监听组件事件
NDK接口针对UI组件的事件,提供了监听函数的方式。首先,可使用 addNodeEventReceiver 函数添加组件事件的监听器,该监听器会监听该组件上发生的所有事件,例如:点击事件、焦点事件。然后,可使用 registerNodeEvent 函数声明组件的哪些事件需要监听,NDK接口支持的事件范围通过 ArkUI_NodeEventType 枚举值定义。
说明
- 事件注册需要声明addNodeEventReceiver监听器注册和registerNodeEvent事件类型,监听器只能监听已声明的事件。
- 需要关注事件的反注册逻辑,如在组件销毁前调用 removeNodeEventReceiver 移除事件监听器, unregisterNodeEvent 通知ArkUI框架已监听的事件不再需要监听。
- addNodeEventReceiver可以添加多个函数指针,每个函数指针都会在对应事件触发时触发,对应的removeNodeEventReceiver需要传递对应的函数指针用于移除监听。
- registerNodeEventReceiver 是全局监听函数,不同于addNodeEventReceiver,registerEventReceiver能够监听所有Native组件的事件触发,但只能传递一个函数指针,多次调用使用最后一次的函数指针进行回调,释放时使用 ungisterNodeEventReceiver 进行释放。
以下示例基于 接入ArkTS页面 章节,补充相关事件监听。
- 在ArkUINode基类对象中实现通用事件注册逻辑。
// ArkUINode.h
// 提供通用属性和事件的封装。
#ifndef MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
#include "ArkUIBaseNode.h"
#include "NativeModule.h"
#include
#include
namespace NativeModule {
class ArkUINode : public ArkUIBaseNode {
public:
explicit ArkUINode(ArkUI_NodeHandle handle) : ArkUIBaseNode(handle) {
nativeModule_ = NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI();
// 事件触发时需要通过函数获取对应的事件对象,这边通过设置节点自定义数据将封装类指针保持在组件上,方便后续事件分发。
nativeModule_->setUserData(handle_, this);
// 注册节点监听事件接受器。
nativeModule_->addNodeEventReceiver(handle_, ArkUINode::NodeEventReceiver);
}
~ArkUINode() override {
if (onClick_) {
nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_ON_CLICK);
}
if (onTouch_) {
nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_TOUCH_EVENT);
}
if (onDisappear) {
nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_DISAPPEAR);
}
if (onAppear) {
nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_APPEAR);
}
nativeModule_->removeNodeEventReceiver(handle_, ArkUINode::NodeEventReceiver);
}
void SetWidth(float width) {
assert(handle_);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = width}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH, &item);
}
void SetPercentWidth(float percent) {
assert(handle_);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = percent}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH_PERCENT, &item);
}
void SetHeight(float height) {
assert(handle_);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = height}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT, &item);
}
void SetPercentHeight(float percent) {
assert(handle_);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = percent}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT_PERCENT, &item);
}
void SetBackgroundColor(uint32_t color) {
assert(handle_);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = color}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_BACKGROUND_COLOR, &item);
}
// 处理通用事件。
void RegisterOnClick(const std::function &onClick) {
assert(handle_);
onClick_ = onClick;
// 注册点击事件。
nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_ON_CLICK, 0, nullptr);
}
void RegisterOnTouch(const std::function &onTouch) {
assert(handle_);
onTouch_ = onTouch;
// 注册触碰事件。
nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_TOUCH_EVENT, 0, nullptr);
}
void RegisterOnDisappear(const std::function &onDisappear) {
assert(handle_);
onDisappear_ = onDisappear;
// 注册卸载事件。
nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_DISAPPEAR, 0, nullptr);
}
void RegisterOnAppear(const std::function &onAppear) {
assert(handle_);
onAppear_ = onAppear;
// 注册挂载事件。
nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_APPEAR, 0, nullptr);
}
protected:
// 事件监听器函数指针。
static void NodeEventReceiver(ArkUI_NodeEvent *event) {
// 获取事件发生的UI组件对象。
auto nodeHandle = OH_ArkUI_NodeEvent_GetNodeHandle(event);
// 获取保持在UI组件对象中的自定义数据,返回封装类指针。
auto *node = reinterpret_cast(
NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI()->getUserData(nodeHandle));
// 基于封装类实例对象处理事件。
node->ProcessNodeEvent(event);
}
void ProcessNodeEvent(ArkUI_NodeEvent *event) {
auto eventType = OH_ArkUI_NodeEvent_GetEventType(event);
switch (eventType) {
case NODE_ON_CLICK: {
if (onClick_) {
onClick_();
}
break;
}
case NODE_TOUCH_EVENT: {
if (onTouch_) {
auto *uiInputEvent = OH_ArkUI_NodeEvent_GetInputEvent(event);
float x = OH_ArkUI_PointerEvent_GetX(uiInputEvent);
float y = OH_ArkUI_PointerEvent_GetY(uiInputEvent);
auto type = OH_ArkUI_UIInputEvent_GetAction(uiInputEvent);
onTouch_(type, x, y);
}
}
case NODE_EVENT_ON_DISAPPEAR: {
if (onDisappear_) {
onDisappear_();
}
break;
}
case NODE_EVENT_ON_APPEAR: {
if (onAppear_) {
onAppear_();
}
break;
}
default: {
// 组件特有事件交给子类处理
OnNodeEvent(event);
}
}
}
virtual void OnNodeEvent(ArkUI_NodeEvent *event) {}
