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HarmonyOS Next开发学习手册——使用NDK接口构建UI(使用懒加载开发长列表界面)

  • 25-02-22 07:00
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blog.csdn.net

针对List、Grid、WaterFlow、Swiper组件,提供 NodeAdapter 对象替代ArkTS侧的LazyForEach功能,用于按需生成子组件,其中List组件的属性枚举值为NODE_LIST_NODE_ADAPTER,Grid组件的属性枚举值为NODE_GRID_NODE_ADAPTER,WaterFlow组件的属性枚举值为NODE_WATER_FLOW_NODE_ADAPTER,Swiper组件的属性枚举值为NODE_SWIPER_NODE_ADAPTER。

虽然都用于按需生成组件,但不同于ArkTS的LazyForEach,NodeAdapter对象的规格如下:

  • 设置了NodeAdapter属性的节点,不再支持addChild等直接添加子组件的接口。子组件完全由NodeAdapter管理,使用属性方法设置NodeAdapter时,会判断父组件是否已经存在子节点,如果父组件已经存在子节点,则设置NodeAdapter操作失败,返回错误码。

  • NodeApdater通过相关事件通知开发者按需生成组件,类似组件事件机制,开发者使用NodeAdapter时要注册 事件监听器 ,在监听器事件中处理逻辑,相关事件通过 ArkUI_NodeAdapterEventType 定义。另外NodeAdapter不会主动释放不在屏幕内显示的组件对象,开发者需要在 NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER 事件中进行组件对象的释放,或者进行缓存复用。下图展示了典型列表滑动场景下的事件触发机制:

以下示例代码针对 接入ArkTS页面 章节代码进行优化,引入懒加载机制实现文本列表:

  1. 接入ArkTS,参考 接入ArkTS页面 。

  2. 懒加载适配器相关功能实现。

// ArkUIListItemAdapter
// 用于文本列表懒加载功能代码。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H
#define MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H

#include 
#include 
#include 
#include 

#include "ArkUIListItemNode.h"
#include "ArkUITextNode.h"
#include "nativeModule.h"

namespace NativeModule {

class ArkUIListItemAdapter {
public:
    ArkUIListItemAdapter()
        : module_(NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI()), handle_(OH_ArkUI_NodeAdapter_Create()) { // 使用NodeAdapter创建函数。
        // 初始化懒加载数据。
        for (int32_t i = 0; i < 1000; i++) {
            data_.emplace_back(std::to_string(i));
        }
        // 设置懒加载数据。
        OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
        // 设置懒加载回调事件。
        OH_ArkUI_NodeAdapter_RegisterEventReceiver(handle_, this, OnStaticAdapterEvent);
    }

    ~ArkUIListItemAdapter() {
        // 释放创建的组件。
        while (!cachedItems_.empty()) {
            cachedItems_.pop();
        }
        items_.clear();
        // 释放Adapter相关资源。
        OH_ArkUI_NodeAdapter_UnregisterEventReceiver(handle_);
        OH_ArkUI_NodeAdapter_Dispose(handle_);
    }

    ArkUI_NodeAdapterHandle GetHandle() const { return handle_; }

    void RemoveItem(int32_t index) {
        // 删除第index个数据。
        data_.erase(data_.begin() + index);
        // 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件删除元素,
        // 根据是否有新增元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
        OH_ArkUI_NodeAdapter_RemoveItem(handle_, index, 1);
        // 更新新的数量。
        OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
    }

    void InsertItem(int32_t index, const std::string &value) {
        data_.insert(data_.begin() + index, value);
        // 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件,
        // 根据是否有删除元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件。
        OH_ArkUI_NodeAdapter_InsertItem(handle_, index, 1);
        // 更新新的数量。
        OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
    }

    void MoveItem(int32_t oldIndex, int32_t newIndex) {
        auto temp = data_[oldIndex];
        data_.insert(data_.begin() + newIndex, temp);
        data_.erase(data_.begin() + oldIndex);
        // 移到位置如果未发生可视区域内元素的可见性变化,则不回调事件,反之根据新增和删除场景回调对应的事件。
        OH_ArkUI_NodeAdapter_MoveItem(handle_, oldIndex, newIndex);
    }

    void ReloadItem(int32_t index, const std::string &value) {
        data_[index] = value;
        // 如果index位于可视区域内,先回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER删除老元素,
        // 再回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
        OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadItem(handle_, index, 1);
    }

    void ReloadAllItem() {
        std::reverse(data_.begin(), data_.end());
        // 全部重新加载场景下,会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID接口获取新的组件ID,
        // 根据新的组件ID进行对比,ID不发生变化的进行复用,
        // 针对新增ID的元素,调用NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件创建新的组件,
        // 然后判断老数据中遗留的未使用ID,调用NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER删除老元素。
        OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadAllItems(handle_);
    }

private:
    static void OnStaticAdapterEvent(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
        // 获取实例对象,回调实例事件。
        auto itemAdapter = reinterpret_cast(OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetUserData(event));
        itemAdapter->OnAdapterEvent(event);
    }

    void OnAdapterEvent(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
        auto type = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetType(event);
        switch (type) {
        case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID:
            OnNewItemIdCreated(event);
            break;
        case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER:
            OnNewItemAttached(event);
            break;
        case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER:
            OnItemDetached(event);
            break;
        default:
            break;
        }
    }

