
- }
-
- build() {
- Column() {
- TopBar()
- List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
- LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
- ListItem() {
- OneMoment({moment: moment})
- }
- }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
- }
- .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
- }
- }
- }
-
- @Reusable
- @Component
- export struct OneMoment {
- // 该类型的状态变量已包含自动刷新功能,不需要再重复进行刷新
- @ObjectLink moment: FriendMoment;
-
- // 此处aboutToReuse为多余刷新
- aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
- this.moment.id = (params.moment as FriendMoment).id
- this.moment.userName = (params.moment as FriendMoment).userName
- this.moment.avatar = (params.moment as FriendMoment).avatar
- this.moment.text = (params.moment as FriendMoment).text
- this.moment.image = (params.moment as FriendMoment).image
- }
-
- build() {
- Column() {
- ...
- Text(`${this.moment.userName}`)
- ...
- }
- }
- }
-
- @Observed
- export class FriendMoment {
- id: string;
- userName: string;
- avatar: string;
- text: string;
- size: number;
- image?: string;
-
- constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
- this.id = id;
- this.userName = userName;
- this.avatar = avatar;
- this.text = text;
- this.size = size;
- if (image !== undefined) {
- this.image = image;
- }
- }
- }
上述反例的操作中,子组件中moment变量被@ObjectLink修饰,把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现数据刷新。重新在aboutToReuse中刷新,如果刷新涉及的变量较多、变量中成员变量复杂,可能会造成较大性能开销。
优化前,由于在复用组件OneMoment的aboutToReuse方法中,对moment变量的各个成员变量进行了刷新,aboutToReuse耗时168μs。
正例:
- @Entry
- @Component
- struct LessEmbeddedComponent {
- @State momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
- aboutToAppear(): void {
- getFriendMomentFromRawfile();
- }
-
- build() {
- Column() {
- TopBar()
- List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
- LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
- ListItem() {
- OneMoment({moment: moment})
- }
- }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
- }
- .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
- }
- }
- }
-
- @Reusable
- @Component
- export struct OneMoment {
- @ObjectLink moment: FriendMoment;
-
- build() {
- Column() {
- ...
- Text(`${this.moment.userName}`)
- ...
- }
- }
- }
-
- @Observed
- export class FriendMoment {
- id: string;
- userName: string;
- avatar: string;
- text: string;
- size: number;
- image?: string;
-
- constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
- this.id = id;
- this.userName = userName;
- this.avatar = avatar;
- this.text = text;
- this.size = size;
- if (image !== undefined) {
- this.image = image;
- }
- }
- }
上述正例的操作中,子组件中moment变量被@ObjectLink修饰,把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现数据刷新。
优化效果
在正反例中,针对列表滑动场景,反例中在aboutToReuse方法中,冗余刷新了自动刷新的变量moment中的各个成员变量。正例中,利用@ObjectLink修饰的变量moment自动同步数据的特性,直接进行刷新,不在aboutToReuse方法再进行刷新。
优化后,避免在复用组件OneMoment的aboutToReuse方法中,重复刷新变量moment的各个成员变量,aboutToReuse耗时110μs。
所以,通过上述Trace数据证明,避免在复用组件中,对@Link/@ObjectLink/@Prop等自动更新的状态变量,在aboutToReuse方法中再进行更新。会减少aboutToReuse方法的时间,进而减少复用组件的创建时间。
因为示例中仅涉及一个简单变量moment的各成员变量的冗余刷新,所以优化时间绝对值不大。如果涉及变量较多、变量中成员变量复杂,性能提升会更明显。
最后
小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。
为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线,涵盖以下关键阶段:
GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台 希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助~
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线
该路线图包含基础技能、就业必备技能、多媒体技术、六大电商APP、进阶高级技能、实战就业级设备开发,不仅补充了华为官网未涉及的解决方案
路线图适合人群:
IT开发人员:想要拓展职业边界
零基础小白:鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
技术提升/进阶跳槽:发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术
2.视频学习教程+学习PDF文档
HarmonyOS Next 最新全套视频教程
纯血版鸿蒙全套学习文档(面试、文档、全套视频等)
总结
参与鸿蒙开发,你要先认清适合你的方向,如果是想从事鸿蒙应用开发方向的话,可以参考本文的学习路径,简单来说就是:为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线



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