void OnAddChild(const std::shared_ptr &child) override {
nativeModule_->addChild(handle_, child->GetHandle());
}
void OnRemoveChild(const std::shared_ptr &child) override {
nativeModule_->removeChild(handle_, child->GetHandle());
}
void OnInsertChild(const std::shared_ptr &child, int32_t index) override {
nativeModule_->insertChildAt(handle_, child->GetHandle(), index);
}
private:
std::function onClick_;
std::function onDisappear_;
std::function onAppear_;
std::function onTouch_;
};
} // namespace NativeModule
#endif // MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
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- 在ArkUIListNode对象中实现列表事件注册逻辑。
// ArkUIListNode.h
// 列表封装类对象
#ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
#include "ArkUINode.h"
#include
namespace NativeModule {
class ArkUIListNode : public ArkUINode {
public:
ArkUIListNode()
: ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST)) {}
~ArkUIListNode() override { nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX); }
void SetScrollBarState(bool isShow) {
assert(handle_);
ArkUI_ScrollBarDisplayMode displayMode =
isShow ? ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_ON : ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_OFF;
ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = displayMode}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE, &item);
}
// 注册列表相关事件。
void RegisterOnScrollIndex(const std::function &onScrollIndex) {
assert(handle_);
onScrollIndex_ = onScrollIndex;
nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX, 0, nullptr);
}
protected:
// 处理List相关事件。
void OnNodeEvent(ArkUI_NodeEvent *event) override {
auto eventType = OH_ArkUI_NodeEvent_GetEventType(event);
switch (eventType) {
case NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX: {
auto index = OH_ArkUI_NodeEvent_GetNodeComponentEvent(event)->data[0];
if (onScrollIndex_) {
onScrollIndex_(index.i32);
}
}
default: {
}
}
}
private:
std::function onScrollIndex_;
};
} // namespace NativeModule
#endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
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- 添加相关事件。
// TextListExample.h
// 文本列表示例。
#ifndef MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
#define MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
#include "ArkUIBaseNode.h"
#include "ArkUIListItemNode.h"
#include "ArkUIListNode.h"
#include "ArkUITextNode.h"
#include
namespace NativeModule {
std::shared_ptr CreateTextListExample() {
// 创建组件并挂载
// 1:创建List组件。
auto list = std::make_shared();
list->SetPercentWidth(1);
list->SetPercentHeight(1);
// 2:创建ListItem子组件并挂载到List上。
for (int32_t i = 0; i < 30; ++i) {
auto listItem = std::make_shared();
auto textNode = std::make_shared();
textNode->SetTextContent(std::to_string(i));
textNode->SetFontSize(16);
textNode->SetPercentWidth(1);
textNode->SetHeight(100);
textNode->SetBackgroundColor(0xFFfffacd);
textNode->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
listItem->AddChild(textNode);
// 列表项注册点击事件。
listItem->RegisterOnClick([i]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on %{public}d list item click", i); });
list->AddChild(listItem);
}
// 3:注册List相关监听事件.
list->RegisterOnScrollIndex([](int32_t index) { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list scroll index: %{public}d", index); });
// 4: 注册挂载事件。
list->RegisterOnAppear([]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list mount to tree"); });
// 4: 注册卸载事件。
list->RegisterOnDisappear([]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list unmount from tree"); });
return list;
}
} // namespace NativeModule
#endif // MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
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鸿蒙全栈开发全新学习指南
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。
针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。
本路线共分为四个阶段:
第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能
第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH
第三阶段:应用开发中高级就业技术
第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH
《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)
如何快速入门?
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
基于ArkTS 开发
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH
鸿蒙入门教学视频:
美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH
写在最后
- 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
- 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
- 关注小编,同时可以期待后续文章ing?,不定期分享原创知识。
- 想要获取更多完整鸿蒙最新学习资源,请移步前往小编:
gitee.com/MNxiaona/733GH



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