    // 分配ID给需要显示的Item,用于ReloadAllItems场景的元素diff。
    void OnNewItemIdCreated(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
        auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
        static std::hash hashId = std::hash();
        auto id = hashId(data_[index]);
        OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetNodeId(event, id);
    }

    // 需要新的Item显示在可见区域。
    void OnNewItemAttached(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
        auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
        ArkUI_NodeHandle handle = nullptr;
        if (!cachedItems_.empty()) {
            // 使用并更新回收复用的缓存。
            auto recycledItem = cachedItems_.top();
            auto textItem = std::dynamic_pointer_cast(recycledItem->GetChildren().back());
            textItem->SetTextContent(data_[index]);
            handle = recycledItem->GetHandle();
            // 释放缓存池的引用。
            cachedItems_.pop();
        } else {
            // 创建新的元素。
            auto listItem = std::make_shared();
            auto textNode = std::make_shared();
            textNode->SetTextContent(data_[index]);
            textNode->SetFontSize(16);
            textNode->SetPercentWidth(1);
            textNode->SetHeight(100);
            textNode->SetBackgroundColor(0xFFfffacd);
            textNode->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
            listItem->AddChild(textNode);
            listItem->RegisterOnClick([index]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on %{public}d list item click", index); });
            handle = listItem->GetHandle();
            // 保持文本列表项的引用。
            items_.emplace(handle, listItem);
        }
        // 设置需要展示的元素。
        OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetItem(event, handle);
    }

    // Item从可见区域移除。
    void OnItemDetached(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
        auto item = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetRemovedNode(event);
        // 放置到缓存池中进行回收复用。
        cachedItems_.emplace(items_[item]);
    }



    std::vector data_;
    ArkUI_NativeNodeAPI_1 *module_ = nullptr;
    ArkUI_NodeAdapterHandle handle_ = nullptr;

    // 管理NodeAdapter生成的元素。
    std::unordered_map> items_;

    // 管理回收复用组件池。
    std::stack> cachedItems_;
};

} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H
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  1. 针对 接入ArkTS页面 章节使用的列表封装类对象,添加额外懒加载能力。
// ArkUIListNode.h
// 列表封装对象。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H

#include "ArkUIListItemAdapter.h"
#include "ArkUINode.h"
#include 

namespace NativeModule {
class ArkUIListNode : public ArkUINode {
public:
    ArkUIListNode()
        : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST)) {}

    ~ArkUIListNode() override {
        nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX);
        if (adapter_) {
            // 析构的时候卸载adapter下的UI组件。
            nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_LIST_NODE_ADAPTER);
            adapter_.reset();
        }
    }

    void SetScrollBarState(bool isShow) {
        assert(handle_);
        ArkUI_ScrollBarDisplayMode displayMode =
            isShow ? ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_ON : ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_OFF;
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = displayMode}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE, &item);
    }

    void RegisterOnScrollIndex(const std::function &onScrollIndex) {
        assert(handle_);
        onScrollIndex_ = onScrollIndex;
        nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX, 0, nullptr);
    }
    // 引入懒加载模块。
    void SetLazyAdapter(const std::shared_ptr &adapter) {
        assert(handle_);
        ArkUI_AttributeItem item{nullptr, 0, nullptr, adapter->GetHandle()};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_NODE_ADAPTER, &item);
        adapter_ = adapter;
    }

protected:
    void OnNodeEvent(ArkUI_NodeEvent *event) override {
        auto eventType = OH_ArkUI_NodeEvent_GetEventType(event);
        switch (eventType) {
        case NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX: {
            auto index = OH_ArkUI_NodeEvent_GetNodeComponentEvent(event)->data[0];
            if (onScrollIndex_) {
                onScrollIndex_(index.i32);
            }
        }
        default: {
        }
        }
    }

private:
    std::function onScrollIndex_;

    std::shared_ptr adapter_;
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
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  1. 创建列表懒加载的示例代码。
// ArkUILazyTextListExample
// 懒加载列表示例代码。

#ifndef MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H
#define MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H

#include "ArkUIBaseNode.h"
#include "ArkUIListNode.h"
#include "UITimer.h"
#include 
#include 

namespace NativeModule {

std::shared_ptr CreateLazyTextListExample(napi_env env) {
    // 创建组件并挂载
    // 1:创建List组件。
    auto list = std::make_shared();
    list->SetPercentWidth(1);
    list->SetPercentHeight(1);
    // 2:创建ListItem懒加载组件并挂载到List上。
    auto adapter = std::make_shared();
    list->SetLazyAdapter(adapter);

    // 3:模拟相关懒加载操作。
    CreateNativeTimer(env, adapter.get(), 4, [](void *userdata, int32_t count) {
        auto adapter = reinterpret_cast(userdata);
        switch (count) {
        case 0: {
            // 删除第0个元素。
            adapter->RemoveItem(0);
            break;
        }
        case 1: {
            // 插入第0个元素。
            adapter->InsertItem(0, "0");
            break;
        }
        case 2: {
            // 移到元素位置。
            adapter->MoveItem(0, 2);
            break;
        }
        case 3: {
            // 重载元素。
            adapter->ReloadItem(0, "1112");
            break;
        }
        case 4: {
            // 全量重载。
            adapter->ReloadAllItem();
            break;
        }
        default: {
        }
        }
    });

    // 3:注册List相关监听事件.
    list->RegisterOnScrollIndex([](int32_t index) { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list scroll index: %{public}d", index); });
    // 4: 注册挂载事件。
    list->RegisterOnAppear([]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list mount to tree"); });
    // 4: 注册卸载事件。
    list->RegisterOnDisappear([]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list unmount from tree"); });
    return list;
}
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H
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  1. 定时器模块相关简单实现。
// UITimer.h
// 定时器模块。

#ifndef MYAPPLICATION_UITIMER_H
#define MYAPPLICATION_UITIMER_H

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

namespace NativeModule {

struct UIData {
    void *userData = nullptr;
    int32_t count = 0;
    int32_t totalCount = 0;
    void (*func)(void *userData, int32_t count) = nullptr;
};

napi_threadsafe_function threadSafeFunction = nullptr;

void CreateNativeTimer(napi_env env, void *userData, int32_t totalCount, void (*func)(void *userData, int32_t count)) {
    napi_value name;
    std::string str = "UICallback";
    napi_create_string_utf8(env, str.c_str(), str.size(), &name);
    // UI主线程回调函数。
    napi_create_threadsafe_function(
        env, nullptr, nullptr, name, 0, 1, nullptr, nullptr, nullptr,
        [](napi_env env, napi_value value, void *context, void *data) {
            auto userdata = reinterpret_cast(data);
            userdata->func(userdata->userData, userdata->count);
            delete userdata;
        },
        &threadSafeFunction);
    // 启动定时器,模拟数据变化。
    std::thread timerThread([data = userData, totalCount, func]() {
        uv_loop_t *loop = uv_loop_new();
        uv_timer_t *timer = new uv_timer_t();
        uv_timer_init(loop, timer);
        timer->data = new UIData{data, 0, totalCount, func};
        uv_timer_start(
            timer,
            [](uv_timer_t *handle) {
                OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on timeout");
                napi_acquire_threadsafe_function(threadSafeFunction);
                auto *customData = reinterpret_cast(handle->data);
                // 创建回调数据。
                auto *callbackData =
                    new UIData{customData->userData, customData->count, customData->totalCount, customData->func};
                napi_call_threadsafe_function(threadSafeFunction, callbackData, napi_tsfn_blocking);
                customData->count++;
                if (customData->count > customData->totalCount) {
                    uv_timer_stop(handle);
                    delete handle;
                    delete customData;
                }
            },
            4000, 4000);
        uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
        uv_loop_delete(loop);
    });
    timerThread.detach();
}
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_UITIMER_H
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  1. 按照 接入ArkTS页面 章节将懒加载相关示例代码挂载到ContentSlot上显示。
// NDK接口入口挂载文件。

#include "NativeEntry.h"

#include "ArkUIMixedRefresh.h"
#include "LazyTextListExample.h"
#include "MixedRefreshExample.h"
#include "TextListExample.h"

#include 
#include 
#include 
#include 

namespace NativeModule {
namespace {
napi_env g_env;
}

napi_env GetNapiEnv() { return g_env; }

napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = {nullptr};

    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

    // 获取NodeContent
    ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
    OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
    NativeEntry::GetInstance()->SetContentHandle(contentHandle);

    // 创建懒加载文本列表
    auto node = CreateLazyTextListExample(env);

    // 保持Native侧对象到管理类中,维护生命周期。
    NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(node);
    g_env = env;
    return nullptr;
}

napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
    // 从管理类中释放Native侧对象。
    NativeEntry::GetInstance()->DisposeRootNode();
    return nullptr;
}

} // namespace NativeModule
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鸿蒙全栈开发全新学习指南

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

本路线共分为四个阶段:

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

在这里插入图片描述

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

写在最后

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注:本文转载自blog.csdn.net的OpenHarmony_小贾的文章"https://blog.csdn.net/maniuT/article/details/140277970"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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